El juego multijugador de Poppy Playtime recibe un golpe crítico a semanas de su lanzamiento: casi todos sus desarrolladores fueron despedidos

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Diego Gutiérrez

Editor

El mes de octubre fue realmente especial para los fanáticos del survival horror: Poppy Playtime, una de las franquicias más grandes del género, lanzó su primer spin-off. Se trata de Escape From Playtime, el nuevo juego multijugador ambientado en la tétrica fábrica de peluches. Sin embargo, su llegada no ha sido lo que Mob Entertainment esperaba, reflejado en los despidos a sus desarrolladores.

Poppy Playtime lanza su primer spin-off: un juego multijugador

¿Te imaginas escapar de los monstruos más aterradores de Playtime Company con la compañía de tus amigos? El nuevo juego de la saga lo hace realidad: Escape From Playtime fue lanzado el 21 de octubre de 2026, como un juego de pago, así como el original, en donde los fanáticos pasarán horas explorando la fábrica y cooperando entre sí para derrotar a los juguetes malvados.

La descripción del juego en Steam menciona que es una experiencia online, de 2 hasta 8 jugadores simultáneos, en donde tomarás el papel de los Smiling Critters. Sin embargo, no estamos en la misma fábrica en donde se desarrollan los Capítulos principales: aquí exploramos una locación abandonada, en donde estas criaturas deberán encontrar una manera de salir.

Además, Escape From Playtime se encuentra en fase de acceso anticipado, con solo la plataforma de Valve confirmada para su disponibilidad. Su precio en México es de 129 pesos, y no necesita de demasiados requisitos técnicos para correr en computadoras. Si te preocupabas por la pérdida de puzzles que enamoraron al original, este nuevo juego diseñó sus propios acertijos pensados para resolverse en cooperativo.

Malas noticias para Escape From Playtime

Llegado su lanzamiento, muchos fanáticos de la saga le dieron una oportunidad sin pensarlo demasiado. Por ello, en sus primeros días, logró un pico de jugadores simultáneos de 3,534 (vía SteamDB). Lo malo es que la comunidad no quedó enganchada con la propuesta, reflejándose en sus poco más de 300 personas simultáneas al momento de redactar estas líneas.

Peor aún: un ex-desarrollador de Mob Entertainment reveló en su cuenta de LinkedIn que "casi todo el equipo de desarrollo ha sido despedido". Esto lo incluye tanto a él, como a aquellos involucrados en la propuesta cooperativa. El medio IGN confirmó el perfil del trabajador, aunque la falta de un comunicado oficial complica determinar el estatus del estudio tras los despidos.

No obstante, Tyler, uno de los creativos más reconocidos de la franquicia, ha revelado en Discord que seguirán con el proyecto pese a cualquier ruido que escuchemos en Internet (vía @mascotmassacre):

"Hemos tenido que tomar la increíblemente difícil decisión de separarnos de algunos miembros talentosos de nuestro equipo que ayudaron a dar vida a Escape From Playtime [...] Para que quede claro, el desarrollo del juego continúa. Ya hemos realizado cambios en la hoja de ruta basándonos en sus comentarios, incluyendo mejoras en el emparejamiento, cambios en el orden en que introduciremos enemigos de mayor tamaño corporal, hacer que el mapa actual sea más diverso e interesante, y mucho más".

El futuro de Escape From Playtime dependerá de que Mob Entertainment consiga recuperar el interés de los jugadores y cumplir con las mejoras prometidas. Por ahora, el estudio mantiene vivo el proyecto, pero los despidos dejan claro que su primer intento por expandir la franquicia hacia el multijugador no tuvo el recibimiento esperado.

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