
Tras el avasallador éxito que representó Dragon Ball FighterZ, Arc System Works vuelve con otro juego de peleas bajo el brazo, ahora protagonizado por los héroes y villanos de La Casa de las Ideas.
Por supuesto, luce espectacular y, adelantándonos un poco en nuestra reseña, se juega tan bien como el título de los Gokus y los Vegetas… en la versión de PS5, claro está. ¿Pero acaso todo esto es suficiente para hacer de Marvel Tokon: Fighting Souls un imprescindible en el saturado mundo de los fighting games? ¡Averigüémoslo!
Solo uno peleará contra el Campeón para salvar la Tierra
La historia de Marvel Tokon nos transporta a la Tierra-356, una realidad alternativa donde habitan nuestros héroes y villanos de toda la vida. El juego comienza directamente en medio de la acción, después de una brutal batalla que ha dejado al planeta Shi'ar en ruinas, con Gladiador inconsciente y colgando del brazo de un poderoso guerrero. Poco después descubrimos que se trata del Campeón, una figura proveniente de los rincones más oscuros de los cómics de Marvel y el principal villano a vencer en esta historia.
Tras derrotar a la civilización Shi'ar, el Campeón llega a la Tierra acompañado de la Promotora, quien anuncia a la humanidad que los guerreros más poderosos del planeta deberán enfrentarse a esta amenaza que solo vive para combatir y encontrar rivales dignos. Y si nadie consigue detenerlo, la Tierra será destruida.
Esto obliga a personajes como Spider-Man, Capitán América, Doctor Doom, Deadpool y Tormenta a reunir sus propios equipos y enfrentarse entre sí en un enorme torneo. El premio: obtener el derecho de luchar contra el Campeón y la oportunidad de salvar al planeta.
Y es precisamente este torneo el que sirve como hilo conductor para un modo historia dividido en cinco campañas, cada una con su propia historia y desenlace. Esto quiere decir que elegir la campaña de Spider-Man nos llevará por unos acontecimientos y a un final completamente distintos a los de la campaña de Doctor Doom, por ejemplo.
Salvo por unas cuentas cinemáticas, todo está narrado como un cómic, con guiones de Kieron Gillen, un nombre bastante conocido para los entusiastas de los tebeos, y el trabajo de diferentes artistas que se encargan de ilustrar cada historia. La historia general no es nada del otro mundo y completar las cinco campañas puede llevarte unas siete horas, una duración más que considerable para un juego de peleas, aunque, a nuestro parecer, después de terminar la segunda la fórmula empieza a sentirse algo repetitiva.
Un juego tan accesible como profundo en sus mecánicas
Como ya ocurrió en Dragon Ball FighterZ, la accesibilidad es uno de los puntos fuertes de la experiencia que propone Arc System Works. Pero eso no significa que sea un juego fácil: basta rascar un poco para descubrir un sistema con la suficiente profundidad como para convertirse en algo muy especial para los amantes de los fighting games y, quién sabe, quizá en uno de los títulos estrella de una futura edición de los EVO.
En esencia, Marvel Tokon es un juego de 4 contra 4 con combates que pueden tener uno, dos o tres rounds dependiendo del modo de juego. Al comenzar un combate solo tendremos disponibles a dos personajes: nuestro luchador principal y un compañero y podremos intercambiar entre ambos en pleno combate o llamar al compañero para que entre en escena y ejecute una asistencia.
Los otros dos integrantes del equipo se incorporarán conforme avance la pelea, ya sea al golpear con suficiente fuerza al oponente como para mandarlo a otra zona del escenario o cuando alguno de los dos jugadores pierda un round. Eso sí, conviene advertir que los cuatro personajes comparten una única barra de vida, por lo que tendremos que administrar la salud de todo el equipo y no la de cada luchador por separado.
