Dicen que el nuevo spin-off de Dragon Quest es igual a Pokémon. Ahora que jugué Monsters: The Withered World, pienso que tiene más parecido con Persona

Dragon Quest Mosnters Primeras Impresiones Pokemon

Diego Gutiérrez

Editor

Hay pocas franquicias de JRPG que sean tan legendarias como Dragon Quest. Desde hace más de 40 años, Enix, convertida hoy en Square Enix, se ha dedicado a lanzar decenas de entregas, remakes, remasters, ports y, por supuesto, spin-offs. Por ejemplo, Dragon Quest Monsters, a veces llamada el Pokémon de la franquicia, tiene ya 6 juegos en consolas, con la séptima ya en el horno. Nosotros hemos tenido la oportunidad de probar la nueva entrega anticipadamente, llamada The Withered World; y podemos entender por qué es tan querida por su comunidad.

Cualquiera entenderá la historia de The Withered World

Quien te diga que es mega fanático de Dragon Quest Monsters o te está mintiendo, o es un enorme fanático japonés de la saga. Esta serie de spin-offs tiene una gran tradición desde los noventa, comenzando su camino por Game Boy Color, y pasando por otras consolas portátiles y de sobremesa. Sin embargo, fue hasta 2023 cuando la cuarta historia de Monsters salió de Japón, y llegó a Nintendo Switch, PC y celulares.

Pese al lanzamiento limitado, algo que Monsters hereda de la serie original es su nula continuidad entre videojuegos. En otras palabras, no necesitas jugar nada previamente para entender de qué irá The Withered World. Nosotros lo comprobamos desde el inicio de nuestra prueba, en donde nos mostraron el prólogo de la campaña. Ahí nos presentaron a las dos protagonistas.

"No necesitas jugar nada previamente para entender de qué irá The Withered World."


Bianca y Nera son dos niñas provenientes del mundo humano, que por alguna misteriosa razón, terminan varadas en un reino de fantasía medieval. Este nuevo lugar sufre de un problema grave: monstruos aterradores se han apoderado de diversas zonas, desolando todo a su paso. Y aunque en un inicio no tengan magia o poderes sobrenaturales para hacerles frente, pronto descubren que llegaron ahí para salvar a los pobladores.

El secreto que no te hemos contado es que esta no es la primera aparición de Bianca y Nera: ambas son personajes de Dragon Quest V. Pero insistimos que esta historia es única, que se disfruta tanto si conoces todas las referencias y rostros conocidos, como si no lo haces. Para empezar, en esta historia Bianca y Nera no se conocen; son apenas unas pequeñas niñas, tan confundidas con la situación como nosotros. Así que la historia propone descubrir este reino a través de sus ojos, y no los de un experto de la saga.

El Pokémon de Dragon Quest

No obstante, la verdadera particularidad de estos spin-offs es que modifican la fórmula de JRPG para asemejarse a Pokémon. Es decir, en lugar de que el mismo personaje se ponga a combatir monstruos, controla a unas bestias que hagan ese trabajo. Capturar a monstruos que te vas encontrando en su mundo es parte fundamental de la experiencia. De hecho, al comienzo de nuestra prueba se nos dio a elegir entre una de las dos protagonistas, dependiendo de la afinidad al tipo de monstruos que queríamos controlar.

"La verdadera particularidad de estos spin-offs es que modifican la fórmula de JRPG para asemejarse a Pokémon."

Una vez completado este prólogo, la acción comenzó de golpe: un enfrentamiento por capturar una bestia en forma de gota llamada limo. Ahí conocimos el sistema de captura de monstruos, el cual consiste en qué tanto nivel tienen tus demás bestias en comparación con la que quieres capturar. Esto se ve representado en un círculo de porcentaje, en donde si la suma de tus monstruos es más fuerte, mayor probabilidad hay de agregar un nuevo compañero de peleas. 

En caso contrario de no completar este procedimiento, el monstruo en cuestión se enfadará y ya no podrás capturarlo. Más adelante notamos que las bestias pueden unirse voluntariamente a tu causa, pero es un evento tan aleatorio que, al menos en nuestra prueba, no logramos descifrar qué factores influyen en su aparición.

