League of Legends añade finalmente una función que los usuarios han estado pidiendo por más de una década: chat de voz en equipo, así funciona

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Kenth

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League of Legends se mantiene año tras año como uno de los multijugadores gratuitos más importantes del mercado. Con casi dos décadas de actualizaciones y contenido continuo, este MOBA y su escena competitiva no cesan al momento de añadir elementos para enriquecer la experiencia. Tal es el caso de su próxima actualización, la cual incluirá una característica que los usuarios han solicitado por casi 10 años: chat de voz para todo el equipo.

La función comenzará a desplegarse a partir del parche 26.20, primero en territorios como Norteamérica y Oceanía, para posteriormente llegar a Brasil y Latinoamérica. Es importante considerar que su implementación general podría demorar, ejecutándose de primera instancia en el servidor de pruebas (PBE) antes de debutar en partidas normales y clasificatorias del servidor principal.

De salas privadas a partidas con jugadores aleatorios

Aunque la herramienta de comunicación no es del todo inédita —puesto que el chat de voz ya estaba disponible para grupos predefinidos creados entre amigos—, la novedad radica en que ahora se podrá utilizar con aliados aleatorios en el emparejamiento, una posibilidad inexistente hasta la fecha y que contará con condiciones específicas para su habilitación.

Según se reveló en el video de actualización de desarrolladores publicado en el canal oficial de League of Legends en YouTube, no todos los usuarios tendrán acceso inmediato al servicio. Para habilitar el chat de voz en equipo será requisito obligatorio contar con un nivel de Honor 3 como mínimo. Esta métrica requiere mantener un buen comportamiento continuo en las partidas, evitando reportes o sanciones en el chat de texto, además de recibir reconocimientos de honor por parte de los compañeros de equipo al finalizar los enfrentamientos.

Un paso frente a la toxicidad y la optimización de recursos

La restricción por nivel de Honor responde a la necesidad de moderar la conducta de la comunidad, una constante en las partidas donde Riot Games ha aplicado sanciones estrictas para reducir los insultos y comportamientos nocivos tanto en modos normales como clasificatorios.

Más allá de las medidas de conducta, la integración nativa de esta herramienta representa una mejora clave en la jugabilidad. Por un lado, optimiza la comunicación táctica y la ejecución de estrategias durante la partida; por el otro, reduce el consumo de recursos en la computadora al no depender de software externo como Discord, beneficiando directamente a los usuarios con equipos de gama de entrada o componentes ajustados.

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