Un exdirector de Halo tiene la idea definitiva para recuperar los años de gloria de la franquicia: contratar a los desarrolladores despedidos de Bungie

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Kenth

Editor

Halo es una de las franquicias más emblemáticas de Xbox y un ícono indiscutible de la marca. Aunque recientemente ha comenzado a expandirse a otras plataformas como PlayStation 5 con Halo Campaign Evolved, la saga se mantiene íntimamente ligada a la división de videojuegos de Microsoft. La propiedad ha vuelto al centro de la conversación tras una serie de reestructuraciones internas en las que los creadores de Call of Duty asumirán la responsabilidad de los nuevos lanzamientos. Ante este panorama, un exdirector de la franquicia propuso una estrategia para regresar la saga a sus años de gloria: contratar a los desarrolladores despedidos de Bungie.

La propuesta proviene de Frank O'Connor, quien trabajó durante dos décadas en la saga Halo como guionista y posteriormente como director de la franquicia. A través de una publicación en LinkedIn, el creativo compartió sus observaciones sobre el rumbo que debería tomar la propiedad intelectual para sus entregas futuras, destacando la incorporación de veteranos de Bungie desvinculados de la compañía para colaborar con Activision.

"Lo que Activision sí sabe hacer es dirigir a toda máquina una franquicia gigante. Quizá esa disciplina operativa sea justo lo que necesita Halo".

"Consejo de experto: Contrata a personal de Bungie, Halo Studios y otros profesionales despedidos que rebosan talento e ideas que fueron descartadas o frenadas a lo largo de los años".

Una nueva oportunidad para el talento desvinculado de Bungie y Xbox Studios

A lo largo del año, la industria de los videojuegos ha atravesado múltiples reestructuraciones. Un caso destacado es el de Bungie, estudio que recortó a una parte significativa de su plantilla, además de cancelar un nuevo proyecto de la saga Destiny y finalizar el desarrollo de contenidos para Destiny 2. Por su parte, Halo Studios atravesó un proceso similar con una reducción de puestos de trabajo; la responsabilidad de los próximos títulos pasó a manos de Activision, mientras que el estudio mantendrá labores de soporte para las entregas existentes.

UN VISTAZO A...

Para Frank O'Connor, la solución óptima para los futuros proyectos de la saga radica en reclutar nuevamente a los desarrolladores que participaron en el diseño original del first-person shooter y que actualmente se encuentran fuera de las empresas mencionadas.

Conviene recordar que el desarrollador original de Halo fue Bungie, estudio que presentó la idea inicial como un juego de estrategia en tercera persona durante la Macworld Conference & Expo, antes de que Microsoft adquiriera tanto el proyecto como la compañía en el año 2000. En octubre de 2007, la desarrolladora se independizó de la empresa de Windows para años más tarde integrarse a PlayStation Studios. Con esta transición, la saga Halo quedó bajo la tutela de 343 Industries, estudio conocido actualmente como Halo Studios.

Uno de los cambios recientes más relevantes para la franquicia fue la transición técnica hacia Unreal Engine 5 y el cambio de nombre de su estudio principal. Sin embargo, tras sufrir bajas considerables y reestructuraciones de personal durante este año, el futuro de Halo se encamina hacia una nueva etapa bajo la dirección de Activision.

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