
Algo en lo que pocas veces pensamos cuando compramos un videojuego es en todo lo que ocurre antes de que llegue a nuestras manos. Para que podamos jugar, cualquier obra pasa por un proceso de adaptación que no siempre se limita a traducir los diálogos: también puede modificar nombres y diseños. Y eso fue precisamente lo que ocurrió con Resident Evil 2, un clásico que difícilmente imaginamos de otra manera, pero cuya versión occidental terminó con cambios que ni siquiera fueron comunicados a sus propios creadores.
El cambio que nunca aprobó Hideki Kamiya
Bien sabido es que Hideki Kamiya no es precisamente el más parlanchín de las redes sociales. El director de Devil May Cry, Okami y Bayonetta tiene fama de bloquear a cualquiera que se atreva a hacerle una pregunta, sin importar si se trata de un comentario positivo o una crítica.
Por eso llamó la atención que recientemente Kamiya decidiera responder a la publicación de un jugador japonés que compartió la portada occidental de Resident Evil 2, sorprendido por las diferencias que presentaba frente al arte original.
Lo que nadie se esperaba es que Kamiya aprovechara la conversación para hablar del origen de estos cambios. Según explicó, el equipo japonés nunca recibió un aviso sobre el rediseño del logotipo de RE2 que aparecería en las cajas occidentales.
De hecho, Kamiya se enteró de que existía una nueva versión al verla publicada en revistas extranjeras:
"Se inventaron el logo por su cuenta y lo usaron por su cuenta. La impresión que tengo es que Capcom of America en esa época hacía lo que le daba la gana. En primer lugar, el nombre de Resident Evil también lo decidieron ellos. Los miembros del staff japonés de esa época rumoreábamos: CoA hace cambios arbitrarios y se cree que está haciendo su trabajo."
Eso sí, en lo que respecta al cambio de nombre, las cosas no fueron tan arbitrarias como uno podría imaginar. Según explicó Chris Kramer, antiguo director de comunicaciones de Capcom, ya existía un videojuego llamado Bio-Hazard, además de una conocida banda de hardcore punk de Nueva York. Registrar la marca en Estados Unidos habría sido complicado, así que la propuesta ganadora fue Resident Evil, un juego de palabras que hacía referencia a la mansión Spencer, donde transcurría la aventura original.
Otras mutilaciones de la historia de los videojuegos
Esto era muy común en los noventa: las compañías japonesas solían modificar las portadas para adaptarlas a los gustos del público occidental. Dragon Quest, por ejemplo, cambió de nombre a Dragon Warrior y sustituyó las ilustraciones originales de Akira Toriyama. Pac-Man cambió su nombre de Puck-Man para evitar problemas con la marca en Estados Unidos, mientras que Jet Set Radio pasó a llamarse Jet Grind Radio en Norteamérica.
Visto desde una perspectiva actual, resulta curioso que algunos de los elementos que hoy identificamos como parte de un videojuego nacieron de decisiones tomadas a miles de kilómetros de quienes lo crearon. Esa es la historia de Resident Evil 2: un juego que lejos de sus desarrolladores siguió mutando hasta transformarse en el monstruo que es al día de hoy.
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