Una reina asesinada, tecnología victoriana y un detective que debe resolver el caso: este RPG de mundo abierto promete 40 horas de contenido en su beta

Este Rpg De Mundo Abierto Promete 40 Horas De Contenido En Su Beta Y Ya Puedes Registrarte D

Ayax Bellido

Coordinador Editorial

Hay una diferencia importante entre anunciar un videojuego y comenzar a mostrar qué tipo de experiencia quiere construir para los jugadores. Estamos acostumbrados a que ocurra siempre el primer escenario, pero en el caso de Silver Palace, esa frontera parece diluirse en su nueva prueba beta bajo el nombre de Dichotomy, en una fase que nos permite conocer una porción considerable de su propuesta y mostrar una identidad definida para este RPG de aventura fantástica de mundo abierto.

Silver Palace abre su beta y apuesta por convertir la fantasía en una investigación

Elementa, desarrollador del juego, abrió oficialmente el pre-registro de su beta y, al menos sobre el papel, la propuesta resulta ambiciosa. Se trata de una prueba limitada para PC con Windows, sin compras dentro del juego y con una característica que los jugadores interesados deben tener muy presente: todo el progreso conseguido durante esta etapa será reiniciado una vez que finalice.

Silver Palace quiere ser algo más que otro RPG de mundo abierto construido alrededor de combates y exploración. La beta Dichotomy introduce más de 40 horas de contenido y pretende involucrar al jugador con su historia. La investigación y la deducción adquieren un papel importante, convirtiendo al protagonista en una figura que sí, debe salir y enfrentarse a peligros, pero también descubrir  a través de su intuición qué se esconde detrás de ellos.

Esta fase de desarrollo nos dará la posibilidad de elegir entre un detective hombre o mujer. La plantilla de personajes crece hasta alcanzar los 15 integrantes, con ocho nuevas incorporaciones disponibles en esta beta.

El objetivo de Elementa es que cada protagonista tenga suficiente espacio para desarrollar su propia historia y que las decisiones tomadas durante la aventura puedan conducir a diferentes ramificaciones. Esto podría darle a Silver Palace una estructura narrativa más interesante que la de un RPG tradicional, especialmente si las investigaciones realmente consiguen modificar la manera en que el jugador descubre los acontecimientos.

Investigaciones, misterios y dicotomias

La historia parte de un misterio particularmente atractivo: la investigación de la muerte de una reina. A partir de ahí, el jugador se encuentra en medio de un conflicto en el que las verdades más oscuras parecen esconderse detrás de una apariencia glamorosa. El concepto encaja con el propio nombre de esta beta, Dichotomy, pues el mundo de Silver Palace está construido precisamente sobre la convivencia de elementos opuestos.

Silvernia es una ciudad donde lo avanzado y lo antiguo comparten espacio: la tecnología basada en silverio convive con una estética victoriana, mientras que conceptos como el bien y el mal, o la vida y la muerte, parecen formar parte de un equilibrio permanentemente amenazado. Se trata de una aventura con un estilo steampunk puro y duro.

La beta también nos dará una probado de lo que será de exploración: existen zonas de Silvernia para recorrer, con tesoros, acertijos, elementos interactivos y misterios que esperan ser descubiertos. Incluso hay espacio para actividades alejadas de la investigación, como las carreras a caballo, una forma de recorrer las calles de la ciudad a toda velocidad y contemplar el escenario desde una perspectiva diferente.

Un sistema de combate que exige más del jugador

La otra gran apuesta en Dichotomy está en el combate. Elementa asegura haber renovado completamente este sistema que se construye alrededor de varias mecánicas: esquivar, desviar ataques, administrar la resistencia y acumular aturdimiento.

La intención es ofrecer enfrentamientos que requieran una mayor participación del jugador y no solamente la ejecución automática de ataques. El ciclo de combate busca que cada enfrentamiento tenga un componente de habilidad más marcado, algo que podría resultar especialmente interesante para quienes disfrutan de sistemas que recompensan el dominio de sus mecánicas.

Sin embargo, sabemos que aumentar la dificultad también puede convertirse en una barrera para quienes no tienen tanta experiencia en los RPG. Por esa razón, Silver Palace incorpora un sistema de combate asistido, una decisión que intenta abrir la puerta a diferentes perfiles de jugador.

La apuesta de Silvernia

Construido con Unreal Engine 5, Silver Palace apuesta por una estética de anime para representar un mundo que mezcla fantasía, tecnología y una inspiración victoriana. El desarrollador pretende conseguir una ciudad de contrastes, una sociedad en la que diferentes épocas y conceptos conviven de manera aparentemente imposible. No es que vengan a reinventar la rueda desde un punto artístico en ese sentido, pero la experiencia dice que si se logra la prolijidad y profundidad adecuada, estos mundos stempunk pueden rebosar encanto y personalidad.

Y es que, ese contraste parece ser el verdadero eje de la propuesta: tenemos de un lado una sociedad fantástica impulsada por tecnología avanzada, y del otro un escenario donde las contradicciones forman parte de su propia identidad. La sofisticación visual convive con una atmósfera oscura y los conflictos dramáticos se mezclan con una aventura que promete acción y combates frenéticos.

Por supuesto, una beta no garantiza que todas estas ideas funcionen cuando el juego llegue a su versión definitiva. Las más de 40 horas de contenido disponibles durante Dichotomy son una muestra considerable, pero también representan una oportunidad para que Elementa reciba información sobre aquello que funciona y aquello que necesita ajustes.

Ese es el aspecto más interesante de esta prueba. Silver Palace parece estar intentando construir una identidad propia alrededor de tres pilares: investigación, exploración y combate. La clave estará en conseguir que estos elementos no existan como sistemas aislados, sino que se complementen entre sí.

Si Silvernia logra que sus misterios sean suficientemente interesantes como para querer recorrer cada rincón de la ciudad, y si su sistema de combate consigue ofrecer profundidad sin convertirse en una barrera innecesaria, el proyecto podría encontrar un espacio interesante dentro de un género particularmente competitivo.

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