El guionista de Fallout: New Vegas mata las ilusiones de una remasterización: Bethesda no tiene "los conocimiento de ingeniería necesarios"

Kenth

Editor

Dentro de la aclamada saga Fallout, pocos títulos son tan elogiados por su narrativa y profundidad de rol como Fallout: New Vegas. La entrega desarrollada por Obsidian, que cautivó a toda una generación en Xbox 360, PS3 y PC, se mantiene como una de las más valoradas por la comunidad; sin embargo, sigue sin recibir una versión mejorada. Si bien muchos esperaban que Bethesda reviviera el juego con una remasterización, un exdesarrollador clave ha echado por tierra estas ilusiones.

Se trata de Chris Avellone, guionista de New Vegas y antiguo director creativo de Obsidian, quien compartió declaraciones contundentes sobre el futuro del título. En una entrevista con TKs-Mantis, Avellone aseguró: "No creo que Bethesda tenga los conocimientos de ingeniería necesarios para hacer una remasterización de New Vegas". Esta afirmación desalienta a los fans que, tras la remasterización de Oblivion, esperaban un trato similar para la joya del desierto de Mojave.

El problema del código fuente: perdido o incomprensible

La teoría de Avellone sobre por qué Bethesda no ha avanzado en este proyecto apunta a un obstáculo técnico crítico: el código fuente. Aunque la empresa no ha hecho declaraciones oficiales sobre renovar entregas antiguas de Fallout, el guionista cree que el estudio podría no tener el código completo o que, simplemente, no saben cómo reconstruirlo.

"No digo que Bethesda no tenga el código fuente de New Vegas; puede que tengan partes del código... pero todos con los que hablé después de ese periodo dijeron que no tenían ni idea de cómo reconstruirlo".

Para contextualizar, el código fuente de un juego es el conjunto de instrucciones escritas por programadores (en lenguajes como C++, C# o Java) que dictan cómo se comporta el software. Es el plano lógico fundamental que, tras compilarse, permite que la consola ejecute el videojuego. Sin este archivo, resulta casi imposible para una desarrolladora realizar un port nativo, aprovechar nuevas potencias de hardware o mejorar el comportamiento de los NPC manteniendo la esencia original.

Un precedente histórico en la franquicia

No es la primera vez que el código fuente de un Fallout antiguo genera controversia. En su momento, Bethesda dio por perdidos los archivos de las primeras entregas de la serie, lo que parecía impedir cualquier versión futura de los mismos. No obstante, la historia dio un giro inesperado gracias a la preservación técnica.

Rebecca Heineman, fundadora de Interplay Productions, reveló en una charla con Videogamer que ella mantuvo resguardado el código fuente de Fallout 1 y 2. Esto ocurrió a pesar de que a Tim Cain, creador de la franquicia, se le obligó a eliminar todos los materiales relacionados cuando abandonó la empresa. Gracias a que Heineman conservó estos archivos originales, el legado de los inicios de Fallout pudo sobrevivir.

A pesar de este antecedente positivo, la situación con Fallout: New Vegas parece ser más compleja. Mientras no existan ingenieros capaces de descifrar la arquitectura lógica del título de Obsidian, la posibilidad de verlo con gráficos renovados en sistemas actuales seguirá siendo, por ahora, una asignatura pendiente para Bethesda.

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