
Marvel Tokon ha sido una de las sorpresas más gratas que hemos podido probar este 2026 y, aunque desde nuestras primeras horas con el juego nos quedó claro que tiene una identidad propia, lo cierto es que antes de su lanzamiento muchísimos jugadores lo compararon con el legendario Marvel vs. Capcom.
Kazutoshi Sekine, director del juego, finalmente habló sobre esta situación y dejó clara su postura: más que sentir presión por las comparaciones con la serie de lCapcom, lo que los movió durante el desarrollo fue el respeto por ese legado y por todos los juegos de pelea de Marvel que llegaron antes que ellos.
Marvel Tokon y el legado de Marvel vs Capcom
En 3DJuegos México tuvimos la oportunidad de hablar con Kazutoshi Sekine, director de Marvel Tokon, en una entrevista en la que nos contó bastante sobre la visión detrás de este proyecto. A lo largo de la conversación, el creativo habló sobre las decisiones que llevaron a Arc System Works a construir su propia interpretación del universo de Marvel y también profundizó en el reto de trabajar con personajes que millones de jugadores ya conocen, especialmente aquellos que cuentan con una larga historia dentro del género.
Y cuando pasamos a uno de los temas que inevitablemente rodean a Marvel Tokon, quisimos saber si desde Arc System Works sintieron presión al trabajar sobre el legado de los anteriores juegos de pelea de Marvel, especialmente después de que miles de jugadores establecieran comparaciones entre este proyecto y Marvel vs. Capcom.
La respuesta de Sekine fue bastante clara: sí existía cierta presión por la magnitud de la licencia y por la historia que precede al juego, pero el equipo nunca quiso que eso significara intentar reproducir una fórmula que ya funcionó en el pasado. Su objetivo, al final, era aprovechar la experiencia del estudio para ofrecer su propia interpretación del universo de la Casa de las Ideas:
"Queríamos hacer un nuevo juego de peleas de Marvel que solo nosotros en Arc System Works pudiéramos crear. En ese sentido, más que la presión de ser comparados con Marvel vs. Capcom, sentimos respeto por los juegos que nos precedieron. Queríamos crear algo nuevo y diferente que no se sintiera como si fuera solo una imitación."
En otras palabras, las comparaciones con Marvel vs. Capcom eran prácticamente inevitables, pero no fueron el punto de partida de Marvel Tokon. Arc System Works prefirió mirar hacia ese legado como una referencia y no como una fórmula que debía repetir.
Esto también podría explicar por qué el estudio apostó por una identidad visual que abreva por completo del anime, incluso cuando eso podía alejarles de lo que algunos jugadores esperaban de un nuevo juego de peleas de Marvel. En cualquier caso, el reto para el equipo no era demostrar que podía hacer otro Marvel vs. Capcom: el reto era encontrar una manera de llevar su propia experiencia con el género a un universo que ya tenía su propia historia en los fighting games.
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