Cuando Microsoft anunció su entrada al mercado de las consolas a comienzos del nuevo milenio, la reacción general fue de profundo escepticismo. La industria venía de estar dominada por la elegancia y tradición de las compañías japonesas, y la idea de que un gigante del software estadounidense pudiera entender los códigos, la mística y la sensibilidad del videojuego de sobremesa parecía, como poco, una apuesta fuera de lugar. Pero los de Redmond no pedieron permiso, irrumpieron en la escena con una máquina descomunal que parecía desafiar las convenciones estéticas y técnicas de la época.
La primera Xbox más que encajar buscaba imponer un nuevo estándar. Era un monolito negro y verde que albergaba en su interior la arquitectura de una PC de vanguardia: un disco duro integrado que eliminaba las tarjetas de memoria tradicionales, un procesador Intel, una GPU Nvidia sin precedentes y una tarjeta de red nativa. No era solo una consola potente, era la declaración de intenciones de una marca que pretendía demoler las barreras de lo que hasta entonces se consideraba posible en un televisor.
Sin embargo, el verdadero mito de la consola no se construyó únicamente en los circuitos, sino en la cultura que floreció a su alrededor. Xbox fue la cuna de las LAN parties en la sala de estar, de los cables cruzados atravesando pasillos para conectar cuatro consolas y de la revolución absoluta que significó el nacimiento de Xbox Live. Con un cable Ethernet y un auricular con micrófono, Microsoft conectó a millones de jugadores en todo el mundo y de paso definió para siempre la infraestructura moderna del juego en red, el matchmaking competitivo y la voz en tiempo real como lenguaje universal de la comunidad.
En el apartado jugable, Xbox se convirtió en el gran bastión del desarrollo occidental. Fue el lugar donde los disparos en primera persona demostraron que podían dominar el mando de una consola sin perder precisión ni escala, convirtiendo a un supersoldado con armadura verde en el nuevo ícono pop de toda una generación. Pero también fue el terreno donde el RPG de acción se emancipó, donde las simulaciónes de conducción alcanzaron un nivel obsesivo de detalle físico y donde los tiroteos tácticos y la acción sigilosa alcanzaron su madurez cinematográfica.
Junto a los grandes referentes del mercado masivo, la consola albergó una libertad creativa casi rebelde. Fue la casa de los experimentos más extravagantes de la época: simuladores con periféricos gigantescos de más de cuarenta botones, juegos de patinaje y grafiti rebosantes de estilo, propuestas de terror visceral que prescindían de interfaz y conceptos de autor que no habrían encontrado espacio en ninguna otra plataforma. Xbox era el refugio de los estudios que querían empujar los límites y arriesgarlo todo.
En este especial reunimos los 100 juegos más emblemáticos de la consola que lo cambió todo para Microsoft. Desde las obras maestras que fundaron un imperio hasta las joyas de culto que merecen ser rescatadas del olvido, esta es la historia de una caja negra que demostró que el futuro de los videojuegos también se escribía en occidente.
1. Area 51
- Fecha de lanzamiento: 25 de abril de 2005
- Desarrollador: Midway Austin
- Género: FPS / Ciencia Ficción
- Calificación en Metacritic: 72
Este disparador en primera persona sumerge al jugador en el corazón de la base militar más misteriosa de Estados Unidos, combinando teorías de conspiración con una invasión alienígena brutal. Con la voz del actor David Duchovny como protagonista y la presencia de personajes doblados por figuras como Marilyn Manson, el título destacó por su frenética acción arcade, un arsenal variado y la posibilidad de transformar al protagonista en una criatura mutante con habilidades sobrehumanas para combatir hordas de infectados.
2. Beyond Good & Evil
- Fecha de lanzamiento: 11 de noviembre de 2003
- Desarrollador: Ubisoft Montpellier
- Género: Acción / Aventura
- Calificación en Metacritic: 87
Una obra de culto concebida por Michel Ancel que cautivó por su vibrante diseño de arte, extraordinaria narrativa y la versatilidad de su jugabilidad. El juego sigue a Jade, una fotorreportera que intenta destapar una conspiración alienígena mientras protege a un orfanato. Combinando sigilo, combates cuerpo a cuerpo, resolución de acertijos, navegación en aerodeslizador y la mecánica de tomar fotografías para recopilar pruebas, se convirtió en una de las aventuras más aclamadas de su generación.
3. Black
- Fecha de lanzamiento: 28 de febrero de 2006
- Desarrollador: Criterion Games
- Género: FPS
- Calificación en Metacritic: 77
Diseñado bajo la premisa de hacer con los disparos lo que Burnout hizo con las carreras, Black llevó la capacidad técnica de la Xbox original al límite absoluto. Famoso por su destructibilidad ambiental, sonido envolvente visceral y la meticulosa modelación de su armamento, este shooter ofreció una experiencia cinemática caótica donde las paredes volaban en pedazos, las explosiones se sentían de peso real y el humo denso cubría tiroteos de escala cinematográfica.
4. Blinx: The Time Sweeper
- Fecha de lanzamiento: 7 de octubre de 2002
- Desarrollador: Artoon
- Género: Plataformas 3D
- Calificación en Metacritic: 71
Comercializado originalmente por Microsoft con la intención de crear un icono para la consola, este juego de plataformas introdujo un gato antropomórfico capaz de manipular el flujo del tiempo. A través de su aspiradora espacial, el jugador podía pausar, rebobinar, acelerar o ralentizar el entorno para resolver acertijos, superar monstruos y recoger cristales temporales, aprovechando la presencia del disco duro interno de la consola para registrar y alterar acciones en tiempo real.
5. Brothers in Arms: Road to Hill 30
- Fecha de lanzamiento: 1 de marzo de 2005
- Desarrollador: Gearbox Software
- Género: FPS Táctico / Bélico
- Calificación en Metacritic: 88
Aportando un enfoque crudo, histórico y táctico al saturado mercado de la Segunda Guerra Mundial, esta entrega se distanció de los héroes solitarios estilo "Rambo" para centrarse en el mando de escuadrones reales. El título obligaba al jugador a usar tácticas militares genuinas —como suprimir al enemigo con fuego de cobertura para permitir que un segundo grupo flanqueara por los costados—, todo acompañado de una narrativa profunda sobre el verdadero peso de la camaradería y la pérdida en el frente de batalla.
6. Brute Force
- Fecha de lanzamiento: 27 de mayo de 2003
- Desarrollador: Digital Anvil
- Género: TPS / Acción Táctica
- Calificación en Metacritic: 77
Rompiendo récords de ventas en su primera semana tras su esperado lanzamiento, este juego de disparos en tercera persona permitía controlar a un escuadrón de cuatro mercenarios intergalácticos, cada uno con habilidades únicas que iban desde el camuflaje óptico hasta el uso de francotiradores pesados. Diseñado expresamente para aprovechar las capacidades multijugador de la consola, ofreció una de las mejores experiencias cooperativas en pantalla dividida e interconexión del catálogo.
7. Burnout 3: Takedown
- Fecha de lanzamiento: 7 de septiembre de 2004
- Desarrollador: Criterion Games
- Género: Carreras Arcade
- Calificación en Metacritic: 94
Consolidado como uno de los mejores juegos de conducción de todos los tiempos, esta entrega revolucionó el género al premiar la agresión al volante mediante la mecánica de los "Takedowns": embestir a los rivales hasta estrellarlos contra el tráfico o las paredes. Con una sensación de velocidad brutal, el adictivo modo "Crash" para provocar colisiones masivas y una banda sonora pop-punk icónica, redefinió por completo la diversión al volante.
8. Burnout Revenge
- Fecha de lanzamiento: 13 de septiembre de 2005
- Desarrollador: Criterion Games
- Género: Carreras Arcade
- Calificación en Metacritic: 89
Evolucionando la fórmula de su predecesor, Revenge llevó la agresión en la carretera a niveles todavía más destructivos al introducir el "Traffic Checking", una función que permitía embestir a los vehículos civiles que viajaban en la misma dirección para lanzarlos como proyectiles contra los competidores. Sus mapas repletos de atajos verticales, choques aún más espectaculares y pistas diseñadas para la venganza directa en carreras en línea mantuvieron a la saga en la cumbre del arcade.
9. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
- Fecha de lanzamiento: 24 de octubre de 2005
- Desarrollador: Headfirst Productions
- Género: Survival Horror / FPS
- Calificación en Metacritic: 77
Una adaptación magistral del universo literario de H.P. Lovecraft que prescindió por completo de interfaz en pantalla (HUD) para maximizar la inmersión. El juego combinó investigación, sigilo y momentos de tensión absoluta mediante un innovador sistema de cordura donde ver criaturas horrendas causaba alucinaciones, pánico, visión borrosa y pérdida de control, culminando en una de las secuencias de persecución en un hotel más memorables de la historia del terror interactivo.
10. The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay
- Fecha de lanzamiento: 1 de junio de 2004
- Desarrollador: Starbreeze Studios
- Género: FPS / Sigilo / Acción
- Calificación en Metacritic: 89
Demostrando que un juego adaptado de un universo cinematográfico podía ser una obra maestra, esta precuela de las películas de Vin Diesel deslumbró por su apartado gráfico revolucionario, uso de sombras realistas y una sólida combinación de combate cuerpo a cuerpo en primera persona, exploración de prisión y sigilo. El título demostró de lo que era capaz el hardware de Xbox al eliminar las transiciones molestas y meter de lleno al jugador en una peligrosa prisión de máxima seguridad.
11. Colin McRae Rally 04
- Fecha de lanzamiento: 10 de marzo de 2004
- Desarrollador: Codemasters
- Género: Carreras / Simulación
- Calificación en Metacritic: 84
Considerado un estándar de oro para los fanáticos del automovilismo en la consola, este título perfeccionó la física de los vehículos y la deformación de la carrocería en tiempo real. Con más de 50 etapas ubicadas en ocho países distintos, obligaba al jugador a ajustar la tracción, los neumáticos y la suspensión de autos icónicos según las condiciones del terreno (nieve, grava, barro), ofreciendo un control preciso y desafiante.
12. Conker: Live & Reloaded
- Fecha de lanzamiento: 21 de junio de 2005
- Desarrollador: Rare
- Género: Plataformas / Acción
- Calificación en Metacritic: 78
Esta reedición del mítico título de Nintendo 64 destacó por recibir uno de los tratamientos de reconstrucción visual más deslumbrantes de la época, dotando a la ardilla borracha y al resto del mundo de texturas de pelaje y detalles de última generación. Además de la campaña original repleta de humor negro, parodias al cine y groserías, incluyó un ambicioso modo multijugador enfocado en batallas entre ardillas y osos de peluche militarizados con soporte para Xbox Live.
13. Counter-Strike
- Fecha de lanzamiento: 18 de noviembre de 2003
- Desarrollador: Valve / Ritual Entertainment
- Género: FPS Táctico
- Calificación en Metacritic: 74
El rey indiscutible de los shooters tácticos de PC dio el salto a las consolas de sobremesa como uno de los grandes abanderados para impulsar el servicio en línea Xbox Live. Aunque exigió adaptar la puntería al mando de la consola, la inclusión de mapas clásicos como Dust II, partidas competitivas de terroristas contra contra-terroristas y la adición de bots para jugar en solitario convirtieron a esta entrega en una parada obligatoria para los fans de la acción en red.
14. Crimson Skies: High Road to Revenge
- Fecha de lanzamiento: 21 de octubre de 2003
- Desarrollador: FASA Studio
- Género: Combate Aéreo / Acción Arcade
- Calificación en Metacritic: 88
Ambientado en una deslumbrante ucronía retro-futurista de los años 30 donde los zeppelines y los piratas del aire dominan los cielos de Estados Unidos, este título destacó por su accesibilidad arcade, carismáticos personajes y bellos entornos abiertos. Sus trepidantes combates aéreos y uno de los modos multijugador más adictivos de Xbox Live lo consagraron como un clásico de culto absoluto dentro del catálogo exclusivo de la plataforma.
15. Darkwatch
- Fecha de lanzamiento: 16 de agosto de 2005
- Desarrollador: High Moon Studios
- Género: FPS / Terror
- Calificación en Metacritic: 75
Combinando el Lejano Oeste con el terror gótico, este dinámico shooter pone al jugador en las botas de Jericho Cross, un vaquero outlaw transformado en vampiro tras asaltar un tren equivocado. El título ofrecía un sistema de moral donde absorber las almas de las víctimas permitía desbloquear poderes oscuros o habilidades de luz, aderezado con un ritmo frenético, diseño estilo cómic y armas que mezclaban la tecnología del siglo XIX con elementos demoníacos.
16. Dead or Alive 3
- Fecha de lanzamiento: 14 de noviembre de 2001
- Desarrollador: Team Ninja
- Género: Lucha 3D
- Calificación en Metacritic: 87
Título de lanzamiento exclusivo que sirvió como carta de presentación para demostrar la verdadera potencia gráfica que Xbox tenía por encima de sus competidores. Destacado por sus fluidos 60 cuadros por segundo, escenarios de múltiples niveles destructibles donde se podía arrojar a los rivales por barrancos o vidriales, y un dinámico sistema de contraataques que mantenía el combate rápido, accesible y altamente competitivo.
17. Dead or Alive Ultimate
- Fecha de lanzamiento: 26 de octubre de 2004
- Desarrollador: Team Ninja
- Género: Lucha 3D
- Calificación en Metacritic: 83
Un paquete recopilatorio definitivo que incluyó una versión mejorada del Dead or Alive original de Saturn y una recreación completa desde cero de Dead or Alive 2 utilizando el motor gráfico de la tercera entrega. Fue un hito histórico para el género al convertirse en uno de los primeros juegos de lucha en 3D en implementar código de red optimizado para peleas multijugador en línea a través de Xbox Live.
18. Def Jam: Fight for NY
- Fecha de lanzamiento: 21 de septiembre de 2004
- Desarrollador: AKI Corporation
- Género: Lucha / Cultura Hip-Hop
- Calificación en Metacritic: 83
Una brutal y estilizada mezcla de lucha libre profesional, combate de calle y cultura urbana que reunió a las mayores estrellas del Hip-Hop de la época (Snoop Dogg, Busta Rhymes, Method Man, entre otros). Con un sistema de combate de profundidad excepcional donde se podían combinar hasta tres estilos de pelea distintos, interactuar con el público y romper el escenario contra el rival, se convirtió en una leyenda de los juegos de pelea multijugador de sofá.
19. Deus Ex: Invisible War
- Fecha de lanzamiento: 2 de diciembre de 2003
- Desarrollador: Ion Storm
- Género: RPG / Ciberpunk / Simulación Inmersiva
- Calificación en Metacritic: 84
Secuela directa de una de las obras más aclamadas de la historia del PC, adaptada al formato de consola sin perder su identidad ciberpunk y su narrativa ramificada. El jugador encarnaba al agente Alex D en un futuro distópico, con la libertad de resolver cada misión mediante el uso de biomodificaciones físicas, el sigilo, la manipulación de sistemas informáticos o el combate directo, reaccionando el mundo de forma orgánica ante cada elección moral.
20. Doom 3
- Fecha de lanzamiento: 3 de abril de 2005
- Desarrollador: id Software / Vicarious Visions
- Género: Terror / FPS
- Calificación en Metacritic: 87
Logrando una hazaña técnica que muchos consideraban imposible para una consola de la época, esta conversión redujo mínimamente los gráficos de PC para trasladar toda la atmósfera asfixiante de la base marciana a la sala de estar. Esta edición especial en caja metálica se convirtió en un objeto de deseo coleccionable al incluir puertos completos jugables de las entregas clásicas Ultimate Doom y Doom II, junto con entrevistas y contenido de desarrollo.
21. Dungeons & Dragons: Heroes
- Fecha de lanzamiento: 17 de septiembre de 2003
- Desarrollador: Atari Hunt Valley
- Género: Hack and Slash / RPG
- Calificación en Metacritic: 72
Diseñado como un 'dungeon crawler' de acción pura en la vena de títulos como Gauntlet o Baldur's Gate: Dark Alliance, este juego exclusivo permitía a cuatro jugadores simultáneos en la misma consola encarnar a un Guerrero, un Clérigo, un Mago o un Pícaro. Juntos debían abrirse paso a través de hordas de monstruos, recolectar tesoros, subir de nivel y derrotar al malvado nigromante Kaagax.
