
Si crees que el vistazo extendido de GTA VI en Netflix mostró toda la información oficial disponible hasta la fecha, estás muy equivocado. De hecho, Rockstar reservó los datos más jugosos sobre su asombroso mundo para un grupo de influencers que viajó hasta Escocia para ver GTA 6 de primera mano. A continuación te presentamos 23 mecánicas y detalles que Rockstar reveló a puerta cerrada.
1. Más simulación, pero sin fastidiar
Está confirmado que GTA 6 tomará varias ideas de Red Dead Redemption 2 con más objetos físicos, con más interacciones contextuales, inventario limitado y consecuencias visibles, aunque habrá un balance para que esto no sea fatigoso. Podremos elegir si nuestro personaje camina o trota; satisfacer necesidades como comer, dormir o entrenar, lo cual tendrá un impacto en la apariencia y el rendimiento de Jason y Lucía, y más.
2. Mundo, escala, interiores y exploración
Todo Leonida podrá recorrerse sin fronteras artificiales, aunque hay reportes confusos sobre qué tan temprano en el juego. Eso sí, al principio el mapa se irá descubriendo al explorar, como en Age of Empires. Vice City será aproximadamente dos veces más grande que Los Santos, mientras que las zonas urbanizadas fuera de la ciudad serían unas 11 veces más extensas que las de GTA 5. Muchos de los edificios tendrían vestíbulos, elevadores, azoteas e interiores sin pantallas de carga, y según múltiples fuentes, algunos lugares usados en misiones seguirán abiertos después de que concluyan. También habrá naufragios, tesoros submarinos, abundantes artículos coleccionables, además de un escáner para localizar puntos interesantes. Aunque esto último solo lo reportó una fuente.
3. NPC, tráfico y eventos espontáneos
Vice City tendrá muchos más peatones y tráfico. La población cambiará según la zona del mapa y la hora del día, con mayor variedad de estaturas y complexiones, ropa apropiada para cada barrio y más mascotas. Casi cualquier peatón podrá recibir saludos o provocaciones al estilo Red Dead Redemption 2, pero las respuestas serán mucho más variadas. Las situaciones espontáneas vuelven: otro ladrón puede intentar asaltar la misma gasolinera que tú, dos criminales pueden quedar encerradas en una joyería o una pelea puede desarrollarse de forma distinta según quién esté presente, de acuerdo con múltiples reportes.
4. Policía, testigos y persecuciones
Se confirmó que la policía necesitará que alguien vea un delito o que una cámara lo capte. Testigos y sistemas de seguridad podrán registrar rostro, ropa, armas, vehículo y número de sospechosos, y la interfaz indicará qué información conocen las autoridades. Eso lo vimos en el avance de Netflix. Cambiar de apariencia o vehículo ayudará, pero Pay ’n’ Spray ya no nos volverá invisibles como por arte de magia. Los agentes buscarán dentro de una zona concreta, sin aparecer todo el tiempo en el minimapa, advertirán antes de disparar y podrán usar tasers, cosa que habíamos visto en filtraciones; separarnos de nuestra pareja durante una fuga podría reducir en una estrella la presión sobre el personaje controlado –según una fuente–.
5. Perfil Criminal
Jason y Lucía tendrán un Perfil Criminal con cuatro estados: Profesional, Agresivo, Violento y Psicópata, representados por un ícono. Hay varios reportes que indican que si actúas con calma y evitas muertes innecesarias, tendrás un perfil profesional. Supuestamente existe un estado adicional en el que el perfil se vuelve permanentemente irredimible y volvería al mundo más agresivo.
6. Relación amorosa
El romance será opcional: podremos fortalecerlo o dejar que se enfríe, pero sin que se pueda expulsar a Jason o a Lucía de la campaña. La relación usaría estados y podría afectar el desarrollo de trabajos y partes de la historia. Habrá citas en el zoológico, haciendo kayak, visitando la playa, el gimnasio o caminando tomados de la mano, y abandonar al otro durante una actividad podría lastimar el vínculo, según varios de los reportes. Lucía puede defender automáticamente a Jason durante un altercado con un NPC, por ejemplo; ambos pueden comunicarse y cambiar de personaje en plena persecución para que uno conduzca y el otro dispare, como vimos en Netflix.
7. Combate, puntería y Focus
Múltiples reportes indican que la puntería abandona el lock-on tradicional en favor de apuntado más libre con aim -assist. Los indicadores distinguirán entre impacto normal, incapacitación y muerte. Naturalmente, esto afectará tu Perfil Criminal. El focus ralentizará el tiempo, resaltará elementos interactivos y ayudará a localizar policías. Un reporte asegura, incluso, que Jason y Lucía combatirán de manera distinta y tendrán cantidades diferentes de Focus. Pero ya veremos.
