
GTA: San Andreas fue un juego revolucionario lleno de mecánicas, y en este sentido, una de las más interesantes que nos dejó el título protagonizado por CJ fue la de poder engordar y enflacar a voluntad, dependiendo de cómo lleváramos nuestra dieta. Un sistema que durante años fue olvidado por Rockstar hasta la llegada de GTA VI, que lo traerá de vuelta con varios cambios que le vienen muy bien.
La mecánica más revolucionaria de GTA: San Andreas
Una de las primeras misiones que podemos llevar a cabo en GTA: San Andreas es la de comer en una pizzería. En principio, parece poca cosa, pero lo cierto es que esta simple tarea oculta una de las mecánicas más curiosas del juego: la posibilidad de subir o bajar de peso según nuestros hábitos.
Dicho sistema funcionaba a partir de dos estadísticas que determinaban la condición física de CJ: grasa y músculo. La primera aumentaba cuando comíamos en establecimientos como Cluckin' Bell o Burger Shot, donde podíamos recuperar salud sin tener que visitar un hospital. Sin embargo, abusar de la comida también tenía consecuencias como ponernos gordos. Pero si dejábamos de alimentarlo, primero quemaba la grasa almacenada y después comenzaba a perder masa muscular.
Si ambos valores llegaban a cero, CJ entraba en estado de inanición y perdía salud progresivamente. Por suerte, también podíamos acudir a los gimnasios para ponerlo en forma. Las pesas aumentaban su musculatura, mientras que correr en la cinta o pedalear en una bicicleta ayudaba a quemar grasa y mejorar su resistencia.
El impacto en el gameplay iba mucho más allá de la simple apariencia de CJ. Si lo dejábamos engordar demasiado, corría más despacio, se cansaba al esprintar y tenía dificultades para superar obstáculos. Su peso también afectaba a las relaciones sociales: algunas novias podían rechazarlo, ciertas prendas de las tiendas exclusivas no le quedaban bien y los peatones o miembros de Grove Street se burlaban de él.
Por su parte, desarrollar al máximo su musculatura aumentaba considerablemente el daño de sus golpes, mejoraba su atractivo sexual y facilitaba las relaciones con las parejas del juego. También permitía desafiar a los entrenadores de los gimnasios para aprender nuevos estilos de pelea. Pero como todo en la vida, mantener ese físico exigía constancia, ya que dejar de entrenar durante varios días podía provocar una pérdida gradual de músculo.
Dejando de engordar en los nuevos GTA
Lamentablemente, esta mecánica desapareció en GTA IV y GTA V. Aunque Rockstar nunca ha explicado los motivos de su eliminación, existen razones que ayudan a entender por qué pudo quedar fuera de ambas entregas. El salto a la era HD trajo consigo personajes más detallados, animaciones complejas y físicas mucho más elaboradas. Alterar drásticamente el cuerpo de Niko Bellic o Michael de Santa habría exigido adaptar sus animaciones y prendas a distintas complexiones.
La esperanza de GTA VI
Sin embargo, todo apunta a que GTA VI recuperará esta idea después de más de dos décadas. A diferencia de lo que vimos en San Andreas donde todo se reducía a un solo personaje, este nuevo sistema tendrá que adaptarse a Jason y Lucia, dos protagonistas con complexiones físicas distintas. En este sentido, la alimentación y el ejercicio volverán a ser factores importantes para modificar su apariencia y mantenerlos en forma.
Pero si queremos, también podemos abusar de la comida chatarra y tener a una Lucia chubby, o volvernos vigoréxicos y hacer que Jason se convierta en un fisicoculturista. Todo depende del aspecto visual, peor también de las funciones que queramos que cumplan estos dos personajes mientras estamos jugando.
Lo cierto es que, más allá de lo gracioso que puede resultar ver a nuestro personaje demasiado delgado o con sobrepeso, que su condición física tenga un impacto directo en el gameplay habla del nivel de inmersión que Rockstar buscaba desde hace más de veinte años. Con GTA VI, la compañía recuperará esta idea y, de paso, nos dará otra excusa para pasar por el gimnasio, aunque sea dentro del videojuego y no en la vida real.
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