22. Enclave
- Fecha de lanzamiento: 19 de julio de 2002
- Desarrollador: Starbreeze Studios
- Género: Acción / Fantasía Medieval
- Calificación en Metacritic: 66
Un juego de acción táctica en tercera persona con ambientación de fantasía oscura que sorprendió en su época por la calidad visual de sus iluminación y sombras. Ofrecía dos campañas narrativas completamente opuestas: la Campaña de la Luz para defender el reino o la Campaña de la Oscuridad para destruirlo, permitiendo elegir entre múltiples clases de personajes (caballeros, magos, cazadores) con armamentos e historias distintas.
23. Fable
- Fecha de lanzamiento: 14 de septiembre de 2004
- Desarrollador: Big Blue Box / Lionhead Studios
- Género: RPG de Acción
- Calificación en Metacritic: S/C
La ambiciosa obra maestra concebida por Peter Molyneux que revolucionó la forma en que los jugadores construían la identidad de su avatar en un mundo fantástico. En el reino de Albion, cada decisión moldeaba físicamente al héroe: cometer actos nobles le daba una aureola y aspecto angelical, mientras que la crueldad le hacía crecer cuernos y cicatrices, todo mientras el pueblo reaccionaba ante su fama, matrimonio o logros.
24. Far Cry Instincts
- Fecha de lanzamiento: 27 de septiembre de 2005
- Desarrollador: Ubisoft Montreal
- Género: FPS
- Calificación en Metacritic: 78
Lejos de ser un simple puerto del juego original de PC, Ubisoft rediseñó por completo esta aventura para consolas añadiendo nuevas mecánicas de supervivencia y los "Poderes Depredadores". Jack Carver podía rastrear enemigos por el olor, dar saltos sobrehumanos y realizar ataques cuerpo a cuerpo letales, acompañando la acción con la creación de trampas de estacas en selvas abiertas llenas de mercenarios.
25. Fatal Frame (Project Zero)
- Fecha de lanzamiento: 22 de noviembre de 2002
- Desarrollador: Tecmo
- Género: Survival Horror
- Calificación en Metacritic: 74
Una de las experiencias de terror psicológico más perturbadoras de la industria, optimizada en Xbox con gráficos mejorados, sonido envolvente Dolby Digital 5.1 y espíritus adicionales. En lugar de armas de fuego tradicionales, la protagonista debe defenderse de fantasmas espectrales capturándolos con el lente de la "Cámara Oscura", obligando al jugador a encuadrar y mirar de frente a los espectros a centímetros de distancia para causarles daño.
26. Fatal Frame II: Crimson Butterfly
- Fecha de lanzamiento: 1 de noviembre de 2004
- Desarrollador: Tecmo
- Género: Survival Horror
- Calificación en Metacritic: 81
Muchos perdimos el sueño con este juego. En su versión para Xbox, la historia de las gemelas Mio y Mayu atrapadas en una aldea maldita se veía mejor que nunca. La mecánica de usar la Cámara Obscura para fotografiar y exorcizar fantasmas era tan innovadora como aterradora en su época. Añadiendo un modo en primera persona exclusivo para esta consola, se convirtió en una de esas experiencias que hoy recordamos con una mezcla de cariño y genuino terror.
27. FIFA 06
- Fecha de lanzamiento: 4 de octubre de 2005
- Desarrollador: EA Canada
- Género: Deportes
- Calificación en Metacritic: 80
Si pasabas las tardes jugando retas con tus amigos, seguramente este fue uno de tus discos más rayados. FIFA 06 trajo consigo una renovación en el motor de juego que lo alejaba del estilo arcade de años anteriores, apostando por algo más realista. Además, contaba con la memorable sección retro que incluía un repaso por la historia del fútbol y clásicos jugables. Fue un año de transición para la franquicia, pero uno que sentó las bases para el futuro.
28. FIFA Street
- Fecha de lanzamiento: 22 de febrero de 2005
- Desarrollador: EA Canada Género: Deportes / Arcade
- Calificación en Metacritic: 59
Tal vez la crítica no fue amable con él en su momento, pero para nosotros fue pura diversión callejera. FIFA Street nos sacó de los estadios tradicionales para llevarnos a favelas, canchas de asfalto y parques. Hacer jugadas de fantasía, humillar al rival con "túneles" y cargar el medidor de Gamebreaker para reventar la portería era sumamente adictivo. No buscaba ser un simulador serio, sino un espectáculo urbano donde el estilo importaba tanto como los goles.
29. Fight Night Round 3
- Fecha de lanzamiento: 20 de febrero de 2006
- Desarrollador: EA Chicago
- Género: Deportes / Peleas
- Calificación en Metacritic: 83
Pocos juegos deportivos lograban verse tan impresionantes en aquella época. Fight Night Round 3 nos voló la cabeza con el nivel de detalle gráfico: podías ver literalmente el sudor saltar y los pómulos hincharse con cada impacto en cámara lenta. Sus mecánicas basadas en el uso de los joysticks analógicos para tirar golpes lo hacían sentir increíblemente táctico y visceral. Una verdadera joya que nos hacía sentir el peso de cada gancho en el cuadrilátero.
30. FlatOut 2
- Fecha de lanzamiento: 1 de agosto de 2006
- Desarrollador: Bugbear Entertainment
- Género: Conducción y Destrucción
- Calificación en Metacritic: 73
Seguimos con uno de los arcades de conducción más caóticos y divertidos que pudimos probar. A diferencia de los simuladores tradicionales, aquí el objetivo no era solo llegar en primer lugar, sino sobrevivir. Los choques espectaculares y la física de destrucción de los escenarios eran una maravilla. Todos recordamos esos alocados minijuegos donde el conductor salía volando por el parabrisas como si fuera un muñeco de trapo para tirar bolos o encestar en aros gigantes.
31. Forza Motorsport
- Fecha de lanzamiento: 3 de mayo de 2005
- Desarrollador: Turn 10 Studios
- Género: Carreras
- Calificación en Metacritic: 92
No podíamos dejar fuera al juego que nació para competir cara a cara con Gran Turismo. Y vaya que lo logró. Forza Motorsport aprovechó la potencia bruta del primer Xbox para ofrecer físicas de conducción hiperrealistas, un sistema de daños que afectaba el rendimiento del auto y unas opciones de personalización estética que eran pioneras en su momento. Fue el inicio de una de las franquicias más respetadas de Microsoft y un indispensable para los puristas del motor.
32. Grand Theft Auto III
- Fecha de lanzamiento: 4 de noviembre de 2003 (Versión Xbox)
- Desarrollador: Rockstar North
- Género: Acción y Mundo Abierto
- Calificación en Metacritic: 97
Aunque llegó un poco tarde a la consola de Microsoft como parte de un paquete doble, su impacto fue innegable. GTA III revolucionó la industria al llevar la libertad criminal a un entorno 3D, permitiéndonos explorar Liberty City a nuestro antojo. La historia de traición de Claude y la posibilidad de robar autos, huir de la policía y desatar el caos sentaron el estándar de lo que sería el género de mundo abierto en las décadas siguientes.
33. Grand Theft Auto: San Andreas
- Fecha de lanzamiento: 7 de junio de 2005 (Versión Xbox)
- Desarrollador: Rockstar North
- Género: Acción y Mundo Abierto
- Calificación en Metacritic: 93
Simplemente uno de los videojuegos más grandes y ambiciosos de su generación. Acompañar a CJ en su regreso a Los Santos nos sumergió en una inmensa recreación de la cultura pandillera de los noventa. El mapa era colosal, abarcando tres ciudades enteras y zonas rurales. Desde ir al gimnasio, comer en exceso o pilotar aviones, San Andreas ofrecía una cantidad de contenido absurda que nos mantuvo pegados a la pantalla durante cientos de horas.
34. Grand Theft Auto: Vice City
- Fecha de lanzamiento: 4 de noviembre de 2003 (Versión Xbox)
- Desarrollador: Rockstar North
- Género: Acción y Mundo Abierto
- Calificación en Metacritic: 95
La estética neón, los trajes de colores pastel y la mejor banda sonora de los ochenta que se haya escuchado en un videojuego. La historia de Tommy Vercetti ascendiendo en el inframundo criminal de una ciudad inspirada en Miami tenía todo el encanto de películas como Scarface. Las versiones de Xbox destacaban porque permitían crear tu propia estación de radio con la música guardada en el disco duro de la consola, un detalle técnico adelantado a su tiempo.
