
Hay videojuegos en los que resulta increíble pensar que están hechos por una sola persona, tanto por sus gráficos como por su gameplay. Existen casos de éxito masivo como Stardew Valley, que se ha convertido en todo un referente para los títulos de simulación de granja y rol. Sin embargo, recientemente llegó a Steam en formato de acceso anticipado un título que llamó la atención por su apartado artístico hecho a mano y elaborado por un único desarrollador. Con puro ingenio y creatividad, logró dar forma a una experiencia en 2D que, desafortunadamente, ya recibió sus primeras críticas y no son del todo favorables.
Se trata de HEAVYDELIC, un proyecto desarrollado por Heavydelic Studio que ha dado de qué hablar por su estilo estético synthpunk en dos dimensiones. A pesar del esfuerzo invertido en ilustrarlo por completo a mano, el título recibió un duro golpe en sus primeras valoraciones, donde los usuarios arremeten contra su corta duración de "tan solo cuatro minutos de jugabilidad".
Esta situación se dio a conocer a través de una de las pocas reseñas que tiene el juego en su acceso anticipado. En ella, el usuario SpaceShipMan12 asegura que no tenía la intención de dejar una mala calificación, pero dejó en claro su descontento con la extensión de la entrega:
"No quería dar una mala reseña a este juego porque el arte que tiene es impresionante y asombroso, y no quiero desanimar al desarrollador ni ser grosero ni nada por el estilo, porque puedo decir que se ha invertido mucho trabajo en este juego, pero hay muchos fallos en el juego en sí. Como el hecho de que este juego sea 4 MINUTOS DE JUEGO HORRIBLE".
¿Por qué la versión de HEAVYDELIC dura tan poco?
Para entender el estado actual del proyecto, hay que tomar en cuenta que, además de ser el trabajo de un solo individuo, el apartado visual se elabora de forma analógica. Debido a la complejidad de esta metodología, estimaciones señalan que su acceso anticipado podría extenderse incluso hasta el año 2030.
A diferencia de lo que ocurre al usar las herramientas prefabricadas de los motores gráficos tradicionales, este proceso requiere dibujar los diseños a pulso para luego digitalizarlos, programar sus animaciones, añadir efectos y configurar interacciones como el sistema de combate.
En términos visuales, la estética del juego es sumamente llamativa y goza de un estilo artístico único que capta la atención a primera vista. En el apartado jugable, ofrece mecánicas de exploración y combates inspirados en el género hack and slash, aunque con un ritmo ligeramente menos frenético y adaptado a su propia propuesta.
Si bien esta versión inicial es más corta de lo esperado y no ofrece el tiempo necesario para profundizar en las mecánicas, el mundo o los personajes, limitándose a unos cuantos minutos de juego, esto ha sido suficiente tanto para cautivar a algunos usuarios por su potencial visual como para decepcionar a otros que esperaban una experiencia más robusta. Más allá de los tropiezos iniciales, se trata de un trabajo excepcional por parte de su creador que, de llegar a completarse con éxito, difícilmente pasará desapercibido entre los aficionados de las propuestas artísticas independientes.
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