GTA V ya tenía un DLC para la campaña con Trevor como protagonista: el problema fue que al Online le comenzó a ir de maravilla

Diego Gutiérrez

Editor

Para nada es un secreto que Rockstar ha concentrado su dinero y esfuerzos en GTA Online. Lo que inició como un modo de juego más en la saga, terminó por ser la gallina de los huevos de oro para la desarrolladora. A la par, los contenidos adicionales al videojuego base que se tenían planeados fueron cancelados, como aquel DLC en donde Trevor se convertía en un espía.

Trevor tenía su propio DLC en GTA V

Aunque vimos al trío de criminales pasar por toda clase de situaciones en la campaña, GTA V tenía potencial para seguir expandiendo sus historias. Rockstar sabía eso desde un principio, por lo que desde un inicio tenía planeado, por ejemplo, un DLC con Trevor como protagonista. Y aunque nunca vio la luz, esto lo sabemos gracias al actor de "Uncle T", Steven Ogg, quien lo mencionó en una entrevista para Kotaku:

“Trevor iba a estar encubierto; trabajaría para los federales. Y sí grabamos parte de ese material con 'Trevor estilo James Bond’. Seguía siendo un desastre, pero estaba haciendo su mejor esfuerzo por fingirlo […] Grabamos algunas cosas, y luego simplemente desapareció y nunca lo hicieron, ni volvieron a darle seguimiento”

Más detalles del contenido llegaron de la mano de Dan Houser, miembro fundador de Rockstar, y de Joseph Rubino, uno de los directores del juego. Ambos mencionaron en diferentes oportunidades que el proyecto se encontraba prácticamente terminado. Por lo que es casi un hecho que existió un DLC de Trevor para GTA V.

Qué pasó con el DLC de Trevor

Solo queda preguntarse: ¿qué pasó con el contenido de Trevor? Hay dos respuestas por parte de los involucrados. Por un lado Houser afirmó en una entrevista que los directivos de la desarrolladora decidieron enfocarse en Red Dead Redemption 2, dejando los demás proyectos pausados por tiempo indefinido. Spoiler, nunca llegó la fecha para volverlos a retomar.

Mientras, Joseph Rubino fue más allá con sus declaraciones de 2024, pues expresó su inconformidad por abandonar algo que estaba tan avanzado como dicho DLC. Él fue más directo, y señaló con el dedo la gran popularidad que acogió GTA Online en sus primeros años de vida. Esto llevó a que Rockstar buscara sacar el mayor dinero posible:

“Cuando salió GTA Online, se convirtió en una máquina de hacer dinero y a la gente le encantaba tanto que era difícil argumentar que un DLC independiente podría competir con eso"

Lo más doloroso de toda esta historia es que el DLC de Trevor no era una simple idea descartada en papel, sino un proyecto prácticamente terminado que nunca podremos jugar. Pero viendo el éxito monstruoso de GTA Online, resulta fácil entender por qué Rockstar tomó la decisión de sacrificar contenido individual para apostar por el modo que terminaría definiendo toda una generación de la franquicia.

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