35. Half-Life 2
- Fecha de lanzamiento: 15 de noviembre de 2005 (Versión Xbox)
- Desarrollador: Valve
- Género: FPS
- Calificación en Metacritic: 90
Tener este port en la consola de Microsoft fue un verdadero hito técnico. El viaje de Gordon Freeman a través de Ciudad 17 nos asombró con el uso del motor Source, especialmente por las revolucionarias físicas de la pistola de gravedad. Aunque la consola sudaba para correrlo y los tiempos de carga eran algo extensos, poder jugar a uno de los mejores shooters de la historia de PC en la comodidad de la sala fue un lujo tremendo.
36. Halo 2
- Fecha de lanzamiento: 9 de noviembre de 2004
- Desarrollador: Bungie
- Género: FPS
- Calificación en Metacritic: 95
No hay mejor forma de definirlo: es el juego que revolucionó el multijugador en consolas. La introducción de Xbox Live y su sistema de matchmaking cambió la forma en la que jugábamos en línea para siempre. Narrativamente, nos regaló la arriesgada y genial decisión de jugar tanto con el Jefe Maestro como con el Inquisidor, mostrando las dos caras de la guerra. Es el buque insignia indiscutible de la consola y un pilar de la cultura pop de los 2000.
37. Halo: Combat Evolved
- Fecha de lanzamiento: 15 de noviembre de 2001
- Desarrollador: Bungie
- Género: FPS
- Calificación en Metacritic: 97
La razón por la que muchos compramos un Xbox en primer lugar. Aterrizar en el anillo y descubrir ese inmenso mundo alienígena con la banda sonora de Martin O'Donnell de fondo es un recuerdo imborrable. Halo demostró que los juegos de disparos en primera persona podían funcionar a la perfección en consola gracias a su brillante esquema de controles y su soberbia Inteligencia Artificial. Una verdadera obra maestra que salvó el lanzamiento de la consola de Microsoft.
38. Hitman 2: Silent Assassin
- Fecha de lanzamiento: 1 de octubre de 2002
- Desarrollador: IO Interactive
- Género: Sigilo
- Calificación en Metacritic: 84
Seguimos con una de las franquicias más tensas de la época. Controlar al Agente 47 saliendo de su retiro no era para jugadores impacientes; requerías observación, planeación y sangre fría. Cambiarse de ropa para pasar desapercibido y encontrar la manera de eliminar a los objetivos pareciendo un accidente era sumamente satisfactorio. Fue el juego que refinó la fórmula de la saga, recompensando verdaderamente a quienes lograban el codiciado rango de "Asesino Silencioso".
39. Hitman: Blood Money
- Fecha de lanzamiento: 26 de mayo de 2006
- Desarrollador: IO Interactive
- Género: Sigilo
- Calificación en Metacritic: 81
Muchos lo consideramos la cima de la franquicia clásica. Blood Money tomó todo lo bueno de sus predecesores y lo llevó a un nivel superior. El diseño de niveles era una maravilla, desde un teatro en París hasta una fiesta en los suburbios, ofreciendo una cantidad ridícula de opciones para cometer los asesinatos. La mecánica de la notoriedad, donde salir en los periódicos afectaba tus futuras misiones, le daba una capa extra de profundidad espectacular.
40. Indiana Jones and the Emperor's Tomb
- Fecha de lanzamiento: 24 de febrero de 2003
- Desarrollador: The Collective
- Género: Acción-aventura
- Calificación en Metacritic: 73
Tal vez no se llevó las notas más altas de la prensa, pero capturó a la perfección la esencia de las películas. Las peleas a puñetazo limpio se sentían contundentes y usar el látigo para balancearse o desarmar enemigos nazis era la fantasía de poder definitiva para los fans de Harrison Ford. Tenía algunos problemas con la cámara, pero la exploración de tumbas alrededor del mundo lo convirtió en un clásico de culto bastante sólido.
41. Jade Empire
- Fecha de lanzamiento: 12 de abril de 2005
- Desarrollador: BioWare
- Género: RPG
- Calificación en Metacritic: 89
Antes de llevarnos al espacio con Mass Effect, BioWare nos regaló esta joya inspirada en la mitología china y las artes marciales. Era un RPG fascinante donde tus decisiones moldearon la personalidad de tu personaje hacia el camino de la Palma Abierta o el Puño Cerrado. Su sistema de combate en tiempo real, que mezclaba distintos estilos de kung-fu, magia y armas, lo hacía sentir único frente a otros juegos de rol occidentales de la época.
42. Jet Set Radio Future
- Fecha de lanzamiento: 25 de febrero de 2002
- Desarrollador: Smilebit
- Género: Acción y Plataformas
- Calificación en Metacritic: 89
Uno de esos juegos que derrochaban personalidad en cada pixel. Patinar por una Tokio futurista mientras pintábamos grafitis, escapábamos de la policía y escuchábamos una de las bandas sonoras más eclécticas e increíbles de la historia es algo que no se olvida. Su apartado visual con la técnica del cel-shading ha envejecido como los buenos vinos, luciendo espectacular incluso hoy en día. Una lástima que Sega tenga tan olvidada a esta colorida franquicia.
43. Kingdom Under Fire: The Crusaders
- Fecha de lanzamiento: 12 de octubre de 2004
- Desarrollador: Phantagram
- Género: Estrategia y Acción
- Calificación en Metacritic: 81
Una mezcla rarísima pero increíblemente efectiva. Este juego combinaba la gestión de ejércitos en tiempo real con brutales combates hack and slash en tercera persona. Dar órdenes a tus arqueros y caballería desde lejos para luego meterte de lleno en la masacre junto a las tropas al ritmo de música de heavy metal era una experiencia épica. Era un juego difícil y muy particular que supo encontrar su propio nicho de fanáticos acérrimos.
44. Madden NFL 06
- Fecha de lanzamiento: 9 de agosto de 2005
- Desarrollador: EA Tiburon
- Género: Deportes
- Calificación en Metacritic: 86
Para muchos fanáticos del fútbol americano, esta entrega representó el pico de la saga en la era de los 128 bits. Madden 06 introdujo la mecánica del Quarterback Vision, que te obligaba a escanear el campo con el mariscal de campo antes de lanzar, añadiendo una capa de realismo brutal. Además, la profundidad de su Modo Franquicia y la adición del modo Superstar permitían vivir la experiencia de la NFL de una forma que aún hoy se extraña.
45. Mafia
- Fecha de lanzamiento: 9 de marzo de 2004 (Versión Xbox)
- Desarrollador: Illusion Softworks
- Género: Acción y Mundo Abierto
- Calificación en Metacritic: 66
La historia de Tommy Angelo pasando de ser un humilde taxista a un miembro respetado de la familia Salieri en los años 30 es digna de la mejor película de Hollywood. Aunque el port a consolas sufrió algunos recortes gráficos y de rendimiento comparado con la maravilla que fue en PC, la excelente narrativa y el apego estricto a las normas de tráfico (donde la policía sí te multaba por pasarte un semáforo) lo hicieron una experiencia inolvidable.
46. Manhunt
- Fecha de lanzamiento: 20 de abril de 2004 (Versión Xbox)
- Desarrollador: Rockstar North
- Género: Sigilo y Survival Horror
- Calificación en Metacritic: 74
Pocos juegos han generado tanta polémica en los noticieros como este perturbador thriller. Encarnando a James Earl Cash, éramos obligados a participar en una sádica película, usando bolsas de plástico, vidrios y bates para sobrevivir desde las sombras. Curiosamente, la versión de Xbox permitía usar el auricular para que el director del juego te susurrara instrucciones al oído, y si hacías ruido en la vida real, los enemigos te descubrían. Una idea brillante y aterradora.
47. Max Payne
- Fecha de lanzamiento: 12 de diciembre de 2001 (Versión Xbox)
- Desarrollador: Remedy Entertainment
- Género: Shooter en Tercera Persona
- Calificación en Metacritic: 89
Este juego nos hizo sentir como si estuviéramos dentro de una película de acción de John Woo y una novela noir al mismo tiempo. El monólogo deprimente de Max buscando venganza por la muerte de su familia se combinó a la perfección con la introducción del Bullet Time, permitiéndonos saltar en cámara lenta mientras vaciábamos nuestras pistolas sobre los mafiosos. Un juego oscuro, visceral y con un estilo narrativo en forma de cómic que dejó huella.