8. Armas, herramientas e inventario
El arsenal portátil quedará limitado a cuatro espacios y las armas largas serán visibles, así que caminar con un rifle pondrá nerviosos a los peatones y policías, según múltiples reportes. Todavía no se sabe si podrás llevar dos armas largas, una pistola y un arma cuerpo a cuerpo o dos armas cortas y dos largas, etcétera. Lo que sí parece claro es que las akrmas compradas podrán guardarse en la cajuela, tu escondite o temporalmente en otros autos, mientras que accesorios y ropa tendrán almacenamiento propio. Las armas ofrecerán personalización súper profunda y vista en primera persona al usar ciertas miras.
9. Robos más flexibles
De acuerdo con más de una fuente, los asaltos podrán planearse sobre un mapa 3D que indicará valor del botín alojado en un lugar y los accesos, pero el plan tendrá que adaptarse a imprevistos. Todas las tiendas del mundo serían asaltables de forma orgánica. Podremos reconocer el lugar sin máscara, borrar las grabaciones, buscar códigos de cajas fuertes, abrir cerraduras con minijuegos y repartir tareas entre Jason y Lucía. Algunas joyerías sofisticadas mandarían el video a la nube, impidiendo borrarlo, pero esto último solo lo dijo una fuente. Si falla el sigilo, muchas misiones pasarán al tiroteo o la fuga, sin fallar la misión.
10. Botín, bolsas y capacidad de carga
Múltiples creadores indican que el botín será físico y lo guardarás uno por uno –si aplica– en bolsas. Esaks bolsas tendrán que llevarse a un perista para convertir su contenido en dinero, y cada vehículo ofrecerá distinta capacidad. Las cajuelas también podrán contener botín encontrado al explorar, y las guaridas de las pandillas ofrecerán sustancias prohibidas u otro contrabando que podremos robar y vender.
11. Dinero, banco y progreso de la campaña
Tu dinero vendrá representado en el estado de cuenta bancario, dinero físico y valor del botín. El dinero que deposites en un cajero quedará protegido y se compartirá entre Jason y Lucía; la lana que lleves contigo podrá perderse al morir o ser arrestado, y no se podrá ingresar desde el teléfono. Además, la historia puede detenerse hasta que reúnas suficiente dinero mediante robos, venta de autos u otras actividades secundarias.
12. Muerte, arresto y recuperación del equipo
Este es un aspecto contradictorio: algunos dicen que, al morir o ser arrestados, reapareceremos cerca y ya no saldremos de un hospital o una estación de polícia; otros, que la muerte todavía nos lleva al hospital y el arresto, a la cárcel o una estación. Tampoco está claro si se pierde todo el efectivo o solo una parte. En donde sí coinciden varios es en que el dinero bancario queda a salvo, que las armas recogidas pueden ser confiscadas al arrestarnos y que las armas personales seguirán disponibles desde la cajuela del vehículo.
13. Conducción, física, combustible y accidentes
Rockstar rediseñó la conducción mezclando el peso de GTA 4 y lo arcade de GTA 5, con velocidades máximas mayores y diferencias en tracción, tipo de neumáticos, suspensión, dirección, terreno y tipo de vehículo. El daño será mucho más detallado. Y es orgánico, no prerrendereado. Los choques grandes activan una cámara lenta al estilo Burnout que puede desactivarse. Habrá nitro, combustible para motores de combustión y recarga para eléctricos. Recargar tarda alrededor de diez segundos, un tanque durará bastante y el indicador solo aparecerá cuando haga falta. El chiste es que, si en tu huída robas un carro, tengas en cuenta este factor.
14. Robo, escaneo y negocio de vehículos
Algunos carros estarán abiertos, otros requerirán una ganzúa, clonador de llaves o instrumento electrónico, y los pasajeros podrán resistirse. Una app, llamada WAiNK, permitirá escanear el sistema de seguridad, herramienta necesaria, rastreador, valor de reventa y costo de registro de un carro. Los rastreadores avanzados obligarán a mantener cierta velocidad para evitar que la policía nos detecte, y peristas especializados desbloquearán mejores herramientas y eliminación de rastreadores; también pedirán modelos concretos y pagarán mucho más que en un Pay ’n’ Spray. Se podrá robar cualquier carro en cualquier momento si tienes el equipo adecuado, aunque esto último, solo lo reportó una fuente.
