Uno de los sueños más profundos del hombre es alcanzar las estrellas, y en vista de que, por lo menos de momento, es un sueño poco más que incansable para las personas de a pie, no nos queda más que refugiarnos en la ficción. En este sentido, una de las obras que más llama a los amantes del espacio es el videojuego Star Citizen: un ambicioso título que lleva más de una década en producción, y que lo puede ser todo para los jugadores, o tratarse de otro fraude al estilo de The Day Before.
El juego más ambicioso de la historia
Star Citizen nace en octubre de 2012, cuando Chris Roberts, el creador de Wing Commander, anunció el proyecto en la Game Developers Conference. Desde sus inicios, el juego se prometió como una experiencia de simulador espacial en primera persona, donde la idea es crear un “universo vivo” que no tenga pantallas de carga y en el que miles de personas puedan interactuar.
Caminar por largas estaciones espaciales, despegar en naves, aterrizar en planetas y explorar lunas a millones de kilómetros, todo en tiempo real y con un nivel de detalle obsesivo: eso es lo que promete Star Citizen, aunque dividido en dos grandes proyectos: el MMO Star Citizen, y la campaña para un solo jugador Squadron 42.
Un desarrollo de 14 años
Haciendo cuentas, te darás cuenta de que, en pleno 2026, este juego lleva 14 años en desarrollo, y esto, en buena medida, se debe a su ambición. Su objetivo es integrar tecnologías que, antes, se consideraban imposibles a esta escala. El Server Meshing es la clave: esta tecnología permite conectar múltiples servidores, haciendo posible que miles de jugadores puedan coexistir en el mismo espacio sin que el rendimiento del juego se vea afectado.
Sin embargo, no todo lo que brilla es oro, y a lo largo de todos estos años de producción, el juego ha levantado más de una alarma. Star Citizen ha recaudado cerca de 1,000 millones de dólares, y casi todo proviene de los jugadores.
Este hecho ha provocado que muchos se cuestionen el destino del dinero, especialmente por la venta de "conceptos", es decir, naves espaciales digitales que en muchos casos ni siquiera existen en el juego aún, solo como ideas o dibujos.
Los retrasos también han levantado las miaradas de sospecha porque estos han sido constantes: originalmente se esperaba el lanzamiento en 2014, pero a 12 años del anuncio, el juego sigue en fase Alfa, lo que ha hecho pensar a muchos que el estudio no tiene la intención de terminarlo. Por si fuera poco, Chris Roberts sigue añadiendo nuevas funciones sin concluir las anteriores, retrasando aún más la versión final del juego.
Star Citizen en 2026
Al día de hoy, Star Citizen sigue en desarrollo, aunque Squadron 42 está confirmado para su lanzamiento en 2026. Así que falta poco para ver el resultado final... no obstante, el verdadero desafío será ver si todo este esfuerzo tiene un fin verdaderamente tangible o si Chris Roberts, como Lyle Lanley en Los Simpson, no desaparece con varias malentas de dinero en las manos.
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