
Hemos tenido que esperar 13 largos años, pero el día finalmente ha llegado: Rockstar nos ha ofrecido el primer vistazo extendido al próximo Grand Theft Auto y, además de dejarnos con la boca abierta, todo apunta a que estamos ante el juego que podría definir buena parte de los estándares de la industria durante la próxima década. El avance estuvo cargado de detalles, así que, para que no se te escape nada de lo que Rockstar tiene preparado, te presentamos 13 cosas que nos dejó este vistazo a GTA VI.
1. Iluminación y gráficos mejorados
Muchos dijeron que GTA VI sería un Red Dead Redemption 2 con skin, y aunque no le vemos el problema a eso, lo cierto es que Rockstar ha superado con creces su anterior juego, y por lo menos en lo que respecta a gráficos e iluminación, se ha volado la barda.
No se trata simplemente de que Vice City se vea más bonita, sino de que la luz parece comportarse de una manera mucho más natural en prácticamente cualquier situación: exteriores durante el día, calles iluminadas por la noche, interiores, sombras proyectadas en tiempo real e incluso la tenue iluminación de una vela de cera.
Si rompemos un foco, veremos incluso cómo las chispas saltan antes de que la habitación quede a oscuras y hasta la cámara del celular de los protagonistas genera su propia iluminación. Por su parte, los gráficos también han dado un salto considerable, con texturas más detalladas, modelos de personajes mucho más realistas, mejores efectos de partículas, reflejos más precisos y una representación mucho más natural de materiales como el agua, el metal, la ropa o la piel.
Son detalles que quizá pasarían desapercibidos durante una partida normal, pero que juntos hacen que GTA VI apunte a convertirse en uno de los juegos más realistas que hayamos visto en toda la historia.
2. Nuevo sistema de físicas en el entorno
Añadiendo más realismo al realismo que de por sí ya presume GTA VI, Rockstar también ha preparado un sistema de físicas que promete afectar prácticamente todo lo que ocurre a nuestro alrededor. Los vehículos podrán deformarse de acuerdo con la naturaleza y fuerza de los impactos, recuperando esa espectacular sensación de destrucción de GTA IV, pero llevándola mucho más lejos.
También vemos cosas como una rama doblándose al rozarla con nuestro automóvil, cómo determinados objetos reaccionan ante nuestros movimientos y cómo incluso la ropa o el caballo puede deformarse mientras un personaje se mueve. A esto se suman físicas de fluidos en tiempo real que pueden apreciarse en objetos como botellas de cerveza. El resultado es un mundo en el que los objetos dejan de comportarse como simples elementos decorativos y empiezan a reaccionar de acuerdo con lo que estamos haciendo.
3. Nuevas mecánicas de robo de autos
Robar autos en GTA VI no será tan sencillo como apretar triángulo para expropiar. Para empezar, los vehículos estacionados podrán requerir que forcemos la entrada o incluso que copiemos la llave antes de poder utilizarlos. Y si lo que hacemos es quitarle el coche directamente a un transeúnte, las cosas tampoco serán tan sencillas como antes: el propietario ofrecerá resistencia y tendremos que forcejear con él hasta conseguir que abandone el vehículo.
Para hacerlo deberemos machacar el botón correspondiente, pero existe una consecuencia: nuestra barra de stamina se irá reduciendo durante el enfrentamiento. Es un pequeño cambio que convierte una de las acciones más básicas de GTA en algo mucho más interactivo y, sobre todo, mucho más cercano a lo que implicaría realmente robar un automóvil.
4. Interacción mejorada con NPCs
Otra herencia de Red Dead Redemption 2, pero llevada todavía más lejos. En GTA VI podremos interactuar con los NPC de una manera mucho más contextual y cada personaje responderá de acuerdo con su propia personalidad. Podemos simplemente entablar una conversación, ser amigables, comportarnos como unos completos imbéciles o provocar una reacción dependiendo de cómo abordemos a cada persona. Y la cosa no se limita a los humanos: podremos acariciar a los perros, regañarlos e incluso interactuar con ellos de distintas maneras.
