La música de Mortal Kombat es tan icónica como el juego en sí: Dan Forden compusó una obra que sigue vigente después de 30 años

Jesús Zamora

Editor

Mortal Kombat es una franquicia peculiar: aunque pasen los años, la identidad de la serie siempre se ha mantenido reconocible, tanto en lo visual como en lo sonoro. Y buena parte de esa continuidad, por lo menos en lo sonoro, se la debemos al legendario Dan Forden, el músico que dio forma a ese techno oscuro cargado de misticismo con el que hoy asociamos a la serie.

El origen de una leyenda

Los inicios de Dan Forden en la música arrancaron desde muy temprana edad. Todo comenzó, según el músico, cuando su madre prácticamente lo obligó a elegir un instrumento para tocar en la banda escolar.

Eligió la flauta simplemente porque admiraba a Jethro Tull, pero lo que empezó como una obligación acabó convirtiéndose en una obsesión: tomó clases privadas, se sumergió en el jazz gracias a amigos de su hermana y eventualmente empezó a tocar el saxofón y la guitarra. Mucho antes de Mortal Kombat, Forden ya entendía perfectamente cómo construir atmósferas a través del sonido.

La llegada de Dan Forden a Mortal Kombat ocurrió a inicios de los noventa, cuando Midway se encontraba contratando personal para el desarrollo del juego. Forden ya trabajaba dentro de la compañía en tareas de programación, así que su puesto fue otorgado directamente. Probablemente lo que nadie imaginaba en ese momento era que ese proyecto terminaría convirtiéndose en una de las franquicias más importantes en toda la historia del gaming.

De esta manera, inició el trabajo más importante de la carrera de Forden, quien, lejos de buscar melodías heroicas para este juego, decidió tomar inspiración en la música industrial, los sintetizadores, las percusiones tribales y el horror, creando una mezcla extrañísima que hacía que Mortal Kombat se sintiera incómodo, incluso pesado, pero al final siempre engimáticamente atractivo.

Pero el trabajo de Forden no se limitó únicamente a la música: el músico también participó directamente en la creación de efectos de sonido, voces y samples que terminaron convirtiéndose en parte inseparable del ADN de la franquicia. Desde el famoso Toasty! hasta la grabación del Fatality, prácticamente todo llevaba su firma:

“Mi idea era que Mortal Kombat tuviera esos matices, pero sin que se apoderaran de todo. Quería que lo principal fuera el ritmo, quizá las líneas de bajo... esos elementos que son los que realmente llevan el peso de la música. La mayoría de las veces no buscaba melodías potentes, sino transmitir una atmósfera. Claro que hay temas con melodías marcadas, pero mi intención era evocar una sensación más que crear algo que pudieras salir tarareando”.

La impronta de Forden en la música de Mortal Kombat

A partir de ese momento, la impronta de Dan Forden quedó marcada para siempre en Mortal Kombat, incluso cuando la saga fue cambiando radicalmente con el paso de los años. Durante la era arcade prácticamente trabajaba solo, pero conforme la franquicia creció y entró a las generaciones del PS2 y Xbox, Forden pasó a convertirse más en un supervisor creativo y director de audio.

Trabajando de manera ininterrumpida por más de tres décafas, su retiro oficial de NetherRealm Studios ocurrió en octubre de 2025, siendo MK1 su último juego, y marcando el final de una era para la franquicia:

“El verdadero desafío era no repetirse y lograr que cada tema tuviera fuerza. Hay fondos de escenario que me encantan, pero con otros me pasa que los escucho y digo: ‘Uff, aquí me faltó nivel’. Pero bueno, llega un momento en el que las ideas se te acaban y, al final, había que entregar el trabajo”.

Dan Forden nunca intentó crear música “bonita”, sino una identidad capaz de sentirse peligrosa y atrevida, y eso es algo que muy pocos videojuegos logran sostener durante más de treinta años. Su impronta en la serie es innegable, así como lo es su influjo en esta industria. Y simplemente ya por eso, puede ser considerado una leyendajunto a figuras como

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