Este juego de Pokémon tiene una pelea tan absurdamente fácil que si la pierdes, el título automáticamente se crashea

Jesús Zamora

Editor

Tenemos que ser sinceros: los juegos de Pokémon no son precisamente difíciles, incluso algunos pueden llegar a ser extremadamente fáciles. Pero lo que es más absurdo aún es que exista un juego de la franquicia con una pelea tan fácil que perderla se vuelve el verdadero reto, y si lo haces, el título directamente se crashea por completo.

La pelea más sencilla en cualquier juego de Pokémon

Me atreveré a decir que la época del Nintendo DS es una de las mejores, sino es que la mejor, de todo Pokémon, y en mi defensa tengo como ejemplos a Diamante y Perla: entregas que no solo redefinieron la cuarta generación, sino que también consolidaron muchas de las bases sobre las que descansa hoy la franquicia. 

Otra de las razones por las que amamos estos juegos es porque están llenos de secretos, e incluso al día de hoy siguen saliendo descubrimientos hechos por los fans. Fue de esta manera que empezó a circular una curiosidad bastante absurda: que Pokémon Diamante y Perla pueden crashearse si pierdes uno de sus primeros combates.

Hablamos específicamente de la pelea contra un Starly salvaje que aparece apenas arrancas la aventura, justo después de elegir a tu inicial. Es una batalla tutorial, una de esas que el propio juego diseñó para que ganes sí o sí, porque el Starly está a nivel 2, hace poquísimo daño y, además, está programado para huir automáticamente cuando la barra de vida de tu pokémon se pone roja.

¿Cómo provocar el bug de Chimchar con Starly en Diamante y Perla?

Por supuesto, para perder esta batalla el jugador debía poseer una suerte en extremo mala, y además elegir específicamente a Chimchar como inicial. Aquí empieza la locura matemática: para que el bug ocurra, ese Chimchar tiene que salir con exactamente 19 puntos de HP horribles y una naturaleza que reduzca su defensa, convirtiéndolo en la peor versión posible del mono de fuego.

Del otro lado, el Starly necesita tener un ataque particularmente alto para que su Placaje haga más daño del normal. En condiciones estándar, esto no pasa de ser una anécdota, pero bajo esta combinación ridículamente específica, Starly puede llegar a quitarle 3 puntos de vida por golpe, e incluso existe una bajísima posibilidad de que haga 4.

El truco está en que si Starly conecta cinco Placajes seguidos de 3 puntos de daño, Chimchar terminará con apenas 4 de vida, pero todavía con la barra en amarillo y no en rojo. Eso significa que el script de huida no se activará, porque el juego todavía no considera que estés en peligro real. Entonces, si el siguiente Placaje logra hacer 4 puntos exactos de daño, Chimchar cae derrotado antes de que Starly escape.

Y ahí viene el verdadero problema: Pokémon Diamante y Perla simplemente no estaban programados para contemplar esa derrota. Resultado: pantalla congelada y tú obligado a reiniciar toda la partida como si nada hubiera pasado.

Como puedes ver, verdaderamente existe una pelea tan fácil en Pokemon que perderla se convierte en un objetivo mucho más ambicioso de alcanzar. Eso sí: esta experiencia es meramente anécdotica, ¿pues quién querría tener en su equipo a Chimchar incapaz incluso de vencer a un pobre Starly de nivel 2?

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