Tendrás que esperar para jugar partidas clasificatorias en Gears of War: E-Day. Estarán disponibles a partir del 13 de octubre

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Kenth

Editor

Las primeras reseñas de Gears of War: E-Day ya comenzaron a publicarse, perfilándolo como uno de los lanzamientos más sólidos en la historia de la saga. El título, que al momento de redactar esta nota ostenta una calificación de 88 en Metacritic, marca el regreso triunfal de una franquicia insignia de Xbox que cautivó a la comunidad desde su debut en la era de Xbox 360. Aunque la entrega debutará oficialmente en Xbox Series X|S y PC el próximo 6 de octubre, los jugadores que buscan competir en partidas clasificatorias desde el primer día deberán esperar una semana adicional.

El modo competitivo o Ranked estará disponible a partir del 13 de octubre, poco más de una semana después del estreno formal del juego. La información se dio a conocer a través del blog oficial de Gears of War: E-Day, donde los desarrolladores detallaron algunas de las características clave del título y la hoja de ruta para el modo Versus Ranked.

"Versus Ranked se lanzará oficialmente una semana después del lanzamiento, el 13 de octubre, lo que dará a los jugadores tiempo crucial para familiarizarse con todos nuestros mapas, modos y entorno de pruebas antes de lanzarse a la competición."

Así funcionará el modo Versus Ranked de Gears of War: E-Day

El apartado está diseñado exclusivamente para encuentros multijugador competitivos. A diferencia de las partidas casuales, en esta modalidad cada victoria o derrota influye en la posición de las tablas de clasificación a través de un sistema de puntos. Para determinar el rango inicial y gestionar el ascenso de los usuarios, la estructura evalúa los siguientes componentes:

  • Partidas de colocación: es necesario completar 3 partidas de posicionamiento iniciales para que el sistema calcule el nivel de entrada del jugador.
  • Cálculo de la Calificación de Rango (CR): el progreso o descenso tras cada encuentro no depende únicamente de la victoria. Se evalúa el resultado del partido, la duración total del enfrentamiento y el rendimiento individual (bajas, daño infligido y objetivos completados).
  • MMR independiente por modo de juego: el índice de emparejamiento oculto (MMR) se calcula de forma separada para cada lista de juego. Desempeñarse con un nivel alto en Duelo por Equipos no afectará el emparejamiento al ingresar a un modo basado en objetivos.

Al buscar partida en grupo con amigos, el sistema de matchmaking tomará como referencia el MMR más alto del equipo. Esta medida busca evitar que jugadores experimentados accedan a partidas de menor nivel mediante cuentas secundarias o acompañados de usuarios novatos, garantizando un entorno más equitativo.

Al igual que en la mayoría de los títulos con vertiente competitiva, las ligas se dividirán en varias divisiones que van desde Bronce hasta Diamante, donde la acumulación de victorias determinará el ascenso o decenso de categoría.

Cabe destacar que los enfrentamientos competitivos se disputarán entre dos escuadras de cuatro jugadores en un formato simétrico y equilibrado: no existirán modificadores de armas, ventajas iniciales ni elementos pay-to-win.

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