15. Vehículos personales, garajes y talleres
Podremos comprar garajes, pero kno propiedades, porque Jason y Lucía se la pasan huyendo y sus escondites cambiarán con los capítulos. Un auto robado podrá guardarse antes de registrarlo, pero solo se volverá personal al pagar el trámite de registro; si no te alcanza, podrá quedarse en el garaje. Los talleres tendrán especialidades y ofrecerán modificaciones profundas de motor, suspensión, neumáticos y detalles estéticos, además de reparaciones y cambios de pintura. Si la policía identifica nuestro auto puede vigilarlo, remolcarlo y obligarnos a pagar o robarlo del depósito; si queda destruido, Scooter Bros lo entregará por una tarifa y el repartidor se irá físicamente en scooter.
16. Teléfono, aplicaciones y redes sociales
Jason y Lucía tendrán teléfonos distintos, con sus propias aplicaciones, contactos y cuentas; el contenido cambiará conforme avance la historia. Entre las apps mencion adas están RideMe, que es como Uber; What Up para mensajes; BuckMe para el banco; Snapmatic que es Instagram; habrá una app para el gimnasio; y el mencionado WAiNK para vehículos. Posteos y videos podrán llevarnos a lugares del mapa e incluso permitirnos encontrar físicamente a quien publicó el contenido, como creadores grabándose sobre puentes o trenes.
17. Transporte, mapa, HUD y opciones de presentación
Según una fuente, autobuses y RideMe funcionarán como viaje rápido, y podremos vivir todo el recorrido o saltárnoslo. Habrá puntos rápidos para marcar gimnasios, tiendas y actividades sin abrir el mapa; la habilidad de Focus resaltará accesos y el panel táctil de PS5 abrirá el mapa. El HUD podrá dejar minimapa y dinero en pantalla, mostrarlos solo cuando hagan falta o sustituir el mapa por una brújula. Varias fuentes afirman que también regresará la cámara cinematográfica de RDR2, habrá modo foto con cámara libre, opción para ocultar indicaciones y un modo streamer que filtra música protegida.
18. Cuerpo, comida, sueño y salud
Varios asistentes confirmaron que Jason y Lucía podrán desarrollar o descuidar sus cuerpos; llevarán estadísticas de calorías, músculo, grasa, fuerza, salud, resistencia y Focus, y podrán engordar, adelgazar o ponerse mamados dentro de los límites naturales de cada cuerpo. Comer, correr, pelear y entrenar modificarán esas estadísticas; pasar días sin dormir causará ojeras y regeneración más lenta. Un testimonio dice que habrá que ir al gimnasio tres veces por semana para mantener músculo. Los analgésicos curarán rápido, pero perderán eficacia si abusamos de ellos, según un reporte.
19. Compras, comida y apariencia
Según varios reportes, las tiendas permitirán tomar productos directamente de los estantes y pagarlos, mientras que habrá drive-thru cuya comida tendrá efectos temporales. Luces, puertas, botellas, arena, agua, correas, lentes, ropa y teléfonos reaccionarán con más naturalidad y menos clipping, según un testimonio. Y, como era obvio, podremos cortar o afeitar el cabello en los escondites y elegir estilos más amplios en barberías.
20. Fauna
El zoológico será visitable, permitirá estudiar animales y servirá como cita para mejorar la relación. En el resto de Leonida, observar especies alimentará una colección parecida a una Pokédex, algo que queda implícito en los primeros segundos del video de Netflix con el perro. Rockstar también confirmó la caza y la pesca: la primera se accedería mediante un personaje del mundo y la segunda usaría captura y liberación, de modo que los peces no se venderían, pero contarían para progreso y coleccionables.
21. Actividades, humor y contenido del mundo
Habrá kayak, paseos por la playa, natación, navegación, buceo, scooters eléctricos y actividades relacionadas con animales, como las que ya mencionamos, de acuerdo con múltiples fuentes. Rockstar sería más selectiva con los deportes: habría menos que en GTA 5, y ni skate ni surf llegarían como minijuegos al lanzamiento, según un reporte. El humor seguirá metido en la vida cotidiana mediante televisión, telenovelas y caricaturas completas. Pero Rockstar ya descartó que pandemia y Trump vayan a ser tópicos mencionados en el juego.
22. Violencia, heridas y gore
Según varios testimonios, los cuerpos reaccionarán con más detalle a golpes, choques y caídas, y un táser puede dejar raspaduras visibles en codos y rodillas. Todo apunta a más violencia gráfica que en GTA 5, pero no queda claro cuál será el límite: una demostración incluyó una decapitación con escopeta que quizá no llegue al juego final, mientras Flow Games afirma que el gore será menor que en RDR2.
23. Controles y rendimiento
Según un reporte, el sprint dejaría de exigir estar masheando un botón y se activaría al presionar una vez el stick izquierdo; el derrape pasaría a A/X porque RB/R1 se reservaría para disparar libremente desde vehículos. GTA 6 funcionaba a 30 cuadros por segundo en las versiones de consola mostradas durante el desarrollo, incluida PS5 Pro.
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