A esto se suma una barra de energía que también es compartida y que se va llenando mientras repartimos golpes, aunque nuestro rival también puede hacerla crecer al atacarnos. Esta energía sirve para lanzar ataques especiales con el personaje que tengamos en pantalla, pero si conseguimos llenarla por completo, podremos desatar un ataque devastador en el que participan los cuatro integrantes del equipo.
Aquí es donde el sistema empieza a mostrar realmente sus posibilidades: las asistencias permiten llamar a cualquiera de los personajes que hayamos desbloqueado para lanzar un ataque puntual, distraer al rival o incluso extender el combo que ya estamos ejecutando. Puede parecer un caos a primera vista, pero conforme entiendes cuándo cambiar, a quién llamar y cómo administrar tus recursos, este apartado comienza a cobrar sentido.
De base, contamos con un total de 20 personajes, una cifra que puede parecer algo corta si tenemos en cuenta los miles de héroes y villanos que conforman el Universo Marvel. Sin embargo, esto no es precisamente una mala noticia. Arc System Works ya ha prometido la llegada de más peleadores en futuras actualizaciones y, además, dominar por completo a uno solo puede llevarnos muchísimas partidas. Cada personaje tiene sus propias mañas, tiempos y formas de plantear un combate.
Por ejemplo, tenemos personajes muy ágiles como Spider-Man, Iron Man o Ms. Marvel, capaces de moverse con rapidez por el escenario, entrar y salir del alcance del rival y mantener una presión constante con sus ataques. En un punto intermedio encontramos a superhumanos como el Capitán América o Wolverine, que apuestan por un combate más directo y cercano.
Y, finalmente, están personajes como Magik o Hulk, quienes sacrifican velocidad y movilidad a cambio de golpes mucho más contundentes. Esta variedad hace que sea fácil encontrar un personaje que encaje con nuestra particular forma de jugar.
Los distintos modos de juego de Marvel Tokon
Además de la historia principal, el juego incluye una modalidad más enfocada en la experiencia en solitario: hablamos de All-Star Arena, una especie de modo Arcade en el que elegimos a un equipo para enfrentarnos a distintos grupos de enemigos controlados por la IA a lo largo de rutas con dificultad ascendente.
Puede ser retador, especialmente en la dificultad Supervivencia, aunque tenemos que admitir que no nos pareció una opción especialmente atractiva ya que su propósito principal es el de desbloquear coleccionables y colores alternativos para los personajes.
En lo que respecta al apartado online, contamos con Arcadia Rumble, un modo multijugador pensado para partidas casuales de hasta ocho jugadores. Aquí nuestro avatar de estilo chibi y carta de presentación en las salas sociales pasa a ser el protagonista. La dinámica funciona por rondas: primero exploramos el escenario con este avatar recogiendo orbes para mejorar las estadísticas de nuestro equipo y empujando a los avatares rivales.
Al agotarse el tiempo, el juego nos transporta a una arena de combate tradicional para luchar y sumar puntos. Tras repetir este bucle un par de veces gana quien haya conseguido la puntuación más alta. Este modo sí que nos pareció divertido.
Adicionalmente, contamos con un Lobby Abierto, muy parecido al ya visto en FighterZ, y el cual funciona como una enorme plaza virtual en la que pueden convivir hasta 60 jugadores al mismo tiempo. Se trata de un mapa bastante extenso y plagado de referencias al universo Marvel, donde podemos recorrer libremente el escenario, interactuar con otros jugadores y hasta participar en varios minijuegos que sirven más bien para poner a prueba nuestros reflejos y matar el tiempo.
Pero el Lobby no se limita a estas actividades: también encontraremos máquinas recreativas repartidas por toda la plaza que nos permiten iniciar partidas casuales contra otros jugadores. Por su propia naturaleza, se trata de un espacio bastante desbalanceado, y es que como cualquiera puede entrar a estas salas abiertas, podemos encontrarnos desde jugadores que apenas están descubriendo cómo funciona el juego hasta auténticos enfermos de los fighting games.
