Jugué la campaña de Gears of War: E-Day y esta es la vuelta a las raíces que la saga necesitaba desesperadamente

Resena Gears Of War E Day

Rodrigo Martínez

Colaborador

Por fin está sucediendo. Tras años de espera, una que otra migaja y bastante secretismo, los amigos de The Coalition están de regreso con un nuevo juego, Gears of War: E-Day. Buscando dejar atrás los tropezones de Gears 5, el estudio canadiense apostó por regresar a las raíces de la saga. Con este nuevo capítulo, la meta es clara: recuperar esa atmósfera tensa, sombría y opresiva que cautivó a los fans desde el principio, allá por el lejano 2006.

Esta nueva entrega busca satisfacer a la comunidad de veteranos de la saga y, al mismo tiempo, enganchar a una nueva generación de jugadores que le abra el camino al estudio para desarrollar más juegos dentro de la franquicia. Pero ¿cumple con lo prometido? ¿Significa un verdadero resurgimiento para Gears of War? ¿Realmente vale la pena? Será mejor que prepares tu agujero de emergencia porque aquí te contamos.

El principio de una hermandad

Si de pura casualidad no tienes ni la más remota idea de qué trata Gears of War: E-Day, debes saber que, cronológicamente, se ubica 14 años antes de los acontecimientos del primer Gears of War.  En esta entrega nos reencontramos con el sargento Marcus Fenix y Dominic Santiago, un par de amigos y veteranos de las Guerras del Péndulo, aquel sangriento enfrentamiento entre la Coalición de Gobiernos Ordenados (CGO) y la Unión de Repúblicas Independientes por el dominio de la imulsión, el combustible “milagro” del planeta Sera.

Mientras disfrutaban de un breve periodo de paz y conmemoraban a los caídos en la ciudad de Kalona (perteneciente a la nación de Tyrus), un terror mucho más siniestro emergió a la superficie: la horda Locust. Esta letal especie de humanoides brotó de las entrañas de la tierra, tomando millones de vidas, destruyendo ciudades enteras y reduciendo de forma considerable el brazo militar de la CGO en el primer ataque.

Frente a esta nueva amenaza, Marcus y Dom actúan de inmediato, sumando fuerzas con Mags Carter y Lucas Reyes, dos Gears que también se encontraban en la zona. La misión entonces es averiguar qué carajos está pasando, armarse y defender la ciudad de Kalona de estos monstruos inhumanos y genocidas.

No queremos arruinarte las sorpresas más allá de lo evidente, es decir, de los eventos que ya están documentados en la historia del Gears, así que omitiremos ciertos detalles. Pero podemos decirte que una de las cosas que nos encantó, es que, efectivamente, la historia recupera la esencia oscura y clásica de la saga, añadiendo matices modernos como la reacción del gobierno de la CGO ante la Emergencia. Esta precuela aporta elementos clave al lore, consolidando a E-Day como un excelente punto de partida.

The Coalition logró replicar la sensación de verdadero terror que enfrentaron los humanos de Sera tras la aparición de los Locust. La narrativa logra profundizar en la vulnerabilidad de los Gears, reflejando las secuelas emocionales y físicas que muchos ya arrastraban tras las Guerras del Péndulo.

El título nos permite adentrarnos más en los integrantes del escuadrón Bravo, pero lo que realmente destaca es cómo se aborda el dolor que vive Dom por la pérdida de su familia y el desarrollo de su estrecho vínculo con Marcus, aspectos que logran conectar con el jugador a un nivel emocional. La narrativa nos deja con el deseo de explorar más a fondo la estructura militar de la CGO, las raíces de diversas facciones Locust, nuevos rincones de Tyrus y los trasfondos de otros Gears, como los hermanos Kemara.

En términos generales, el estudio dio en el blanco con una trama bien cuidada y cargada de un montón de referencias al lore de la franquicia que dejarán fascinados a los fans más veteranos y también intrigados a los más nuevos. Sin embargo, el antagonista principal nos dejó con una espinita. Frente a villanos emblemáticos de la trilogía original —como el General Raam, Skorge y la Reina Myrrah—, la presencia del comandante de la Legión Abrasadora, Svore Vraahk, pudo haber sido mejor aprovechada. No es precisamente un mal villano, pero definitivamente pudo brillar mucho más. A pesar de lo anterior y con todos estos elementos, nos llena de satisfacción confirmarles que la trama de Gears of War: E-Day cumple todo lo que prometió el estudio. 

Estas cosas tienen armas

Si el apartado narrativo del juego está tan bien logrado, es de esperar que el gameplay sea igual de sabroso y, aunque hemos visto que la comunidad está un poco dividida por el tema del wall bounce y los nuevos comandos, nos complace decirles que sí, el gameplay es de alto octanaje. Te explicamos. 

