Casi 30 años después sale un diseño descartado para Diddy Kong Racing: un canguro muy raro que nunca llegó al juego

Jesús Zamora

Editor

Diddy Kong Racing es un juego por el que no puedo evitar sentir nostalgia. No solo fue el primer título de “carreritas” que probé en mi vida, ahora me doy cuenta de que fue pionero en muchos sentidos y de que superó, digamos la verdad, a Mario Kart del Nintendo 64. Pero lo que nunca me imaginé es que todavía quedaran misterios por revelar: Kevin Bayliss, el padre adoptivo de nuestro querido changuito, acaba de revelar el diseño de Roo, un curioso personaje que nunca llegó al juego.

El padre adoptivo de Donkey Kong

Si bien Shigeru Miyamoto es el padre de Donkey Kong en un sentido estricto, Kevin Bayliss fue como su padre adoptivo al ser el responsable de otorgarle su identidad visual a la serie.

Muchos fueron los juegos del primate en los que este artista tuvo una participación preponderante, incluyendo Donkey Kong Country, donde redefinió por completo la imagen moderna del personaje, Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest, Donkey Kong 64 y, por supuesto, Diddy Kong Racing, el icónico juego de carreras de Nintendo 64.

Un nuevo diseño para Diddy Kong Racing casi 30 años después

Pues cuál ha sido nuestra sorpresa al descubrir que el mismo director de arte ha revelado un arte que permaneció guardado durante casi tres décadas: Roo, un pequeño canguro con guantes de boxeo que originalmente iba a formar parte del roster de Diddy Kong Racing.

El boceto, compartido por el artista a través de su cuenta de X, muestra a un personaje extraño, simpático, con esa vibra noventera muy propia de Rare. Su diseño tenía pelaje renderizado, una característica muy vistosa para la época, e incluso Bayliss admite que probablemente reutilizó los guantes de otro modelo que había creado para Killer Instinct 3.

El problema con su inclusión, para Bayliss, era simple: no tenía mucho sentido que una cría de canguro pudiera conducir un auto, pilotar un avión o manejar un hovercraft usando enormes guantes de boxeo. Así fue como Roo terminó fuera del juego y su lugar fue ocupado por Pipsy.

“A decir verdad, habría sido genial al menos esconder a Roo en alguna parte de la isla y quizá cambiarle el color, tal vez rosa, para que no se confundiera con Pipsy. Podría haber sido un gran personaje desbloqueable, como Drumstick”, concluyó el director de arte de Diddy Kong Racing.

Es increíble que, incluso después de tantos años, Diddy Kong Racing siga encontrando formas de sorprendernos. Eso habla mucho de la longevidad del título de Rare: no solo en su apartado jugable, que ha envejecido como el vino, sino también en el culto que los jugadores le hemos profesado durante casi 30 años.

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