
No se puede entender a Pokémon sin despegarle sus batallas por turnos. Desde la primera generación, este tipo de gameplay lo ha acompañado hasta las más recientes entregas. Pero para los desarrolladores de Game Freak, la saga seguirá buscando cambiar la fórmula y presentar nuevos desafíos. No lo harán de golpe con la siguiente gran entrega, sino gradualmente hasta crear algo único.
Las batallas por turnos podrían evolucionar en Pokémon, según desarrolladores
En días recientes, Game Freak publicó en su canal de YouTube una charla que sostuvieron Shigeki Morimoto y Kazumasa Iwao, el director de batalla de Pokémon y el director de Pokémon Champions respectivamente. Ambos creativos se sentaron a visualizar cuál era el futuro que le deparaba a la saga en las próximas entregas. Ahí hablaron del posible futuro de las siguientes entregas, las cuales podrían presentar nuevas mecánicas para evolucionar los clásicos combates por turnos:
"Creo que una de las principales razones fue que el sistema de combate, las reglas para los combates competitivos de Pokémon que hemos utilizado durante tanto tiempo a lo largo de la serie, pueden empezar a cambiar gradualmente a medida que Pokémon avance. Y cuando eso ocurra, habrá personas que llevan décadas disfrutando del estilo de combate existente, desde Rojo y Verde, Oro y Plata, y demás. Así que simplemente decir: 'Los combates han cambiado, así que ahora vayan a jugar a la nueva versión' tampoco nos parecía correcto."
Estas declaraciones surgieron alrededor de la historia de cómo es que nació Pokémon Champions, el free to play para celulares y Nintendo Switch centrado únicamente en las batallas por turnos. De esta manera, el equipo de Game Freak lo ideó para cubrir la demanda de la experiencia clásica que los más veteranos de la franquicia siempre solicitarían. Mientras, la saga principal podría evolucionar sin dejar de ofrecer opciones a los jugadores.
Pokémon Champions es el heredero de las batallas por turnos
Por lo tanto, en el caso de que la saga se distancie demasiado de los conceptos originales, Champions los retomará para que no queden en el olvido. De hecho, ya hemos visto como la fórmula se ha reinventado en más de una ocasión. Por ejemplo, en Legends Z-A no tenemos los combates estáticos que han caracterizado al género, sino peleas en donde puedes desplazarte en un área determinada y ejecutar los ataques de tus Pokémon.
Para quienes no les guste esta experiencia, Champions estará disponible:
"Era algo que nos preocupaba desde hacía bastante tiempo en Game Freak. Al mismo tiempo, obviamente queremos que la serie siga afrontando nuevos desafíos. Pero tampoco queríamos descuidar el sistema de combate que hemos tenido hasta ahora. Así que pensamos que quizá sería bueno crear un juego que mantuviera el sistema de combate existente y permitiera a la gente seguir jugando con él indefinidamente. Creo que ese fue realmente el punto de partida para el desarrollo de Pokémon Champions."
Todo apunta a que Pokémon seguirá explorando nuevas formas de combatir sin abandonar de golpe a quienes crecieron con las batallas clásicas. Pokémon Champions funcionará como ese refugio para la fórmula tradicional, mientras que la saga principal tendrá libertad para experimentar. El cambio será gradual, pero podría marcar una nueva etapa para una de las mecánicas más reconocibles de la franquicia.
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