48. Max Payne 2: The Fall of Max Payne
- Fecha de lanzamiento: 25 de noviembre de 2003 (Versión Xbox)
- Desarrollador: Remedy Entertainment
- Género: Shooter en Tercera Persona
- Calificación en Metacritic: 84
Una secuela que mejoró absolutamente todo a nivel técnico. El motor de físicas Havok hacía que los tiroteos fueran un verdadero espectáculo visual, viendo cajas, escombros y enemigos volar por los aires de forma realista. Aunque la campaña era algo corta, la trágica historia de amor entre Max y la letal Mona Sax estuvo maravillosamente bien escrita. Uno de esos juegos que querías terminar de una sola sentada por lo atrapante de su trama.
49. MechAssault
- Fecha de lanzamiento: 12 de noviembre de 2002
- Desarrollador: Day 1 Studios
- Género: Acción de Mechas
- Calificación en Metacritic: 87
Un videojuego fundacional para Xbox, no solo por lo divertido que era destruir ciudades enteras a los mandos de robots gigantes armados hasta los dientes, sino porque fue uno de los pioneros en demostrar el poder del naciente Xbox Live. Con un enfoque mucho más arcade y accesible que los pesados simuladores de MechWarrior, se convirtió en el juego multijugador de cabecera para muchísimos usuarios que estrenaban su conexión a internet en la consola.
50. MechAssault 2: Lone Wolf
- Fecha de lanzamiento: 28 de diciembre de 2004
- Desarrollador: Day 1 Studios
- Género: Acción de Mechas
- Calificación en Metacritic: 80
La secuela tomó la base del primero y la expandió de maneras muy interesantes. La gran novedad fue que ahora podías bajarte de tu enorme Mech para robar vehículos enemigos, tanques o incluso trajes de combate más ligeros, dándole muchísimo dinamismo a las batallas. Aunque su campaña para un jugador a veces se sentía repetitiva, su multijugador online era una absoluta locura llena de explosiones, láseres y diversión garantizada.
51. Medal of Honor: European Assault
- Fecha de lanzamiento: 7 de junio de 2005
- Desarrollador: EA
- Género: Shooter
- Calificación en Metacritic: 72
Medal of Honor: European Assault llevó la Segunda Guerra Mundial a una escala aún más grande con William Holt recorriendo distintos frentes de Europa al mando de un pequeño grupo de soldados. El juego, más que limitarse a recrear batallas históricas, buscó convertirlas en escenarios donde la estrategia importaba tanto como disparar. De esta manera, EA intentó darle un poco más de libertad a una fórmula que ya comenzaba a sentirse cansada. Una de las últimas grandes entregas de Medal of Honor antes de que la serie empezara a perder terreno.
52. Mercenaries: Playground of Destruction
- Fecha de lanzamiento: 11 de enero de 2005
- Desarrollador: Pandemic Studios
- Género: Acción y aventura
- Calificación en Metacritic: 86
Antes de que los mundos abiertos se llenaran de mapas genéricos con actividades igual de genéricas, Mercenaries: Playground of Destruction proponía darle al jugador un país entero y dejarlo decidir cómo convertirlo en un campo de batalla. Fue así como la Provincia del Norte se transformó en un enorme escenario de destrucción donde los jugadores podían trabajar para distintas facciones, robar vehículos, pedir ataques aéreos y hacer volar todo por los aires. Con él, Pandemic encontró una manera muy especial de combinar libertad y acción militar a tal grando que en pleno 2026 se sigue sintiendo muy especial.
53. Midnight Club 3: DUB Edition Remix
- Fecha de lanzamiento: 13 de marzo de 2006
- Desarrollador: Rockstar Games
- Género: Carreras
- Calificación en Metacritic: 85
Joya infravalorada de Rockstar, Midnight Club 3 convirtió las calles de Atlanta, San Diego y Detroit en una gigantesca pista de carreras. Su apuesta por la personalización llevó la cultura del tuneo al extremo, con autos dignos de las primeras películas de Rápido y Furioso y carreras que podían comenzar prácticamente en cualquier rincón de la ciudad. DUB Edition Remix retomó todo eso y lo hizo todavía más grande al añadir Tokio, más vehículos, nueva música y circuitos increíbles. Era la clase de juego que entendía lo que querían los amantes de la velocidad.
54. Mortal Kombat: Deception
- Fecha de lanzamiento: 4 de octubre de 2004
- Desarrollador: Midway Games
- Género: Peleas
- Calificación en Metacritic: 81
Con Mortal Kombat: Deception, Midway tomó una de las series más famosas de los videojuegos y la tranformó en algo más que un torneo de peleas. El resultado fue una entrega que convirtió a MK en algo mucho más grande, con un modo aventura, puzzles y hasta juego en línea a través de Xbox Live. También presentó a nuevos personajes y llevó la violencia característica de la saga a una escala mayor. Por primera vez, el universo de Mortal Kombat encontraba espacio para convertirse en algo más que en la clásica fórmula de combate tras combate.
55. Mortal Kombat: Shaolin Monks
- Fecha de lanzamiento: 16 de septiembre de 2005
- Desarrollador: Midway Studios Los Angeles
- Género: Beat 'em up
- Calificación en Metacritic: 77
¿Y si Mortal Kombat dejara por un momento la rigidez de los combates uno contra uno para convertirse en un juego de pura acción? La respuesta la encontramos en Shaolin Monks, una aventura protagonizada por Liu Kang y Kung Lao que transformó los escenarios de la saga en campos de batalla repletos de enemigos, secretos y fatalities. Su campaña podía disfrutarse incluso en cooperativo, algo que ayudó a convertirlo en una de las reinterpretaciones más particulares de la franquicia.
56. NBA Street Vol. 2
- Fecha de lanzamiento: 28 de abril de 2003
- Desarrollador: NuFX / EA Canada
- Género: Deportes
- Calificación en Metacritic: 90
Partidos tres contra tres, canchas callejeras, leyendas del deporte y movimientos imposibles convirtieron a NBA Street Vol. 2 en una exhibición de puro y duro espectáculo. Por si fuera poco, su sistema de Gamebreaker terminó de darle personalidad a una experiencia que ya entendía perfectamente el espíritu de los videojuegos arcade. Pocos títulos deportivos de aquella época consiguieron sentirse tan despreocupados y, al mismo tiempo, tan competitivos como lo hizo este, y precisamente por eso es que se convirtió en un clásico indiscutible de la primera Xbox.
57. Need for Speed: Most Wanted
- Fecha de lanzamiento: 15 de noviembre de 2005
- Desarrollador: EA Black Box / EA Canada
- Género: Carreras
- Calificación en Metacritic: 83
Después de llevar el tuneo y las carreras callejeras al extremo con Underground, EA decidió poner a la policía en el centro de la persecución. Así nació Need for Speed: Most Wanted, una mezcla de mundo abierto y persecuciones policiales que convirtió a Rockport en uno de los escenarios más recordados de la serie. Acá el objetivo era derrotar a cada rival hasta llegar a Razor, mientras la policía hacía todo lo posible por impedirlo. Una jugabilidad bastante sencilla que, satisfactoriamente, encontró el equilibrio perfecto entre caos y velocidad.
58. Need for Speed: Underground 2
- Fecha de lanzamiento: 9 de noviembre de 2004
- Desarrollador: EA Canada
- Género: Carreras
- Calificación en Metacritic: 82
Need for Speed: Underground 2 entendió que la cultura del automóvil podía ser tan importante como las carreras mismas. Así que, en lugar de llevarte de una competencia a otra, el juego te soltaba en Bayview y te permitía recorrer sus calles buscando talleres, eventos y nuevos desafíos. Como en otros títulos de la serie, la personalización se convirtió en una parte fundamental de su gameplay, con modificaciones visuales y mecánicas que permitían convertir prácticamente cualquier auto en una extensión bastante personal de quien lo conducía.
