Un jugador llegó al borde del mapa de Minecraft tras recorrer 12.500 km dentro del juego: caminó hacia las míticas "Tierras Lejanas" durante 14 años

Far Lands Minecraft

Ayax Bellido

Coordinador Editorial

En este mundo de los videojuegos, hay títulos que se terminan cuando aparecen los créditos, otros cuando conseguimos todos los coleccionables, derrotamos al jefe final o completamos el último desafío. Pero en obras como Minecraft, siempre hay alguien dispuesto a hacer algo que, en principio, parece completamente innecesario, como por ejemplo, caminar durante más de 14 años hasta llegar a uno de los lugares más extraños y míticos de su mundo.

KurtJmac comenzó su viaje en 2011 y desde entonces avanzó a pie hacia las llamadas Tierras Lejanas, una anomalía que aparecía en las versiones antiguas de Minecraft al aproximarse al límite del mundo. Su recorrido dentro del juego alcanzó los 12,500 kilómetros, una distancia que resulta difícil de dimensionar incluso para un videojuego en el que explorar es una de sus principales actividades.

Un viaje de años a través de Minecraft

La aventura comenzó en Minecraft Beta 1.7.3, una de las versiones antiguas del juego y la última que presentaba el error que daba lugar a las Tierras Lejanas. En aquellas versiones, el mundo podía extenderse aproximadamente hasta los 12.5 millones de bloques antes de que el funcionamiento del juego comenzara a deteriorarse y apareciera una enorme formación vertical e irregular en el borde del mapa.

Ese extraño límite terminó convirtiéndose en uno de los fenómenos más particulares de Minecraft. KurtJmac se propuso llegar hasta allí caminando. Sin teletransportarse, sin utilizar trucos y sin recurrir a modificaciones que acortaran el recorrido. Lo que para cualquier otro jugador podía ser una curiosidad escondida en las profundidades de un mundo prácticamente infinito se transformó en un proyecto personal que continuaría durante más de una década.

El viaje fue documentado en Twitch y YouTube bajo el nombre Far Lands or Bust, o FLoB. En lugar de convertir la llegada a las Tierras Lejanas en el único acontecimiento importante, KurtJmac hizo del propio recorrido el contenido de la aventura, y ahí es donde esta historia deja de ser simplemente una curiosidad sobre Minecraft.

Estamos acostumbrados a pensar en los videojuegos como experiencias orientadas hacia un objetivo. Hay que avanzar, desbloquear contenido, superar obstáculos y llegar a algún lugar, incluso los mundos abiertos suelen estar diseñados alrededor de una enorme cantidad de objetivos secundarios que mantienen al jugador ocupado.

Pero Minecraft permite otra relación con el tiempo: puedes construir una casa, explorar una cueva, buscar recursos o enfrentarte a enemigos. También puedes decidir que tu objetivo será caminar hacia un punto que se encuentra a millones de bloques de distancia, es decir, no hay una recompensa tradicional esperando al final ni existe una misión que obligue al jugador a realizar semejante recorrido.

Y quizá por eso la decisión de KurtJmac resulta tan interesante: después de más de 14 años, lo verdaderamente extraordinario no es solamente que haya conseguido recorrer semejante distancia, lo sorprendente es haber encontrado una razón para continuar caminando durante todo ese tiempo.

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