A la par del Lobby Abierto tenemos la sección de Combate, pensada para quienes simplemente quieren buscar una partida online sin recorrer la plaza virtual. Desde aquí podemos acceder a combates competitivos, amistosos y salas personalizadas para enfrentarnos a otros jugadores.
El problema llegó con el emparejamiento: a pesar de tener activada la opción para buscar jugadores de todas las regiones, no solo en México, el juego tardaba años en encontrarnos un rival. Esto resulta especialmente extraño porque en el Lobby Abierto las partidas comenzaban prácticamente de inmediato. En nuestra experiencia, este apartado terminó siendo uno de los mayores quebraderos de cabeza que tuvimos con el juego.
Arte espectacular, rendimiento aceptable y un doblaje agridulce
En lo referente al apartado artístico, estamos ante uno de los grandes aciertos de Marvel Tokon. No somos los mayores fanáticos del estilo anime que Arc System Works eligió para representar a estos personajes, pero tampoco podemos negar que la dirección artística está muy bien lograda. Los personajes están perfectamente caracterizados y, por primera vez en mucho tiempo, las variantes de color no se sienten como simples recoloreados: muchas recuperan diseños y etapas concretas de la historia editorial de cada héroe o villano.
Lo mismo ocurre con sus movimientos, ataques y especiales, que están llenos de referencias y pequeños detalles que demuestran hasta qué punto el estudio se metió en la historia de cada personaje para trasladar su identidad al juego.
Esta misma obsesión por el detalle está presente en los escenarios, que están construidos para sentirse como lugares que realmente pertenecen al universo de Marvel. Al principio creíamos que el juego buscaría apoyarse principalmente en la estética y lore del MCU, pero después de pasar varias horas con él queda claro que Arc System Works miró mucho más atrás y que los cómics tienen un peso enorme en su identidad.
En PS5, nuestra experiencia con el rendimiento fue generalmente buena. Durante los modos para un jugador, Marvel Tokon corrió de manera fluida prácticamente en todo momento, mientras que en el apartado online sí que llegamos a encontrarnos con algunos bajones, aunque no fueron constantes ni lo suficientemente fuertes como para afectar nuestra experiencia, salvo, como ya mencionamos, en la sección de Combate.
En términos generales, el juego respondió bien en la consola de Sony, algo que vale la pena destacar ante los reportes de optimización que ha presentado la versión de PC.
El doblaje latino, por otro lado, nos dejó con un sabor de boca no del todo dulce. Se agradecen incorporaciones como la de Pepe Toño Macías en el papel de Deadpool, una elección que le da muchísima personalidad al personaje y que además resulta especialmente natural después de tantos años escuchándolo interpretarlo en las películas. Eso sí, resulta bastante extraño escucharlo también como el Profesor Charles Xavier. Otros actores, como Mike Ruiz interpretando a Spider-Man o Alondra Hidalgo como Magik, cumplen con su trabajo… Y YA.
Lo que sí nos llamó la atención fueron algunas inconsistencias que, aunque pueden resultar graciosas, también dejan algunas dudas sobre el control de calidad. Un ejemplo de ello ocurre cuando Raúl Anaya, la voz del Capitán América, se refiere a Wolverine como un X-Man. Son detalles pequeños, pero en un juego tan obsesionado precisamente con los detalles, cuesta no prestarles atención.
Marvel Tokon: ¿vale la pena?
Marvel Tokon: Fighting Souls es un juego de peleas espectacular, accesible para cualquiera y con un sistema de combate lo bastante profundo como para mantener enganchados durante horas a los jugadores más clavados del género. Sus 20 personajes tienen estilos muy distintos y, además, están repletos de referencias y detalles que harán las delicias de los true believers de la Casa de las Ideas.
Tampoco podemos obviar sus problemas: el emparejamiento online, las inconsistencias del doblaje latino y algunos modos poco inspirados. Pero creemos que, aun así, vale totalmente la pena, convirtiéndose para nosotros en uno de los lanzamientos más interesantes que nos ha dejado 2026.
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