Desde hace un año los expertos lo pronostican: GTA 6 no está hecho para consolas de la actual generación, a menos no a 60 fps

Consolas Rendimiento Xbox Ps5 Gta Rockstar

Diego Gutiérrez

Editor

Con las ansias carcomiendo nuestra paciencia por Grand Theft Auto 6, varios hemos perdido el foco a uno de los temas más importantes: el rendimiento en consolas. Los gráficos absurdamente detallados del segundo tráiler tienen un costo; uno muy alto, de acuerdo a expertos en la materia. Será mejor prepararse a conciencia, porque cada día es menos probable que un modo rendimiento esté en el juego más esperado de la historia.

Expertos prevén 30 fps para GTA 6 en consolas

En abril se cumplió un año desde que GTA 6 lanzó el ansiado segundo tráiler. Desde entonces, el mundo ha cambiado, pero la información oficial de la nueva entrega de Rockstar no tanto. Más allá de repetir la promesa de que llegará sí o sí este 2026, información de sumo interés para los jugadores, como el rendimiento y la resolución, se han omitido por completo.

Sin embargo, los expertos han estado pronosticado desde entonces que las delicias visuales cobrarán factura en el rendimiento. Por ejemplo, Digital Foundry, uno de los medios con más prestigio de la industria, se adelantó a la desarrolladora para afirmar que un 'Modo rendimiento' será prácticamente imposible en Xbox Series X|S y PS5:

"Me encantaría estar equivocado, pero hay algunas cosas que no se pueden recortar. Es probable que para las cinemáticas limiten el rendimiento a los 30 fps y luego activen funciones adicionales para mejorarlas. Otros juegos lo han hecho. Pero no creo que puedan deshacerse del RTGI. Es inherente a la forma en la que funciona el juego [...] todas esas cosas no suelen funcionar bien a 60 fps. Todo apunta a que será un juego 30 fps"

La situación se podría agudizar más con los fans que son optimistas con PS5 Pro y Xbox Series X: sus componentes no serían capaces de dar la experiencia fluida de los 60 fotogramas por segundo. Lo que sí parece real es que se pueda reescalar la resolución a 4K, pues el tráiler, según el análisis de Digital Foundry, corre nativamente a 1440p, pero gracias a FSR1, se logrará la meta de resolución.

La opinión de otros profesionales no es diferente

El trazado de rayos (RTGI) luce increíble a lo que pinta los tráilers. Pero si creías que hay más expertos en la industria que apuntan a un rendimiento más alto para GTA 6, pues déjanos desanimarte. Por un lado, Mike York, ex desarrollador de Rockstar, mencionó que todo apunta a que el juego tenga rendimiento bloqueado a 30 fps, con tal de evitar caídas bruscas en entornos difíciles, y para mantener un estándar incluso en Series S.

En este caso, Mike York se muestra un poco más positivo al imaginar un futuro en el que la desarrolladora lance una actualización post estreno en donde se añada los preciados 60 fps. Cual sea el caso, el panorama luce complicado para los amantes de los cuadros por segundo: el techo de un estudio tan centrado en los detalles es el rendimiento.

Todo apunta a que Rockstar volverá a priorizar la ambición técnica y el realismo por encima de los 60 fps, algo que probablemente dividirá opiniones entre la comunidad. Pero viendo el nivel visual que promete GTA 6, quizá el verdadero debate no sea si correrá a 30 cuadros por segundo, sino qué tan lejos está dispuesto a llegar el estudio para crear el mundo abierto más impresionante de la historia. La respuesta la conoceremos, Dios mediante, el 19 de noviembre de 2026.

Ver todos los comentarios en https://www.3djuegos.com.mx

VER 0 Comentario