Los amantes del survival horror están de luto: el videojuego inspirado en una famosa película de terror acaba de ser cancelado

Los Amantes Del Survival Horror Estan De Luto El Juego De Actividad Paranormal Ha Sido Cancelado

Jesús Zamora

Editor

Una de las franquicias más queridas por los entusiastas del horror es Actividad Paranormal, una serie que inició desde el cine y que planeaba trasladar su found footage al mundo de los videojuegos. Pero todo parece apuntar a que no tenemos que hacernos más ilusiones con el juego: Paranormal Activity: Threshold ha sido cancelado, así lo ha confirmado su creador.

El survival horror que todos estábamos esperando

Anunciado en 2025, Paranormal Activity: Threshold parecía prometer una de las más interesantes experiencias en el terreno del survival horror. El proyecto estaba siendo desarrollado por Brian Clarke, responsable del juego de culto The Mortuary Assistant, en colaboración con DreadXP y Paramount Game Studios.

El juego apostaba por una estructura en primera persona donde el jugador utilizaba una videocámara (muy en la línea de Outlast) para documentar fenómenos paranormales. La idea era emular por completo la sensación de estar dentro de una cinta found footage, con sustos reactivos y ruidos que cambiaban dependiendo de las acciones del jugador. Una de las secciones mostradas ponía al usuario en la piel de un detective que investigaba la muerte de una pareja dentro de una casa plagada de sombras y presencias extrañas, y todo apuntaba a que Clarke quería llevar las mecánicas de The Mortuary Assistant a una escala mucho más ambiciosa.

Paranormal Activity: Threshold ha sido cancelado

Lamentablemente, el juego ha sido cancelado: así lo confirmó el propio Brian Clarke en declaraciones compartidas con Eurogamer. Según explica el desarrollador, el proyecto necesitaba más tiempo de producción para alcanzar el estándar de calidad que buscaba, pero Paramount rechazó extender el calendario de desarrollo.

Clarke prefirió abandonar el proyecto antes que lanzar una experiencia apresurada, especialmente considerando lo ambicioso que se había vuelto el juego. Incluso mencionó que la compleja situación corporativa relacionada con la adquisición de Paramount por parte de Skydance terminó complicando todavía más cualquier negociación.

“El juego está técnicamente terminado para siempre. Tengo ideas sobre cómo hacer que lo que ya tengo funcione como algo nuevo, pero no quiero prometer nada ni ponerme en una situación en la que se espere algo de mí”.

Lo más triste es que Paranormal Activity: Threshold no parecía otro juego de terror genérico construido alrededor de una licencia. Por lo que llegó a mostrarse, existía una intención clara de entender por qué funciona tan bien el found footage y cómo traducir esa silenciosa ansiedad al lenguaje de los videojuegos. En ese sentido, los entusiastas del survival horror no podemos hacer otra cosa más que sentirnos de luto.

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