Insomniac lo deja claro: Marvel's Wolverine correrá a 60 FPS con trazado de rayos y será el modo predeterminado

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Kenth

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Uno de los lanzamientos más importantes de PlayStation programado para el próximo mes de septiembre es Marvel's Wolverine, la nueva entrega desarrollada por Insomniac Games. Este título exclusivo de la plataforma de Sony promete un gameplay frenético y sangriento con Logan como protagonista. Ante las dudas recurrentes sobre su rendimiento técnico en el modelo base de PS5, la desarrolladora de PlayStation Studios confirmó que el juego contará con un modo predeterminado a 60 FPS con trazado de rayos activado.

La información proviene de unas declaraciones brindadas por Insomniac Games al medio IGN, donde se abordó el tema de las configuraciones gráficas para la consola base. El estudio confirmó la presencia de los tradicionales modos Fidelidad y Rendimiento —habituales en sus lanzamientos anteriores—, pero destacando esta vez una meta más ambiciosa: fijar una tasa de 60 fotogramas por segundo con ray tracing como la experiencia por defecto.

"Siempre hemos tenido estos modos de fidelidad y rendimiento, y luego, casi siempre, a última hora, implementamos el modo de rendimiento con trazado de rayos y pensamos: "Pero esto está bastante bien...". Así que, para este juego, desde el principio dijimos: "¿Sabes qué? Sabemos que podemos lanzarlo ahora. Este va a ser un juego a 60 fotogramas por segundo con trazado de rayos, como debería tener la PS5. Vamos a desarrollar el juego en torno a esto y orientado a ello". Y es el modo predeterminado por primera vez en uno de nuestros juegos. Es importante para la presentación".

Lo que representa el modo a 60 FPS con 'ray tracing' en PS5

En la mayoría de los títulos para PlayStation 5, activar el modo rendimiento habitual implica sacrificar resolución, nivel de detalle, calidad de iluminación y reflejos para alcanzar fluidez. Esta concesión es común debido a la arquitectura y antigüedad de la PS5 base, siendo un apartado que incluso la PS5 Pro debe balancear.

Lograr 60 FPS junto con trazado de rayos representa una experiencia superior en detalle y fluidez, permitiendo experimentar reflejos e iluminación realista sin sacrificar la tasa de cuadros por segundo.

Pocos títulos han alcanzado esta meta; un caso reciente es el de Crimson Desert, cuyo motor gráfico propio fue optimizado para ejecutar el juego a 60 FPS con ray tracing, sistemas de partículas e iluminación en tiempo real.

Marvel's Wolverine busca ofrecer la jugabilidad pulida que caracterizó a las entregas de Marvel's Spider-Man de Insomniac Games, orientándola en esta ocasión hacia un enfoque más sangriento, visceral y cargado de acción.

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