59. NFL 2K5
- Fecha de lanzamiento: 20 de julio de 2004
- Desarrollador: Visual Concepts
- Género: Deportes
- Calificación en Metacritic: 92
NFL 2K5 llegó con una propuesta bastante poco convencional: Visual Concepts presentó un título que parecía una retransmisión de la ESPN, varios modos de juego y una jugabilidad sencilla, intuitiva y bastante divertida. La historia terminó convirtiéndolo no solo en el último NFL 2K con licencia oficial antes del acuerdo exclusivo que cambiaría el panorama del género, sino en uno de los mejores juegos de fútbol americano de la historia, y por supuesto, de la primera consola de Microsoft.
60. Ninja Gaiden
- Fecha de lanzamiento: 2 de marzo de 2004
- Desarrollador: Team Ninja
- Género: Acción y aventura
- Calificación en Metacritic: 91
Tras años de ausencia, Ryu Hayabusa regresó a Xbox dispuesto a demostrar por qué su franquicia era sinónimo de dificultad. Pero lejos de adaptar la jugabilidad de la colección de Nintendo, esta versión de Ninja Gaiden la reconstruyó desde cero con combates sumamente rápidos, enemigos bastante agresivos y un nivel de exigencia que no estaba dispuesto a perdonar errores. Cada enfrentamiento exigía dominar bloqueos, esquivas, combos y diferentes armas, convirtiendo el aprendizaje en parte fundamental de su aventura.
61. Ninja Gaiden Black
- Fecha de lanzamiento: 20 de septiembre de 2005
- Desarrollador: Team Ninja
- Género: Acción y aventura
- Calificación en Metacritic: 94
Black no necesitaba reinventar a Ryu Hayabusa porque el juego original ya había construido una reputación enorme. En su lugar, Team Ninja tomó aquella aventura, incorporó los contenidos de los Hurricane Packs, añadió nuevas misiones, dificultades y convirtió la experiencia en una versión mucho más completa del primer juego. Incluso recuperó el Ninja Gaiden arcade de 1988 como extra, cerrando el círculo entre el pasado y el presente de la franquicia.
62. Obscure
- Fecha de lanzamiento: 6 de abril de 2005
- Desarrollador: Hydravision
- Género: Survival horror
- Calificación en Metacritic: 66
Como un slasher de finales de la década de los noventa, Obscure desarrolló su survival horror en la escuela Leafmore, donde un grupo de estudiantes descubría que algo terrible está ocurriendo entre los pasillos del instituto. Cada estudiante tenía habilidades diferentes, lo que nos permitía enfrentarnos a las desconcertantes criaturas que pobablan esta aventura, pero su mayor peculiaridad, además de su atmósferico y crudo terror, estaba en que permitía controlar a distintos personajes y afrontar la pesadilla incluso en modo cooperativo.
63. Oddworld: Munch's Oddysee
- Fecha de lanzamiento: 15 de noviembre de 2001
- Desarrollador: Oddworld Inhabitants
- Género: Acción y aventura
- Calificación en Metacritic: 80
Munch's Oddysee llevó Oddworld por primera vez a un mundo completamente tridimensional. La gran novedad fue que Abe dejaba de estar solo: ahora debía compartir protagonismo con Munch, un Gabbit que buscaba rescatar los últimos huevos de su especie. El resultado mezcló plataformas, exploración, poderes psíquicos y ese humor negro que siempre había distinguido a la serie, transformando a este clásico en el mejor título de la serie protagonizado por el bueno de Abe.
64. Oddworld: Stranger's Wrath
- Fecha de lanzamiento: 25 de enero de 2005
- Desarrollador: Oddworld Inhabitants
- Género: Shooter
- Calificación en Metacritic: 88
Stranger's Wrath parecía una entrega más del extraño universo de Oddworld, hasta que dejó claro que su protagonista no tenía nada que ver con Abe. Stranger era un cazarrecompensas que recorría el oeste capturando criminales, y su mayor peculiaridad estaba en convertir criaturas vivas en munición para su ballesta. Además, el juego podía alternar entre una perspectiva en tercera y primera persona, algo que reforzaba su identidad como una de las entregas más experimentales de la serie. Fue un western extraño, pero lo extraño era justo lo que le daba su identidad al Universo Oddworld.
65. Otogi: Myth of Demons
- Fecha de lanzamiento: 27 de agosto de 2003
- Desarrollador: FromSoftware
- Género: Acción y aventura
- Calificación en Metacritic: 80
Mucho antes de que FromSoftware se convirtiera en sinónimo de Souls, el estudio ya experimentaba con mundos oscuros y combates despiadados. Otogi: Myth of Demons llevó al jugador al Japón antiguo para controlar a Raikoh, un guerrero encargado de enfrentar un ejército de demonios. Pero su verdadero espectáculo estaba en la destrucción: prácticamente cualquier escenario podía convertirse en un montón de escombros mientras el protagonista atravesaba hordas de enemigos. Era un juego extraño, violento y completamente enamorado de su propia mitología.
66. OutRun 2006: Coast 2 Coast
- Fecha de lanzamiento: 31 de marzo de 2006
- Desarrollador: Sumo Digital
- Género: Carreras
- Calificación en Metacritic: 81
Muchos antes de Forza Horizon, OutRun 2006: Coast 2 Coast propuso una filosofía bastante poco común en los juegos del género: las carreras podían ser simplemente una cuestión de disfrutar el viaje. Sus Ferrari recorrían paisajes coloridos mientras el jugador elegía rutas, tomaba curvas a toda velocidad y perseguía nuevas metas sin la obsesión de llegar a una meta en primer lugar. Esta edición reunió el contenido de OutRun 2 y OutRun 2 SP, además de nuevos desafíos y juego en línea, convirtiéndose en toda una celebración de los arcades de conducción.
67. Panzer Dragoon Orta
- Fecha de lanzamiento: 12 de enero de 2003
- Desarrollador: Smilebit
- Género: Shooter
- Calificación en Metacritic: 90
Había algo casi anacrónico en lanzar un shooter sobre raíles durante la generación de Xbox, pero Panzer Dragoon Orta demostró que esta fórmula todavía podía funcionar, y más que eso. A lomos de un dragón, Orta recorría paisajes de fantasía mientras nos hacía enfrentar ejércitos enteros. Su velocidad, dirección artística y combate lo volvieron verdaderamente memorable, haciendo de este último juego de la serie la gran despedida que se merecía la saga que había nacido en Saturn.
68. Prince of Persia: The Sands of Time
- Fecha de lanzamiento: 28 de octubre de 2003
- Desarrollador: Ubisoft Montreal
- Género: Acción y aventura
- Calificación en Metacritic: 92
The Sands of Time no solo revivió a Prince of Persia: convirtió las plataformas en una cuestión de precisión y movimiento sentado las bases de lo que después sería Assassin's Creed, con un protagonista capaz de rebobinar sus propios errores gracias a una daga capaz de manipular el tiempo. Entre acrobacias fantásticas, un sólido combate y una historia que parecía salida de Las Mil y Una Noches, Ubisoft encontró una nueva identidad para la serie.
69. Project Gotham Racing
- Fecha de lanzamiento: 14 de noviembre de 2001
- Desarrollador: Bizarre Creations
- Género: Carreras
- Calificación en Metacritic: 85
En un momento en el que Xbox necesitaba demostrar que también podía competir con PlayStation del tú por tú en las carreras, Bizarre Creations llegó con una propuesta muy distinta a la del realismo puro. En Project Gotham Racing, conducir rápido era solo una parte del trabajo: hacer derrapes, adelantar con estilo y tomar curvas de manera espectacular también tenían sus recompensas. El sistema de Kudos convirtió la conducción en todo un espectáculo y terminó definiendo la personalidad de la franquicia.
70. Project Gotham Racing 2
- Fecha de lanzamiento: 18 de noviembre de 2003
- Desarrollador: Bizarre Creations
- Género: Carreras
- Calificación en Metacritic: 90
Si el primer Project Gotham Racing había servido para presentar la fórmula, su continuación llegó con la intención de convertirla en un verdadero fenómeno. Más de 100 vehículos y circuitos repartidos por ciudades como Sídney, Chicago, Edimburgo, Yokohama y Florencia hicieron que Xbox pareciera una ventana abierta al mundo. El sistema de Kudos regresó para premiar la conducción con estilo, mientras Xbox Live permitía competir contra jugadores de cualquier rincón del globo. Bizarre Creations no solo amplió su franquicia con este juego: ayudó a definir el juego en línea de Xbox.
