GTA VI rompe con la fórmula de Grand Theft Auto: el jefe de desarrollo de Rockstar revela decenas de influencias que vienen directamente de Red Dead Redemption 2

Gta Vi Nuevos Detalles

Jesús Zamora

Editor

Rob Nelson, uno de los creativos más importantes de Rockstar y figura clave en el desarrollo de GTA VI, ha revelado nuevos detalles de este juego, dejando claro no solo que estamos ante el título más ambicioso en toda la historia de la compañía: curiosamente, también nos encontramos ante una continuación bastante directa de todo lo que vimos en Red Dead Redemption 2. 

Refugios y rutinas

Uno de los aspectos más llamativos en GTA VI que ha revelado Rob Nelson (via IGN) es la evolución de los pisos francos, que ahora funcionan de una manera mucho más cercana a los campamentos de Red Dead Redemption 2. Así que no se tratarán únicamente de lugares donde guardar la partida o cambiar de ropa, sino de espacios en los que los personajes tendrán comportamientos propios y donde podremos interactuar entre ellos de una manera más profunda.

Jason y Lucia, por ejemplo, tendrán agendas independientes: cuando no controlemos a uno de ellos, podrá dedicarse a sus propias actividades por el mundo o simplemente regresar al refugio para descansar. La idea es que estos lugares tengan vida incluso cuando el jugador no está haciendo nada particularmente importante.

Interacción entre Jason y Lucia

Si lo que quieres es que la relación entre ambos protagonistas vaya más allá del simple vínculo criminal, GTA VI permitirá una dinámica romántica. Será opcional y progresará conforme al tiempo y atención que le dediquemos, y aunque queramos ignorarla, ambos permanecerán unidos como socios criminales independientemente de nuestras decisiones. Pasar tiempo juntos, jugar al billar, practicar minigolf, salir en kayak, mensajearnos, pasear, tener intimidad en términos más explícitos o participar en robos permitirá fortalecer su vínculo.

Ahora, si pasamos demasiado tiempo por nuestra cuenta, Lucia puede escribirle a Jason para saber cuándo piensa regresar y la respuesta tendrá un efecto sobre la relación. A esto se suman detalles mucho más físicos, como la posibilidad de tomarse de la mano mientras caminan, así como entrenar juntos en el gimnasio para mejorar las estadísticas de ambos. Durante los tiroteos, además, actuarán como una verdadera pareja de criminales: podrán coordinarse de manera autónoma, como cuando uno conduce a toda velocidad para escapar de la policía mientras el otro dispara desde el vehículo.

Cambios en nuestros personajes

Recordándonos a lo visto en San Andreas y Red Dead Redemption 2, en GTA VI podremos modificar el cuerpo de nuestros protagonistas dependiendo de nuestros hábitos, aunque las posibilidades de transformación estarán vinculadas principalmente al ejercicio y la alimentación. Ir al gimnasio permitirá aumentar la musculatura y mejorar determinados atributos, mientras que comer en exceso provocará un aumento de peso.

Por supuesto, la alimentación también tendrá una utilidad más inmediata, ya que consumir determinados alimentos puede proporcionar una mejora considerable para la salud. En cuanto a la personalización, los refugios permitirán realizar cambios básicos, como cortarse el pelo o afeitarse, pero conseguir nuevos peinados, ropa u otros cambios requerirá acudir a establecimientos específicos. 

Interacción con el mundo

La idea de que prácticamente todo tenga una función se extiende al resto de Leonida. La fauna recuperará una de las mecánicas más interesantes de RDR2, permitiéndonos estudiar animales para obtener información sobre ellos sin necesidad de cazarlos. También podremos utilizar Ryde Me, la versión de GTA de servicios de transporte como Uber, para desplazarnos rápidamente y, de paso, interactuar con conductores y pasajeros.

El teléfono tendrá además un papel mucho más importante como ventana hacia el mundo: podremos doomscrollear redes sociales como Snapmatic y revisar publicaciones y perfiles de otras personas. La televisión y la radio también serán mucho más abundantes, con una cantidad de anuncios y contenidos muy superior a la de entregas anteriores. Incluso el sistema de interacción con peatones, heredado de RDR2, permitirá mirar directamente a un personaje con el arma enfundada para saludarlo, provocarlo, iniciar una conversación o reaccionar a lo que esté ocurriendo.