Una vez completado el tutorial, entramos en una dinámica muy marcada: exploración, combate y sintetizar. El reino de Witherwood es basto y cuenta con distintas regiones, donde el ciclo de día y noche influye en el comportamiento y la aparición de monstruos. Sumado a ello, el rey del lugar encomienda a Bianca y Nera que traigan la paz a sus tierras y, de paso, le den una 'regadita' a la tierra seca que se encuentren.

Esta mecánica permite encontrar árboles sanadores que reparan los puntos de vida y magia de tus monstruos, pero también reviven a tus bestias caídas en combate. En nuestra pequeña exploración, de no más de 40 minutos, encontramos toda clase de monstruos que son característicos de la saga: Dragonios, limos, esqueletos, escorpiones, gólems, etc. Incluso un dragón que funcionó como jefe secundario que mandó a la lona a nuestras bestias.

En el lado del combate, Bianca y Nera dirigen un equipo de hasta cuatro monstruos activos y otros cuatro en reserva, que se pueden intercambiar libremente. Los monstruos grandes ocupan dos espacios, pero a cambio tienen más rasgos pasivos y pueden actuar varias veces por turno. Se pueden dar órdenes concretas o asignar estrategias generales según las fortalezas de cada bestia. 

"Bianca y Nera dirigen un equipo de hasta cuatro monstruos activos y otros cuatro en reserva."

Cada monstruo aporta hechizos elementales y habilidades físicas muy típicas de los JRPG. En este apartado no hay grandes sorpresas, aunque el sistema funciona de forma sólida. Mientras, las protagonistas cuentan con el Wrangler’s Spirit, un poder que se activa una sola vez por batalla: Bianca recupera vida y potencia el ataque, mientras Nera restaura magia y refuerza la defensa.

Lo nuevo para Dragon Quest Monsters: la síntesis

Los monstruos suben de nivel tras cada victoria y ganan Talent Points, que se invierten en hasta tres talents para desbloquear habilidades nuevas o mejorar atributos. Una vez alcanzan el nivel 10, se pueden usar en la síntesis: dos monstruos se combinan y desaparecen para dar lugar a un hijo que hereda sus habilidades (y a veces las evoluciona si estaban maximizadas). En este punto, la comparación más justa no sería Pokémon, sino la saga de ATLUS y SEGA, Persona, la cual también tiene un sistema similar de combinación de bestias.

La única diferencia que notamos es que además hay un sistema de Plus Value que se acumula con síntesis sucesivas, otorgando bonificaciones de atributos o incluso permitiendo que el resultado sea de un rango superior al de los padres. Algunas combinaciones especiales, inclusive con cuatro monstruos, producen criaturas únicas que no se consiguen de otra manera.

"La síntesis es lo más llamativo de esta entrega."

Antes de terminar nuestra prueba, accedimos a una partida avanzada en la historia, para probar esta función a profundidad. Solo así descubrimos que todas las síntesis tienen resultados interesantes. De hecho, si intentas sintetizar dos monstruos que no sean compatibles, tendrás como resultado un monstruo de menor nivel, y perderás parte de las habilidades de los padres en el proceso. Lo bueno es que el menú de síntesis muestra una vista previa antes de realizar la fusión, lo que te advierte de malos resultados.

La localización es un apartado a destacar

Por último, pese a que nuestra prueba fue limitada, pudimos notar parte de la localización al español que tendrá el juego. Desde hace unas cuantas entregas, Square Enix ha hecho el esfuerzo por atender a los fanáticos de la región con textos y diálogos mexicanos. Sin embargo, no podemos confirmar si The Withered World seguirá los mismos pasos; pero la versión que jugamos contaba con modismos divertidos y que saltaron a nuestra vista de inmediato.

Cual sea la decisión de la distribuidora, los modismos jugarán un papel importante en la relación de los hispanohablantes y el juego. Cuando reseñamos Dragon Quest VII Reimagined, quedamos maravillados por la personalización de diálogos, que contemplaban frases típicas no solo de México, sino de diversos lugares de Latinoamérica. Esperamos que se repita la situación en el siguiente Dragon Quest World.

Tras esta primera toma de contacto, Dragon Quest Monsters: The Withered World pinta como una aventura accesible para nuevos jugadores, pero con suficiente profundidad para los veteranos de la saga. El juego llegará el 3 de diciembre de 2026 a Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PS5, Xbox Series X|S y PC, por lo que todavía habrá que esperar unos meses para descubrir si todo lo que promete esta nueva aventura está a la altura de su legendario nombre.

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