71. Psychonauts
- Fecha de lanzamiento: 19 de abril de 2005
- Desarrollador: Double Fine Productions
- Género: Plataformas
- Calificación en Metacritic: 88
Detrás de una premisa aparentemente infantil Psychonauts escondía uno de los mundos más imaginativos y profundamente psicológicos de su generación. Y es que, como si fuera un Silent Hill pero sin survival horror, este juego convirtió la mente de sus personajes en niveles completos, donde sus miedos, obsesiones y recuerdos podían transformarse en escenarios y criaturas a vencer. Su recepción inicial no fue suficiente para convertirlo en un éxito masivo, pero con los años terminó convirtiéndose en toda una obra de culto.
72. RalliSport Challenge 2
- Fecha de lanzamiento: 4 de mayo de 2004
- Desarrollador: Digital Illusions
- Género: Carreras
- Calificación en Metacritic: 87
Mientras otros juegos de carreras buscaban convertirse en espectaculares y enormes mundos abiertos, RalliSport Challenge 2 prefería concentrarse en una sola cosa: hacer que conducir un coche de rally por nieve, barro o grava se sintiera increíble. Digital Illusions puso sobre la mesa una variedad enorme condiciones que obligaban a dominar diferentes estilos de conducción y el resultado fue uno de esos juegos que podían parecer convencionales a primera vista, pero que revelaban una enorme profundidad después de unas cuantas horas. Xbox tuvo aquí uno de sus grandes exponentes del automovilismo.
73. Red Dead Revolver
- Fecha de lanzamiento: 3 de mayo de 2004
- Desarrollador: Rockstar San Diego
- Género: Acción
- Calificación en Metacritic: 74
Antes de Red Dead Redemption existió un juego que sentó las bases del universo del Viejo Oeste de Rockstar. Desarrollado primero por Capcom, pero cancelado por la desarrollador ajaponesa, Rockstar decidió rescatar Red Dead Revolver y convertirlo en su primera incursión en el western. La aventura de Red Hardgrave (al que muchos ven como un joven Uncle) mezclaba tiroteos, duelos y una estética inspirada que abrevaba de El bueno, el feo y el malo. No tenía el enorme mundo abierto que definiría a sus sucesores, pero ahora es recordado como la semilla de una de las franquicias más importantes en la historia de Rockstar.
74. Return to Castle Wolfenstein: Tides of War
- Fecha de lanzamiento: 6 de mayo de 2003
- Desarrollador: Gray Matter Interactive
- Género: Shooter
- Calificación en Metacritic: 84
Return to Castle Wolfenstein trajo de vuelta a B.J. Blazkowicz para una guerra mucho más extraña que la que cabría esperar de un juego ambientado en la Segunda Guerra Mundial. Soldados nazis, experimentos secretos, criaturas sobrenaturales y armas avanzadas convirtieron el castillo Wolfenstein en una mezcla de historia bélica y ciencia ficción de la más pulp. Además, Tides of War llevó aquella experiencia a Xbox con juego en línea, convirtiendo a este juego en el mejor de la serie… por lo menos en su época.
75. Serious Sam
- Fecha de lanzamiento: 10 de noviembre de 2002
- Desarrollador: Croteam
- Género: Shooter
- Calificación en Metacritic: 87
Cuando los shooters en primera persona comenzaban a obsesionarse con el sigilo, Serious Sam decidió hacer exactamente lo contrario. Su idea era sencilla: llevar a Sam Stone hasta el antiguo Egipto y poner frente a él hordas interminables de enemigos para disparar hasta que no quedara nada en pie. Sin coberturas ni grandes complicaciones, el juego recuperó la esencia más directa de los FPS y la llevó a una escala absurda. En un género que empezaba a cambiar, Serious Sam trataba de hacernos recordar por qué los jugadores amábamos tanto los shooters que no se tomaban mucho en serio.
76. Shenmue II
- Fecha de lanzamiento: 6 de septiembre de 2001 (Dreamcast) / 29 de octubre de 2002 (Xbox)
- Desarrollador: Sega AM2
- Género: Acción y aventura / Mundo abierto
- Calificación en Metacritic: 80
Tras los trágicos eventos ocurridos en Yokosuka, el joven artista marcial Ryo Hazuki desembarca en el vibrante y abrumador Hong Kong de los años 80. Su objetivo principal sigue siendo dar caza a Lan Di, el letal líder de las mafiosas Chiyoumen y responsable de haber asesinado a su padre frente a sus ojos.
77. Silent Hill 2: Restless Dreams
- Fecha de lanzamiento: 19 de diciembre de 2001
- Desarrollador: Team Silent / Konami
- Género: Survival Horror / Terror psicológico
- Calificación en Metacritic: 84
James Sunderland se encuentra sumido en el dolor tras recibir una desconcertante carta firmada por su esposa Mary, la cual resulta ser una imposibilidad lógica, ya que ella falleció tres años atrás a causa de una enfermedad devastadora. Además, se incluye el escenario adicional Born from a Wish, centrado en los eventos previos vividos por la propia Maria.
78. Silent Hill 4: The Room
- Fecha de lanzamiento: 17 de junio de 2004
- Desarrollador: Team Silent / Konami
- Género: Survival Horror
- Calificación en Metacritic: 76
Henry Townshend, un hombre común que vive en la ciudad de Ashfield, despierta atrapado en su propio apartamento (el cuarto 302). Las puertas están encadenadas desde el interior, las ventanas son infranqueables y nadie fuera de la vivienda puede escuchar sus gritos de auxilio.
79. Soulcalibur II
- Fecha de lanzamiento: 27 de agosto de 2003
- Desarrollador: Project Soul / Namco
- Género: Lucha 3D
- Calificación en Metacritic: 92
Tras la aparente destrucción de la Espada Maldita Soul Edge, sus fragmentos remanentes han quedado esparcidos por todo el mundo, corrompiendo a aquellos que entran en contacto con su malévola energía. Guerreros de todas las latitudes, desde asesinos hasta nobles caballeros, se embarcan en un viaje letal motivados por intenciones muy distintas.
80. SSX 3
- Fecha de lanzamiento: 20 de octubre de 2003
- Desarrollador: EA Canada (EA Sports BIG)
- Género: Deportes extremos / Carreras arcade
- Calificación en Metacritic: 93
Situado en una impresionante cordillera ficticia que alberga tres picos montañosos de altitud y dificultad ascendente, el juego te invita a dominar las pendientes en una experiencia de snowboarding completamente abierta.
81. Star Wars Battlefront (2004)
- Fecha de lanzamiento: 21 de septiembre de 2004
- Desarrollador: Pandemic Studios
- Género: Disparos en primera y tercera persona
- Calificación en Metacritic: 80
Diseñado como una experiencia bélica masiva, el juego traslada al jugador directamente a las líneas de frente de las contiendas más memorables de la franquicia Star Wars. Ofrece la posibilidad de combatir como soldado de a pie dentro de cuatro facciones distintas: la Alianza Rebelde, el Imperio Galáctico, la República Galáctica (Clones) y la Confederación de Sistemas Independientes (Droides).
82. Star Wars: Knights of the Old Republic (KOTOR)
- Fecha de lanzamiento: 15 de julio de 2003
- Desarrollador: BioWare
- Género: Rol / RPG
- Calificación en Metacritic: 94
Ambientado 4,000 años antes de la formación del Imperio Galáctico, la galaxia se encuentra al borde del colapso bajo la despiadada ofensiva del Lord Sith Darth Malak y su flota aparentemente inagotable. Tomas el control de un soldado con amnesia que descubre poseer una fuerte sensibilidad a la Fuerza.
83. Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords
- Fecha de lanzamiento: 6 de diciembre de 2004
- Desarrollador: Obsidian Entertainment
- Género: Rol / RPG
- Calificación en Metacritic: 86
Cinco años después de los eventos de la primera entrega, la Orden Jedi ha sido erradicada casi por completo y la República Galáctica se tambalea al borde de la ruina económica y política. Encarnas a "La Exiliada", una antigua general Jedi que fue despojada de su conexión con la Fuerza tras haber participado en las devastadoras Guerras Mandalorianas.
