
Tal vez la industria considera que ATLUS y P-Studio pudieron realizar un mejor tratamiento a Persona 3: Reload. Pero desde mi experiencia creo que le atinaron a lo más importante en su remake: conservar la magia del JRPG original. Ahora, para la modernización de la cuarta entrega, los desarrolladores parecen seguir un camino bastante similar... o al menos es lo que ha hecho pensar la primera demo extendida de Persona 4: Revival.
El Equipo de Investigación está de regreso
Han pasado 18 años desde que conocimos a Yu Narukami y a sus amigos: desde entonces, Persona 4 ha recibido diferentes versiones, ports y muy pronto un lavado de cara total gracias a su remake. La historia del Equipo de Investigación en busca de detener los asesinatos en el pueblo de Inaba quiere volverse tema de conversación en la actualidad con Revival. Su lanzamiento marcado para inicios del próximo año es uno de los más esperados por los fans del género, dado la gran fama de la franquicia.
Así que no hay margen de error: Persona 4 Revival debe aprender de lo que hizo bien y en lo que falló en el remake de la tercera entrega. Es muy temprano para dar veredicto si superó a su antecesor, pero por lo que pude jugar, y basándome en la información proporcionada por los desarrolladores, parece que han tomado decisiones diferentes. Por ejemplo, hay varios aspectos de Golden que estarán en la entrega de 2027, como algunos personajes e historias que solo se vieron en esa versión.
El combate y la exploración es lo que más ha evolucionado
Además, hay cambios al combate, nuevas animaciones, nuevos menús, diálogos inéditos de los NPCs y un nuevo anime para las cinemáticas importantes. Pero vayamos con lo que pude probar: mi demo estuvo compuesta por dos facetas. La primera fue de exploración dentro de una dungeon, junto antes de encontrarnos con la parte malvada de Chie. Aquí se nos explicaron las mecánicas antes de entrar a los combates, como el icónico "Ataque primero", que permite iniciar las peleas con las sombras con una ventaja.
Aquí puedo señalar una característica inédita no solo de la entrega original, sino de toda la saga Persona. Más allá del "Ataque primero", también se añadió un botón de Guardia ante las embestidas de las sombras. De esta manera, podrás defenderte de ellas si no logras reaccionar a tiempo en la exploración; esto no te da la ventaja automática a la hora de combatir, pero sí evita que tus oponentes empiecen con turnos extra.
En lo demás, el diseño de la mazmorra que jugué es muy similar a su contraparte de Golden: cada piso es un pequeño laberinto en donde te toparás con pared constantemente, descubrirás cofres con botín y, si tienes suerte, verás las escaleras para pasar al siguiente piso. La fórmula la repetición hasta encontrarme con el jefe en turno, así que el remake apunta a respetar la experiencia de versiones anteriores de la historia.
Mientras, el combate es el que más ha cambiado luego de tantos años. El HUD es mucho más intuitivo que en antaño, con opciones más claras de lo que puede y no puede hacer tu personaje. Decidir si pelear con ataques físicos, recurrir a las Personas o ceder el turno a un compañero es mucho más sencillo de entender, pues se asemeja a lo que vimos en Persona 3 Reload y Persona 5. Mirar las estadísticas del equipo y las debilidades descubiertas de los enemigos también son procesos más orgánicos, que empatan con la propuesta actual de una aventura clásica.
Hablando de diferencias sustanciales, a este HUD se le ha añadido una barra lateral llamada Prime Time. Esta es una habilidad definitiva, como las Terurgias de Persona 3 Reload, que al llenarse en combate otorga un ataque devastador que puede influir en el resultado de la batalla. Cada personaje tiene su propia versión del Prime Time, con animaciones espectaculares como sello distintivo. Sin embargo, encontrar las debilidades de las sombras es la manera más asertiva de llenarlas en todos los casos. Es un cambio que influye mucho en la experiencia, y que me dejó con ganas de explorarlo más.
Por el resto de los aspectos del combate, la esencia de Golden predomina de buena manera. Siguen siendo combates por turnos, en donde el objetivo es encontrar las debilidades elementales de los enemigos, y cuidar la de los aliados, para noquearlos y tener turnos extra. El ataque en conjunto, que se activa al derribar a todos los adversarios en un mismo turno, sigue siendo el movimiento ideal para terminar las peleas lo más rápido posible, y sin gastar vida ni estamina de por medio.
El apartado gráfico es lo mejor del juego
Por último, solo queda mencionar lo que más nos apantalló de nuestra prueba. El apartado gráfico es sobre saliente; Inaba, los canales de televisión y los miembros del Equipo de Investigación nunca se habían visto tan detallados como en Revival. Aunque las texturas tienen un estilo cel shading, la iluminación, los movimientos de los personajes y la paleta de colores dan una viveza digna de un juego de actual generación.
Las habilidades elementales son un espectáculo; los diseños de sombras y Personas se mantuvieron intactos, solo con la correspondiente 'manita de gato'. Y qué decir de los menús: ahora hay un estilo de estrella de televisión que va muy acorde con la temática del juego. Se siente fluido, lleno de detalles y funcional para nuevos y veteranos de la franquicia. Es un apartado de ATLUS y P-Studio cuidan con mucho esmero, así que era algo que debía destacar.
Persona 4 Revival parece tener todo lo necesario para devolvernos a Inaba con una aventura que respeta la esencia del clásico, pero aprovecha las posibilidades de las consolas actuales para modernizar su combate, exploración y apartado gráfico. El remake tiene previsto su lanzamiento para el 18 de febrero de 2027 en PS5, Xbox Series X|S y PC, por lo que todavía queda tiempo para descubrir si ATLUS y P-Studio conseguirán superar lo hecho con Persona 3 Reload. Por ahora, el regreso del Equipo de Investigación pinta bastante bien y promete convertirse en una de las citas imperdibles para los fans de los JRPG.
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