Gears of War: E-Day es un juego de disparos en tercera persona cuya característica principal es su sistema de coberturas. Esto quiere decir que tendrás que disparar, ponerte a cubierto y cambiar de posición constantemente hasta terminar con todos los enemigos. Esta dinámica no es para nada compleja y se siente de lujo, justo como la recordamos, pero tenemos algunos cambios.

El primero es que ahora, la acción de correr, se realiza con el botón de LSB; el segundo es que la acción de brincar, un movimiento completamente nuevo para la franquicia, se realiza al oprimir el botón Y. Este mismo botón permite escalar obstáculos, reservando el botón A para entrar a una cobertura y para deslizarse, un nuevo movimiento que aporta muchísimo a la jugabilidad y que en el multijugador puede cambiar el marcador de una partida. 

Las modificaciones pueden parecer complicadas al principio, su ejecución es impecable y la adaptación resulta sumamente natural. Gracias a la verticalidad añadida con los saltos y al renovado sistema de coberturas, muy pronto estarás ideando nuevas formas para neutralizar a las patrullas enemigas. El resto de los comandos mantiene su configuración de siempre.

Si aún así, simplemente no te late esta nueva configuración del control, no tienes de qué preocuparte, ya que podrás ajustarla a tu gusto. En cuanto al gunplay, tenemos la sensación de que The Coalition sí realizó algunos buenos ajustes al balance de las armas, logrando que cada tiro se sienta sumamente preciso y gratificante. Una auténtica chulada.

Aunque Gears of War solía tener una estructura lineal, Gears 5 introdujo áreas abiertas que dividieron opiniones. En E-Day, The Coalition equilibra exitosamente esa estructura con la exploración abierta. A diferencia del juego anterior, sus zonas abiertas están llenas de eventos: edificios que colapsan, Gears conversando sobre los Locust, alertas de auxilio e incluso emboscadas. Sentimos que estos cambios de ritmo, realmente enriquecen la experiencia al ofrecer descansos oportunos de los frenéticos enfrentamientos.

Estas secciones abiertas son ideales para tomarse un momento y dedicarse a recolectar todos los coleccionables de cada Acto. Te sugerimos que no los ignores: al igual que en Gears of War 2, cada objeto que encuentres incluye un breve texto aportado por el Escuadrón Bravo. Leerlos con atención te permitirá profundizar aún más en la rica narrativa de la saga.

The Coalition no podía dejar pasar la oportunidad de darle una pizca de personalización a E-Day, por lo que implementó el sistema de mods de armas. Conforme avances en la campaña, desbloquearás diversos accesorios para tus armas, con ellos podrás desde equipar munición incendiaria en el Lancer hasta instalar un cañón alargado en la Gnasher para armar la legendaria "francopeta". Si buscas conseguirlos todos, la clave está en completar las misiones secundarias y mantener los ojos bien abiertos para encontrar los maletines naranjas distribuidos por los mapas, ya que entre más encuentres y más misiones completes, mayor será la cantidad de modificaciones a tu alcance.

Ojo porque estas modificación no se limitan únicamente al armamento, sino que también se extienden a la armadura y al equipo táctico. En esta entrega, cada Gear tiene la posibilidad de elegir un objeto táctico que le permite, por ejemplo, acelerar la recuperación de salud. Este añadido de personalización enriquece la jugabilidad sin sentirse saturado: son las tres gotitas de limón que mejoran el sabor de la experiencia en general. 

Ahora, el diseño de niveles es una suculencia. La ciudad de Kalona y sus alrededores ofrecen múltiples alternativas para abordar un enfrentamiento y aportan muchísimo a la inmersión. Gracias a su diseño, podrás sentir el dramatismo de una urbe en asedio. Además, los escenarios te pondrán a pensar: en más de una ocasión nos vimos descifrando la forma de subir a la cima de algún edificio con tal de obtener un coleccionable.

Tampoco podemos dejar de lado el modo multijugador de la campaña. Durante nuestra prueba, probamos el modo de pantalla dividida con nuestro mero compadre y la experiencia resultó muy agradable. Hacía años que no disfrutábamos tanto del multijugador local: fue como volver a tener 15 años, una experiencia llena de pura nostalgia, gritos y groserías fuertes. En definitiva, fue una dosis alta de nostalgia que solo el Gears te puede dar.

Todo suena a pura miel sobre nuestros Grains of War; sin embargo, hay ausencias notables en Gears of War: E-Day. Faltan armas como la Boltok y el Markza, mayor variedad de ejecuciones, también falta uno que otro Locust y mecánicas emblemáticas como el escudo de carne o los duelos de motosierra.

Les prometimos que si podíamos, íbamos a preguntar sobre esto y al consultarlo con Raúl Figueroa, Director de Diseño en The Coalition, nos explicó que “debido a limitaciones de presupuesto y tiempo, no pudieron incluir todo lo querían”, aunque no descartan sumarlo en el futuro. Dicho lo anterior tocará ser pacientes para ver si The Coalition logra implementar alguno de estos clásicos con el paso del tiempo a través de una actualización. 

