La situación de Roblox es cada vez más preocupante: en el último año perdió 70 mil millones de dólares, y no se ve cuando remonten

Crisis Roblox

Diego Gutiérrez

Editor

Roblox está en una situación incómoda, y más ante los ojos de los inversionistas. Sus números llevan ya un año en declive, perdiendo miles de millones de dólares en su valor en la bolsa. Además, el último trimestre fiscal ha sido desalentador, apuntando directamente a la falta de juegos virales en su plataforma como el principal culpable. Sin embargo, el tema es más complejo de lo que aparenta, según los directivos.

Roblox pierde valor en la bolsa por millones de dólares

Estos últimos 12 meses han sido de terror para Roblox Inc., pues las finanzas no han acompañado las ambiciosas pretensiones de sus creadores. Todo comenzó en el tercer trimestre fiscal de 2025, en donde el valor de cada acción cayó dramáticamente en un 70%, según datos de Dexerto. Desde entonces, la plataforma emprendió diversas tácticas para recuperar lo perdido, como medidas más duras a la verificación de edad, desarrollo de IA generativa y un nuevo programa de monetización.

Sin embargo, el más reciente reporte financiero revela que la tendencia sigue a la baja, comenzando por sus acciones, y terminando con un crecimiento menor que las proyecciones. No es que la compañía no esté generando ganancias o que ya nadie los esté jugando. Más bien, como explica el CFO Naveen K. Chopra, el problema está en la cantidad de nuevos jugadores que están llegando a la plataforma:

"Atribuimos el inesperado déficit en la monetización a un cambio mayor de lo previsto en la participación de los usuarios, que pasó de los juegos virales de la generación 2025, con una alta capacidad de monetización, a una combinación de experiencias nuevas y juegos permanentes (evergreen) con una menor monetización por hora."
"Este cambio en la combinación de experiencias se vio agravado por modificaciones en nuestro algoritmo de recomendaciones, el cual está optimizado para favorecer la retención a largo plazo y, por lo tanto, está otorgando una mayor cantidad de impresiones a los juegos con una alta capacidad de retención, aunque esto ocurra a costa de la monetización a corto plazo."

Menos crecimiento, menos monetización: cómo entender la situación actual de Roblox

El 31 de julio de 2026, las acciones de Roblox se hundieron casi un 27 % en una sola jornada –su peor caída diaria de la historia–, pasando de alrededor de 48 dólares a unos 35.60 dólares y borrando varios miles de millones de dólares de capitalización de mercado en cuestión de horas. A inicios de agosto cotizaban cerca de los 36 dólares, lo que implica una caída de más del 70 % en los últimos doce meses y de alrededor del 54 % en lo que va de año, lejos de los máximos de más de 140 dólares alcanzados a mediados-finales de 2025.

El informe del Q2 2026 mostró ingresos de 1,470 millones de dólares, en el extremo bajo de las expectativas y por debajo de lo que anticipaba Wall Street. Los usuarios activos diarios llegaron a 123 millones, mientras que las horas de retención subieron apenas un 5 %. La compañía redujo sus pérdidas netas a 185 millones de dólares, generó un sólido flujo de caja libre de 294 millones, pero el mercado se centró en lo negativo: la desaceleración de la monetización.

Podría parecer una crisis pasajera, pero Roblox enfrenta un problema mucho más delicado: mantener el crecimiento sin depender de un nuevo fenómeno viral que dispare el gasto de los jugadores. La compañía confía en que su estrategia de priorizar la retención dará frutos con el tiempo, aunque por ahora los inversionistas no parecen dispuestos a esperar.

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