
Muchos recuerdan cómo varios jugadores del MMO de El Señor de los Anillos intentaron recrear el camino de Frodo hasta el Monte del Destino, una travesía que les tomó tres años planificar solo para arruinarla al final. Sin embargo, el nuevo reto de la comunidad apunta hacia la siguiente aventura basada en la trilogía de El Hobbit: realizar el viaje completo de Bilbo Bolsón, una hazaña que toma más tiempo que ver las tres películas seguidas.
Tal como lo compartió el canal de YouTube Emulated Vintage Gaming, se trata de un recorrido virtual de 3,164 kilómetros que va desde la Comarca hasta la Montaña Solitaria, contemplando el viaje de ida y vuelta. Esta nueva marca registrada en video acumuló un total de 11 horas continuas de caminata para completarse.
Toda una aventura narrada por Andy Serkis
Un detalle técnico y artístico que eleva el valor de esta producción es que el video cuenta con la narración de Andy Serkis, tomada directamente del audiolibro oficial de El Hobbit. Serkis es mundialmente conocido por interpretar a Gollum/Sméagol en la pantalla grande. Este elemento ha cautivado a los aficionados de la fantasía online, quienes aprovechan que The Lord of the Rings Online recrea gran parte de la Tierra Media para diseñar sus propios desafíos de exploración.
Para poner las cifras en perspectiva, ver la trilogía cinematográfica de El Hobbit toma cerca de ocho horas en su versión estándar, y ocho horas con 45 minutos en su edición extendida. Si lo comparamos con la trilogía original de El Señor de los Anillos, las cintas se extienden hasta las 11 horas y 22 minutos en sus versiones de colección, un tiempo muy similar al que le tomó a los integrantes de Emulated Vintage Gaming completar su trayecto.
La dificultad detrás de la caminata virtual
Aunque recorrer un mapa digital en línea pueda parecer una tarea sencilla, la realidad técnica y logística es más compleja. Realizar esta ruta requiere perseverancia, preparación previa, conocer los caminos específicos del mapa y evitar toparse con usuarios malintencionados (trolls) que busquen arruinar el viaje o interrumpir la grabación.
Al final, este logro demuestra cómo los mundos abiertos a gran escala permiten recrear la mitología del cine dentro de las adaptaciones de los videojuegos. El interés por la franquicia sigue vigente en el sector tecnológico; cabe recordar que actualmente un nuevo título basado en este universo cinematográfico está siendo desarrollado por el mismo estudio responsable de Kingdom Come: Deliverance II.
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