Ya estarás viendo cómo pinta la cosa: Gears of War: E-Day cuenta con un gameplay jugoso y carnoso que te mantendrá pegado al control por días. ¿Y el multijugador apá? Por ahora sólo tuvimos acceso a la campaña del juego, pero tengan por seguro que les traeremos la reseña del multijugador cuando los servidores estén en línea.

Sólo comida casera de Santiago

Bueno, muy bonito y todo pero, ¿qué tal se ve el juego? Legendario. El apartado gráfico de E-Day es, sin temor a equivocarnos, uno de los mejores que se ha visto en esta generación de consolas. Se nota a kilómetros que The Coalition invirtió muchísimo tiempo en dominar el Unreal Engine 5 para entregar un realismo que la franquicia nunca antes había visto. 

La forma en la que manejan la iluminación, las partículas, y la draw distance, es una cosa que nos dejó impactados. Ya nos estamos imaginando cómo se verá el juego una enorme pantalla y unas bocinas satánicas que molesten a todo el vecindario. Una auténtica joya. 

Nosotros estuvimos jugando en una Xbox Series X conectada a una pantalla 4K y con el modo rendimiento activado. Desafortunadamente, nos topamos con bajones considerables en el rendimiento gráfico. Estas caídas de frames no se presentaron durante toda la aventura, sino en tres momentos muy específicos: a lo largo de los Actos 3 y 4, así como en las partidas a pantalla dividida. ¿Entorpeció la partida? Totalmente. ¿Arruinó la experiencia por completo? Tampoco hay que exagerar. Guardamos la esperanza de que el parche de lanzamiento solucione este detalle, aunque presenciar estas fallas termina por restar encanto a una propuesta sumamente sólida que seguramente estará compitiendo por el GOTY de 2026.

No podemos dejar de lado el apartado artístico, pues es una auténtica belleza. La gente de The Coalition agarró los conceptos tradicionales de la saga para darles un lavado de cara épico. La renovada apariencia de la horda Locust, los nuevos enemigos, la versión joven de Marcus y Dom, e incluso el acabado de las armaduras de los Gears son una chulada nivel dios que dan ganas de tatuarse.

En donde nos llevamos una sorpresa agridulce fue en el apartado sonoro. Por un lado, la banda sonora, a cargo de Adam Lastiwka, es una auténtica gozadera auditiva que acompaña de lujo cada instante en pantalla, pasando de las refriegas más brutales a los momentos de pura emotividad. Se nota que cada pieza musical fue colocada con muchísima precisión.

Igual de sabroso resulta el trabajo de efectos de audio, que es una verdadera maravilla. Escuchar los balazos a lo lejos, el chillido de un Ticker aproximándose o las enormes estructuras de concreto colapsando es increíble. Y no es para menos: el estudio grabó absolutamente todos los efectos desde cero, sin reciclar ni una sola pieza de juegos pasados.

El verdadero tropiezo viene con la localización al español latino. No nos malinterpreten: el trabajo de actuación de voces legendarias como Sebastián Llapur, Ricardo Tejedo, Lourdes Arruti y Dan Osorio es fantástico. El verdadero inconveniente radica en la adaptación y el exceso de modismos mexicanos Tras dos décadas acompañando a estos personajes, resulta bastante raro escucharlos soltar palabras tan locales como “güey”, “chingar” o “no mames”. Por momentos, la intención se siente hasta algo forzada. Y aunque a los jugadores mexicanos les va a sacar una sonrisa, la localización presume ser para Latinoamérica, no solo para México. 

Por si fuera poco, las voces del elenco principal chocaban constantemente con las líneas de los personajes secundarios. En repetidas ocasiones, el volumen del diálogo se desplomaba a tal grado que las ráfagas de balazos y el caos del entorno terminaban por ahogar lo que estaban diciendo.

La situación se pone peor con Vraahk, pues sus contadas intervenciones resultan tan extremadamente guturales que es difícil entenderle. Sin la ayuda de los subtítulos, de plano nos habríamos quedado con ganas de saber qué dice. Es una auténtica lástima que el equipo local de Xbox, quienes se encargaron de la localización, descuidara este aspecto, dejándonos con un mal sabor de boca en un apartado tan importante.

Entonces, ¿vale la pena?

Con una historia sumamente sabrosa que profundiza en la narrativa de los personajes y retoma las verdaderas raíces de la saga, un gameplay de alto octanaje que combina lo clásico con toques modernos y un apartado gráfico despampanante, Gears of War: E-Day vale cada maldito centavo que le inviertas. Si bien arrastra un par de tropezones en el rendimiento y detalles en la localización al español latino, ninguno resulta tan grave como para arruinar la experiencia o alejarte del regreso triunfal de una de las sagas más importantes de Xbox. Recuerda que este candidato al GOTY estará disponible en consolas Xbox Series, PC y Game Pass el próximo 06 de octubre.

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