Xbox Series parece la mejor forma de jugar GTA IV en 2026 pero hay un problema: existe un error que hace imposible llenar al final de la historia

Xbox Series Parece La Mejor Forma De Seguir Jugar Gta Iv En 2026 Pero Hay Un Problema

Jesús Zamora

Editor

La retrocompatibilidad de Xbox Series X|S es una de las mejores cosas que ha implementado Microsoft en sus consolas, y me ha permitido jugar verdaderos clásicos que en su momento no tuve tiempo de probar. Esto precisamente ha ocurrido con GTA IV, sin embargo, el juego tiene un pequeño gran problema que convierte esa misma retrocompatibilidad en un obstáculo, impidiéndote llegar al final de la historia de Niko Bellic.

El juego de Rockstar que ningún Xbox Series te dejará terminar

Una de las mejores cosas que ha hecho Xbox es darle una segunda vida a juegos viejos con su programa de retrocompatibilidad. Gracias a ello, miles de jugadores hemos podido descubrir joyas como Gears of War, Metal Gear Rising o Voodoo Vince. En mi caso, esa fue la excusa perfecta para jugar por primera vez el Red Dead Redemption original y, de paso, regresar a Liberty City con GTA IV, una experiencia que fue fantástica durante horas, hasta que me encontré con un error que, literalmente, impide a cualquiera completar la campaña.

Sí: el juego se ve beneficiado por la potencia de Xbox Series X|S. Ambas consolas mejoran considerablemente el rendimiento y, en el caso de Series X, también reescalan la imagen. Incluso este hardware es capaz de llevar GTA IV de los 25-30 FPS originales a unos sólidos 60 FPS durante prácticamente toda la aventura. El problema es que esa mejora de rendimiento es, precisamente, la responsable del bug que rompe el final de la campaña principal.

Todo ocurre durante la misión final, Out of Commission o A Revenger's Tragedy (dependiendo de si aceptas o no el trato de Dimitri). En cualquier caso, en ambos finales Niko queda colgado de la parte inferior de un helicóptero y el juego te pide presionar repetidamente el botón A para subir antes de que sea demasiado tarde. La cuestión es que Rockstar programó esa secuencia tomando como referencia los 30 FPS a los que corría el juego en las consolas originales de 2008.

Al correr a 60 FPS en Xbox Series, el juego espera que pulses el botón A el doble de rápido, y como eso es imposible, Niko nunca consigue escalar y termina cayendo, dejando al jugador atrapado en la última misión sin posibilidad alguna de poderla terminar. 

Es una pena, porque los DLC de GTA IV funcionan perfectamente y, precisamente, otros juegos de Rockstar como Red Dead Redemption se benefician muchísimo de la retrocompatibilidad de Xbox Series X|S. En este sentido, la única forma de terminar este juego en consolas de nueva generación sería que Rockstar se decidiera a remasterizarlo, algo que parece poco probable a corto plazo, pues la atención de la compañía está completamente enfocada en el lanzamiento de GTA VI.

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