PlayStation ya no lanzará más juegos de un solo jugador en PC, y la razón no podía ser otra: generaban poco dinero

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Kenth

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Una de las noticias menos alentadoras para los aficionados de los títulos de PlayStation Studios en PC fue el anuncio de que sus próximos juegos ya no llegarán a computadoras, al menos en lo que respecta a entregas enfocadas exclusivamente en la narrativa. Este movimiento contradice la estrategia que Sony venía implementando en los últimos años con lanzamientos como The Last of Us, God of War y Ghost of Tsushima. A pesar de que la compañía no reveló mayores detalles sobre este giro, un reporte de Bloomberg asegura que el motivo principal es que estas producciones "no generaban suficientes ingresos" en dicha plataforma.

La información se dio a conocer a través de declaraciones brindadas por el periodista Jason Schreier en los foros de ResetEra. El reportero de Bloomberg, conocido por adelantar este tipo de movimientos en la industria, detalló que la intención de volver a la exclusividad total busca mantener las propiedades intelectuales alineadas con su propio ecosistema de hardware.

"Durante una reunión con el personal hace unas semanas, Hermen Hulst les comunicó que sus juegos narrativos para un solo jugador serían exclusivos de PlayStation, y explicó que no eran coherentes con sus lanzamientos para PC, que no generaban suficientes ingresos y que querían mantener su propiedad intelectual alineada con su propia plataforma".

Por otro lado, Schreier cree que estos datos no se revelarán de forma pública por parte de PlayStation, dado que forman parte de una junta interna que tuvo el personal de la empresa japonesa.

Regresa la era de los exclusivos en sus respectivas plataformas

Este cambio de rumbo en PlayStation, enfocado en recuperar la fuerza de sus títulos exclusivos, coincide con una postura similar adoptada por Microsoft. Si bien la compañía de Redmond ya tenía anunciados juegos como Halo: Combat Evolved para su propia plataforma, PC y PS5, la realidad es que otros lanzamientos de gran peso como Gears of War: E-Day no llegarán al ecosistema de Sony.

Esta situación marca una ruta clara donde ambas empresas volverán a priorizar las exclusividades como competencia directa, más allá de compartir alguna propiedad intelectual multiplataforma de manera aislada. Entramos en una era donde se marcará más la distancia entre ecosistemas, obligando al usuario a evaluar qué opción conviene más comprar a la hora de elegir una consola en función de sus juegos y servicios.

Por ahora, PlayStation se mantiene firme con los debuts programados para su plataforma. Títulos como Marvel's Wolverine, Ghost of Yotei y Saros seguirán siendo exclusivos de PS5, una estrategia con la que la marca busca resaltar frente a la competencia mediante experiencias que solo se pueden disfrutar en su propio hardware.

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