
Uno de los momentos más icónicos de cualquier Resident Evil son sus temas musicales de guardado, y en este sentido, no existe alguno que sea tan especial para los jugadores como el que se escucha en RE 4. Pero lo que muy pocos fans saben es que esta pieza no apareció por primera vez en el juego de Leon S. Kennedy, que ni siquiera fue creada por Capcom y que, de hecho, ha sonado en muchos otros videojuegos.
El icónico tema de Resident Evil que apareció en más un videojuego
Creada por el compositor experimental David Torn, la pieza en cuestión se llama To Burble & Pine y formaba parte del álbum Pandora's Toolbox. Su objetivo nunca fue formar parte de la banda sonora de un videojuego, sin embargo, debido a su estilo atmosférico terminó llegando en 2001 a Devil May Cry, en donde Capcom la utilizó como música de fondo.
Tendrían que pasar 4 años para que el tema encontrara el lugar que lo convertiría en una de las melodías más reconocibles de la historia. Con el lanzamiento de Resident Evil 4 en enero de 2005, el equipo de sonido de Capcom tomó To Burble & Pine, redujo su velocidad, bajó su tono y la transformó en la pieza que hoy conocemos como Serenity, la música que acompaña todas las salas de guardado.
Aunque en la banda sonora oficial la composición aparece acreditada a Misao Senbongi y Shusaku Uchiyama, su trabajo consistió principalmente en adaptar la muestra original de David Torn.
Después de Resident Evil 4, la pieza volvería a reutilizarse en Monster Hunter. Pero la cosa no solo se quedó en Capcom. To Burble & Pine también puede escucharse en juegos como Silent Hill: Origins de Konami.
Incluso llegó a series animadas como Cowboy Bebop y Samurai Jack, mientras que la banda de metal Korn utilizó parte de la composición como sample en la canción 10 or a 2-Way. Todo esto fue posible porque la pista formaba parte de una librería de audio comercial que podía licenciarse para utilizarse en todo tipo de producciones.
Al día de hoy, lamentablemente nadie relaciona a David Torn con este tema, pero buena parte de la magia de Resident Evil 4 nació gracias a su composición. Y por lo menos este redactor, que es muy fan de la música ambiental al estilo de Brian Eno o Boards of Canada, jamás habría llegado a ella de no haber sido por el legendario juego de Capcom.
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