México dicta sentencia a Silent Hill: Townfall. Konami se atreve a romper con su propia fórmula y encuentra una nueva manera de hacernos sentir verdadero terror

Mexico Dicta Sentencia A Silent Hill

Jesús Zamora

Editor

Muchísimos jugadores de México finalmente han podido probar Silent Hill: Townfall, y para sorpresa de nadie y pese a su radical cambio de perspectiva, resultó ser otra gran nota entre los últimos juegos de Konami. En fin: que estas son las conclusiones a las que han llegado los distintos críticos que ya pudieron experimentar esta aventura.

Konami vuelve a entregar una nota alta en survival horror

Con una calificación de 81 en Metacritic, Silent Hill: Townfall ha logrado mantener la buena racha de Konami. Y ahora que jugadores de México finalmente han podido ponerle las manos encima, los elogios coinciden en varios puntos: el juego conserva la esencia y el terror psicológico de la saga gracias a un guion sólido, mientras que su atmósfera se beneficia enormemente de la cámara en primera persona y de un espectacular trabajo de iluminación realizado con Unreal Engine 5.

A esto se suma un diseño de niveles laberíntico que convierte la exploración en uno de sus mayores atractivos, acertijos desafiantes pero bien integrados y varias mecánicas que encuentran su lugar dentro de la experiencia. El televisor portátil para rastrear enemigos, el sigilo y el sistema de crafteo de medicinas también aportan variedad, por no hablar de su impecable apartado sonoro y por unas actuaciones de primer nivel.

Por supuesto, no todo fue miel sobre hojuelas: Townfall también ha encontrado algunos obstáculos en su camino para convertirse en una experiencia redonda. Uno de los señalamientos más recurrentes apunta a la poca variedad de enemigos. Tampoco convenció del todo el diseño de los monstruos, que para algunos críticos se queda demasiado cerca de la obra de Masahiro Ito en lugar de encontrar una identidad propia.

A esto se suma un combate cuerpo a cuerpo tosco y rígido, con animaciones que pueden sentirse torpes, haciendo de ciertos enfrentamientos una experiencia más frustrante de lo necesario. Incluso la exploración pierde algo de fuerza cuando el juego recurre de manera insistente al backtracking, con recorridos que pueden llegar a sentirse repetitivos.

México dicta sentencia a Silent Hill: Townfall

Para dejarlo más claro, esto es lo que los jugadores han dicho de Silent Hill: Townfall:

Después de casi 20 horas recorriendo St. Amelia, queda claro que Silent Hill: Townfall puede evolucionar la fórmula de la serie sin perder su esencia. Claro que tiene fallos. Pero el juego lo compensa con un diseño de niveles contenido, profundo y laberíntico. Además, las mecánicas de sigilo generan verdadera tensión, el salto a la primera persona termina siendo su mejor herramienta de inmersión y permite que esta entrega encuentre su propia identidad, además del delicioso apartado sonoro que destaca por las atmósferas que es capaz de construir. - 3DJuegos México
No creo que sea un juego para todo el mundo, y tampoco creo que tenga sentido venderlo como si lo fuera. Puede resultar aburrido para quien busque acción constante o frustrante para quien esté acostumbrado a recibir indicaciones durante toda la aventura, pero para quienes disfrutan observar, regresar sobre sus pasos, tomar notas y descubrir por sí mismos qué está ocurriendo, es una propuesta que recompensa la paciencia de una manera que cada vez resulta más difícil encontrar. - Xataka México
Con toda honestidad creo que Silent Hill: Townhall es uno de los más tenebrosos e incómodos de la saga. A pesar de que soy fan de los juegos de terror y dedico mucho tiempo a los survival horror, este me hizo sentir muy tenso y me obligó a tomar algunas pausas para relajarme. En gran medida esto se logra por su ambientación y la constante sensación de ser observado mientras estás indefenso. - Tierra Gamer
Silent Hill: Townfall es un juego sobre las crueles perspectivas de la tragedia. Con su propuesta en primera persona y sistema de sigilo, ofrece una jugabilidad llena de incertidumbre y paranoia. Esto ayuda a representar la culpa que inunda su narrativa, pues pinta un panorama general de qué sucede cuando una serie de malas decisiones lleva al sufrimiento de todo un pueblo. - Indigo Geek
Silent Hill: Townfall es todo lo que los fans deseaban. Screen Burn no reinventa la serie. En su lugar, el estudio de Escocia se encargó de presentarnos un survival horror que utiliza de gran forma las fortalezas del género para ofrecernos una experiencia aterradora que pinta un futuro muy positivo para la franquicia. No puedo esperar para ver qué otros planes tiene Konami, ya que los últimos juegos han dejado en claro que el renacimiento de esta pesadilla nos seguirá atormentando por un buen tiempo. - Atomix

Silent Hill: Townfall entiende muy bien que el terror no necesita repetir exactamente lo que funcionó antes para volver a resultar inquietante. Sus tropiezos están ahí, pero también dejan claro que la serie todavía tiene espacio para experimentar sin perder aquello que la hizo especial. En este sentido, no será un Silent Hill revolucionario, pero vaya que ha sido uno que sin temor ha logrado transformar la serie y entregarnos una experiencia con identidad propia.

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