Diversidad en NPCs

La evolución de los habitantes de Leonida no se limita a tener más modelos de personajes. Gracias a la memoria de las consolas de nueva generación, Rockstar puede ofrecer una variedad mucho mayor de alturas, cuerpos y complexiones, mientras que el sistema de retargeting adapta las animaciones de cada NPC a sus características físicas.

Pero lo más interesante está en cómo reaccionarán estos personajes entre sí y frente al jugador. Los peatones tendrán sus propias conversaciones, y si nos quedamos demasiado cerca escuchando una charla privada pueden darse cuenta, incomodarse, confrontarnos o simplemente marcharse. El mundo tampoco esperará a que nosotros provoquemos todos los acontecimientos: grupos de NPCs podrán iniciar peleas, sacar sus propias armas o distraerse con otras situaciones.

Sistema policial y persecuciones

Ahora la policía también tendrá que reaccionar a lo que realmente ocurre, en lugar de aparecer mágicamente cada vez que cometemos un delito. Para que las autoridades respondan será necesario que un testigo presencial reporte lo sucedido o que se active algún tipo de alarma. Además, el nivel de búsqueda podrá estar limitado a determinadas zonas, por lo que tener una estrella activa en un distrito no significa necesariamente que toda Leonida esté inmediatamente detrás de nosotros.

El sistema de reconocimiento también será más sofisticado: la policía recordará nuestra apariencia y, especialmente, la ropa que llevábamos durante un delito. Si Jason y Lucia permanecen juntos durante una persecución, la policía también podrá buscarlos como una pareja. Y cuando llegue el momento de huir, escapar a pie será la mejor opción: utilizar callejones, saltar vallas y mezclarnos entre la multitud puede resultar más efectivo que intentar rescapar en un vehículo.

Incluso será posible incapacitar a determinados enemigos o agentes sin matarlos, ya sea desarmándolos, dejándolos inconscientes o reduciendo su capacidad para continuar el combate, algo que estará representado mediante una X amarilla en la interfaz. A todo esto se suma el sistema de focalización, una especie de evolución del Eagle Eye de RDR2, que permitirá resaltar elementos de interés del entorno, incluida la presencia de policías cercanos.

Robo de vehículos

En GTA VI no bastará con pulsar un botón para robar un vehículo estacionado: el acceso dependerá de las herramientas disponibles y de nuestra progresión. Elementos como los clonadores de llaves permitirán enfrentarnos a distintos niveles de seguridad, además, el teléfono servirá como un auténtico escáner de vehículos: podremos apuntar a un coche para conocer si tiene alarma, si está cerrado, si cuenta con un rastreador, cuánto podría valer en el mercado negro e incluso cuánto costaría registrarlo legalmente a nuestro nombre.

Los vehículos de alta gama serán especialmente delicados, ya que algunos incorporarán localizadores que pueden delatar nuestra posición a la policía si no conseguimos movernos con suficiente rapidez. Y una vez que tengamos un vehículo propio, el maletero funcionará como una extensión de nuestro inventario, permitiendo almacenar armas y diferentes cambios de ropa para tenerlos disponibles cuando los necesitemos.

Otras actividades criminales y economía

GTA VI contará con un Perfil Criminal que, aunque recuerda inevitablemente al sistema de honor de RDR2, funcionará de manera diferente: registrará el tipo de delincuente que somos en función de factores como la violencia innecesaria o la imprudencia con la que actuamos de forma habitual. El dinero, además, será necesario para avanzar en determinados momentos, por lo que cometer delitos no será únicamente una actividad opcional: habrá que recurrir a atracos, robos de vehículos y asaltos para conseguir los recursos necesarios.

Los establecimientos también ofrecerán más posibilidades: podremos asaltar tiendas de empeño, joyerías y comercios de tecnología, y decidir cómo afrontar cada golpe. Buscar las claves de una caja fuerte permitirá actuar con mayor discreción, mientras que recurrir a explosivos puede acelerar el robo, aunque también comprometer el valor del botín.

¿Cuándo sale GTA VI?

Como puedes ver, el nuevo juego de Rockstar luce como una evolución técnica y mecánica de todo lo visto en Red Dead Redemption 2, expandiendo los límites de lo que se supone es un Grand Theft Auto con un mundo mucho más reactivo. ¿La mejor noticia? ¡Que falta realmente poco tiempo para tener el juego en nuestras manos! GTA VI llegará a PS5 y Xbox Series X|S el próximo 19 de noviembre.

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