
Crimson Desert ha cambiado mucho desde su fecha de lanzamiento, y lo ha hecho, para fortuna de los jugadores, de la mejor manera. Desde correcciones que eran necesarias tras su debut hasta añadidos que extienden la vida jugable de esta obra, cada actualización ha sido considerablemente importante. Pero nada se parece a lo que acaba de llegar al juego: Pearl Abyss prácticamente lo ha transformado en un shooter con la nueva escopeta de Kliff, además de varios añadidos más.
Crimson Desert se convierte en el nuevo shooter medieval
Cuando Crimson Desert nos ofreció su primer vistazo, de inmediato quedó claro que sería un juego en el que podríamos hacer de todo. Sin embargo, creo que pocos esperaban que esa filosofía terminara llevando al juego a incorporar armas de fuego, y lo más curioso es que no se sienten fuera de lugar: la nueva escopeta de Kliff encaja perfectamente dentro de ese tono que Pearl Abyss ha construido actualización tras actualización.
Además de la escopeta, que resulta masivamente destructiva a cortas distancias, el juego también añade mosquetes, armas de fuego largas y bastante antiguas. En ambos casos, el combate cambia drásticamente tanto a corta como a larga distancia, ya que anteriormente dependías de armas mucho más tradicionales (como arcos o magia) para emprender ofensivas a distancia.
Todo lo que llega a Crimson Desert con la actualización 1.08
Por supuesto, esto no es todo lo que llega al juego con la actualización 1.08. Pearl Abyss aprovechó este parche para seguir expandiendo la cantidad de actividades disponibles dentro del mundo abierto, además de introducir nuevas criaturas, más pequeñas, que ahora recorren todo el mapa. En fin, esto es todo lo que añade el parche 1.08 de Crimson Desert:
- Nueva ranura de inventario exclusiva para herramientas.
- 20 nuevas especies de animales pequeños.
- Nuevo Bebé Wyvern registrable como mascota.
- Sistema para criar wyverns domesticables.
- Dos nuevos estanques en Howling Hill y Pailune Camp.
- Posibilidad de liberar peces en estanques para reproducirlos.
- Mejoras a las trampas de pesca.
- Mejoras al modo foto.
- Nueva función para “silenciar” forajidos atados.
Poco a poco, Pearl Abyss está convirtiendo este RPG en una especie de escenario gigantesco donde cualquier idea parece posible, sin importar qué tan absurda suene sobre el papel. ¿Qué falta ahora? ¿Entes biomecánicos que Kliff también pueda montar?
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