Pero quizá uno de los detalles más curiosos sea la posibilidad de realizar actividades contextuales con Jason o Lucia, dependiendo del personaje que controlemos, por ejemplo tomar de la mano simplemente para caminar juntos y disfrutar de un momento de pareja. Son acciones que no necesariamente sirven para avanzar una misión, pero que ayudan a construir esa sensación de que estamos viviendo dentro de un mundo y no simplemente recorriendo un escenario entre tiroteo y tiroteo.
5. Interacción mejorada con el entorno
No solo ha mejorado la interacción con los personajes a nuestro alrededor, también lo ha hecho el entorno. GTA VI ofrecerá una cantidad enorme de pequeñas acciones que podremos realizar mientras recorremos Vice City: utilizar botones de ascensores funcionales, encender un televisor, fumar, abrir una caja registradora o incluso abrir el refrigerador de nuestra casa para sacar una cerveza y comer algún snack.
6. Ejecuciones y Dead Eye a lo Red Dead Redemption
Herencia absoluta de los sistemas de Red Dead Redemption, vuelven las ejecuciones en cámara lenta, aunque ahora adaptadas al tipo de violencia que caracteriza a GTA. Después de realizar un disparo crítico, o en este caso una muerte utilizando armas blancas, el juego puede activar automáticamente una breve secuencia ralentizada que enfatiza el impacto del ataque.
Y por si fuera poco, Jason también contará con Dead Eye, una de las mecánicas más queridas de la saga de Rockstar, una habilidad que permitirá marcar múltiples órganos vitales del enemigo para después ejecutar los disparos de manera consecutiva. Es una mecánica que conecta directamente a GTA VI con el legado de Red Dead, pero que aquí adquiere una personalidad mucho más urbana y, por supuesto, bastante más violenta.
7. Sistema de mochilas
En su afán de llevar la inmersión y el realismo a un nuevo nivel, Rockstar también ha preparado un sistema de mochilas que determinará qué podemos transportar. Ya no seremos una especie de tienda de armas ambulante capaz de sacar un arsenal completo de quién sabe dónde, como sucedía en GTA V.
Ahora podremos utilizar mochilas para almacenar mercancía y armamento, aumentando de esta manera nuestra capacidad de inventario y, al mismo tiempo, haciendo que aquello que llevamos encima tenga mayor relación con lo que realmente podríamos transportar. Es una de esas mecánicas que quizá parezcan insignificantes, y que, seguramente hará rabiar a más de uno, pero que habla del detalle y el compromiso que tiene Rockstar con ofrecer una verdadera sensación de realismo dentro de su juego.
8. Sistema de robos a tiendas mejorado
Mientras que en GTA V los robos a tiendas eran actividades bastante rudimentarias, GTA VI parece dispuesto a convertirlos en algo mucho más elaborado. Las reacciones de los NPC serán más variadas y también tendremos más posibilidades para interactuar con las personas que se encuentren dentro del establecimiento, lo que abre la puerta a situaciones mucho más caóticas.
La idea es que cada atraco pueda convertirse en una pequeña historia dependiendo de cómo decidamos actuar, qué hagamos con los empleados o clientes y hasta qué punto queramos desatar un festín de violencia o ser sutiles y llevarnos el dinero sin que nadie salga herido. Y considerando que el dinero siempre será necesario, estas tiendas podrían convertirse en una actividad recurrente para quienes quieran conseguir unos cuantos dólares adicionales entre misión y misión.
9. Regresa el sistema de búsqueda de 6 estrellas
GTA VI apunta a ser uno de los juegos más caóticos de toda la franquicia, y buena parte de la culpa la tendrá el regreso del sistema de búsqueda de seis estrellas, ausente desde GTA IV en 2008. La lógica es la misma: comenzaremos con un nivel de búsqueda bajo y, conforme escalemos el conflicto, iremos acumulando estrellas hasta alcanzar las seis, momento en el que la persecución se convertirá prácticamente en una guerra abierta contra el ejército.
Pero ahora la policía también contará con una IA mucho más sofisticada. Los agentes podrán identificar características de nuestro personaje, como la ropa que llevamos o nuestro aspecto, e incluso registrar información relacionada con el vehículo utilizado durante el delito. Eso significa que escapar ya no será simplemente cuestión de doblar una esquina y esperar a que desaparezcan las estrellas: tendremos que pensar mejor cómo y dónde desaparecer.
10. GPS mejorado con edificios en 3D
Aunque parece un detalle menor, el GPS de GTA VI también ha recibido una actualización considerable. La interfaz se siente mucho más cercana a lo que podríamos encontrar en un automóvil o en un teléfono en 2026, algo que tiene todo el sentido del mundo considerando que la aventura transcurre en el presente. El mapa ahora presenta edificios con volumen en 3D y también muestra la distancia que nos separa de cada objetivo, haciendo que la navegación resulte mucho más intuitiva.
Curiosamente, Rockstar también ha apostado por el color rosa para marcar el camino que debemos seguir, un pequeño detalle que seguramente terminaremos reconociendo de inmediato durante nuestras horas en Vice City.
11. Cambio de personajes
Muchos nos preguntábamos cómo se verían las transiciones entre personajes en GTA VI, especialmente después de que GTA V popularizara uno de los sistemas de cambio más llamativos de la generación pasada. Por ahora solo están confirmados Jason y Lucia, pero Rockstar ya ha mostrado que podremos alternar entre ellos en diferentes situaciones.
Cuando ambos estén cerca, la transición será prácticamente inmediata y podrá utilizarse incluso en momentos de tensión: por ejemplo, para pasar del volante a las armas y responder a una persecución mientras el otro personaje toma el control de la situación.
Cuando Jason y Lucia estén separados, en cambio, el cambio recuperará el estilo de GTA V, con una transición hacia una vista aérea que posteriormente nos llevará hasta el otro protagonista. Lo interesante es que no necesariamente estará esperando en el mismo sitio: antes de que tomemos el control, podremos encontrarlo realizando sus propias actividades, reforzando esa idea de que ambos llevan una vida independiente incluso cuando no los estamos controlando.
12. Actividades para perderse en Vice City
Como era de esperarse de los reyes de los mundos abiertos, GTA VI estará plagado de actividades secundarias que prometen convertir cada paseo por Vice City en una oportunidad para hacer algo completamente diferente. Podremos bucear, participar en carreras, conducir motos acuáticas, recorrer el mundo en motocicleta, lanzarnos en paracaídas, practicar lucha libre o echar unas partidas de baloncesto, entre muchas otras posibilidades que irán apareciendo mientras exploramos el mapa.
Y aquí es donde Rockstar parece querer hacer algo especialmente importante: que no sintamos que estamos avanzando de misión en misión con una lista de tareas por completar, sino que podamos olvidarnos durante horas del objetivo principal y simplemente vivamos mientras nos perdemos en todo lo que la ciudad tiene para ofrecer.
13. Redes sociales
Como cereza de este pastel, GTA VI contará con su propio ecosistema de redes sociales, incluyendo una plataforma que recuerda inevitablemente a TikTok y que nos permitirá observar Vice City desde los ojos de otros personajes. De esta manera, podremos descubrir acontecimientos y situaciones que están ocurriendo lejos de nuestro protagonista, como si el mundo continuara produciendo historias incluso cuando Jason y Lucia no están presentes.
También tendremos sistemas de mensajería similares a WhatsApp, con interfaces holográficas para intercambiar mensajes entre Jason y Lucia en tiempo real e incluso secuencias de chat que podrán aparecer durante determinadas misiones. Puede parecer una simple modernización del teléfono de GTA, pero en realidad tiene implicaciones mucho mayores: Rockstar está utilizando las herramientas con las que nosotros mismos consumimos el mundo para mostrarnos una Vice City tan viva como cualquier Miami, Nueva York, Madrid o Ciudad de México.
Como puedes ver, GTA VI quiere callar bocas y demostrar por qué Rockstar es considerada la reina del desarrollo. Si el juego realmente termina siendo como parece, seguramente estaremos ante el título con el que competirán todos los juegos del futuro: una nueva vara para medir lo que el medio es capaz de hacer y hasta dónde puede llegar.
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