84. Steel Battalion
- Fecha de lanzamiento: 12 de septiembre de 2002
- Desarrollador: Nude Maker / Capcom
- Género: Simulador de combate de mechas
- Calificación en Metacritic: 83
Ubicado en un futuro cercano dominado por la guerra mecanizada urbana y militar, este título coloca al jugador en el asiento de piloto de un "Vertical Tank" (VT), un bipe de combate colosal diseñado para aplastar las defensas enemigas. La propuesta llevó la simulación táctica al extremo al incluir un mando físico dedicado con 40 botones, dos palancas de control y tres pedales.
85. Stubbs the Zombie in "Rebel Without a Pulse"
- Fecha de lanzamiento: 18 de octubre de 2005
- Desarrollador: Wideload Games
- Género: Acción y aventura / Terror humorístico
- Calificación en Metacritic: 75
Edward "Stubbs" Stubblefield era un vendedor ambulante durante la Gran Depresión que fue asesinado y enterrado en un terreno baldío. Años más tarde, en 1959, el multimillonario Andrew Monday construye sobre ese mismo suelo la utópica y ultra-tecnológica ciudad de Punchbowl, Pensilvania.
86. Sudeki
- Fecha de lanzamiento: 20 de julio de 2004
- Desarrollador: Climax Studios
- Género: Rol de acción (Action RPG)
- Calificación en Metacritic: 72
En un mundo fantástico dividido trágicamente entre la luz y la oscuridad debido a la fractura de una deidad, cuatro héroes de habilidades muy distintas (un espadachín, una maga, una científica con pistolas y un hombre-bestia) deben unir fuerzas. El juego combina combates en tiempo real en tercera y primera persona, rompecabezas de entorno y un vistoso estilo visual inspirado en el anime, mientras el grupo intenta reunificar su reino y detener una amenaza sombría.
87. The Elder Scrolls III: Morrowind
- Fecha de lanzamiento: 1 de mayo de 2002
- Desarrollador: Bethesda Game Studios
- Género: Rol en mundo abierto (WRPG)
- Calificación en Metacritic: 87
Como un prisionero liberado por decreto imperial en la remota y exótica isla de Vvardenfell, te ves envuelto en una profecía antigua para encarnar al Nerevarine. Destacó por otorgar una libertad casi absoluta al jugador para explorar de forma no lineal un ecosistema alienígena repleto de casas grandes, sectas mágicas y criaturas extrañas, permitiéndote moldear tus habilidades, reputación y destino sin ataduras.
88. The Simpsons: Hit & Run
- Fecha de lanzamiento: 16 de septiembre de 2003
- Desarrollador: Radical Entertainment
- Género: Acción y aventura / Carreras en mundo abierto
- Calificación en Metacritic: 81
Ante una extraña invasión de cámaras con forma de avispa y la repentina aparición de camiones negros sin identificación por todo Springfield, la familia Simpson y Apu deciden investigar. Con una jugabilidad en mundo abierto fuertemente inspirada en Grand Theft Auto, los jugadores conducen vehículos icónicos, realizan misiones contra reloj y exploran Springfield con el humor característico y las voces originales de la serie animada.
89. TimeSplitters 2
- Fecha de lanzamiento: 8 de octubre de 2002
- Desarrollador: Free Radical Design
- Género: Disparos en primera persona (FPS)
- Calificación en Metacritic: 88
Dos marines espaciales deben viajar a través del tiempo recopilando cristales temporales para detener a los TimeSplitters, una raza alienígena que busca erradicar a la humanidad alterando la historia. El juego destaca por su ritmo frenético, un estilo artístico estilo cómic, escenarios que van desde el viejo oeste hasta el futuro ciberpunk, y un robusto modo multijugador local junto con un editor de mapas muy completo.
90. Tom Clancy's Ghost Recon
- Fecha de lanzamiento: 12 de noviembre de 2001
- Desarrollador: Red Storm Entertainment
- Género: Disparos táctico (Tactical Shooter)
- Calificación en Metacritic: 84
Ambientado en un hipotético conflicto bélico en Europa del Este, tomas el mando de un grupo de élite de las fuerzas especiales del ejército estadounidense conocido como "The Ghosts". A diferencia de los shooters tradicionales, requiere una planificación cuidadosa, sigilo y coordinación, donde un solo disparo certero puede ser mortal tanto para los enemigos como para los miembros de tu escuadrón.
91. Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter
- Fecha de lanzamiento: 9 de marzo de 2006
- Desarrollador: Ubisoft Paris / Red Storm Entertainment
- Género: Disparos táctico
- Calificación en Metacritic: 80
En medio de un golpe de estado militar en la Ciudad de México que pone en riesgo a los líderes de Norteamérica, el capitán Scott Mitchell lidera a los Ghosts en una intensa operación urbana. El título revolucionó el género gracias al uso del sistema Cross-Com, una interfaz militar avanzada que permite dar órdenes en tiempo real a tropas aliadas, drones y vehículos de apoyo táctico mientras combate en entornos detallados.
92. Tom Clancy's Rainbow Six 3
- Fecha de lanzamiento: 28 de octubre de 2003
- Desarrollador: Red Storm Entertainment / Ubisoft Montreal
- Género: Disparos táctico
- Calificación en Metacritic: 86
El escuadrón antiterrorista internacional Team Rainbow es desplegado para neutralizar una serie de ataques neofascistas en todo el mundo que amenazan con desestabilizar la economía global. El juego enfatiza el asalto metódico a recintos cerrados, el uso estratégico de granadas de humo y destello, y la toma de decisiones milimétricas para rescatar rehenes y eliminar amenazas sin bajas colaterales.
93. Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory
- Fecha de lanzamiento: 21 de marzo de 2005
- Desarrollador: Ubisoft Montreal
- Género: Sigilo y acción táctica
- Calificación en Metacritic: 94
En un contexto de creciente guerra informática y tensiones internacionales en Asia Oriental, el agente Sam Fisher debe infiltrarse en instalaciones de máxima seguridad para evitar que algoritmos de ciberguerra caigan en manos equivocadas. Considerado el punto cumbre de la franquicia, refinó las mecánicas de sombras, medidor de ruido, e introdujo asesinatos sigilosos con cuchillo junto con un aclamado modo cooperativo.
94. Tony Hawk's Pro Skater 2X
- Fecha de lanzamiento: 15 de noviembre de 2001
- Desarrollador: Neversoft / Treyarch
- Género: Deportes (Skateboard Arcade)
- Calificación en Metacritic: 78
Lanzado como un título exclusivo de primera generación para la Xbox original, esta versión definitiva reúne todos los niveles, patinadores y trucos de Tony Hawk's Pro Skater y Tony Hawk's Pro Skater 2, añadiendo además pistas inéditas, mejoras en el motor gráfico, soporte para pantallas anchas y opciones de personalización extendidas.
95. Tony Hawk's Underground
- Fecha de lanzamiento: 27 de octubre de 2003
- Desarrollador: Neversoft
- Género: Deportes / Acción arcade
- Calificación en Metacritic: 89
A diferencia de las entregas anteriores, el juego presenta un enfocado modo historia donde creas a tu propio patinador novato que busca salir de un barrio humilde para convertirse en un profesional patrocinado. La gran novedad fue la posibilidad de bajar de la tabla para explorar a pie, escalar estructuras, conducir vehículos y crear tus propios parques y trucos personalizados.
96. Top Spin
- Fecha de lanzamiento: 28 de octubre de 2003
- Desarrollador: PAM Development / Indie Built
- Género: Deportes (Tenis)
- Calificación en Metacritic: 89
Un simulador de tenis que logró el equilibrio perfecto entre accesibilidad arcade y profundidad estratégica. Permite crear a tu propio tenista o controlar a leyendas reales de la época en canchas de todo el mundo, destacando por un avanzado sistema de tiros arriesgados, gestión de la psicología del jugador durante el partido y un innovador modo en línea para competir por el circuito mundial.
97. Unreal Championship
- Fecha de lanzamiento: 12 de noviembre de 2002
- Desarrollador: Epic Games / Digital Extremes
- Género: Disparos en primera persona (FPS de arena)
- Calificación en Metacritic: 83
Diseñado específicamente como la adaptación para consolas de la vertiginosa fórmula de Unreal Tournament, el título traslada a gladiadores de distintas razas alienígenas a arenas de combate futuristas. Con un enfoque casi absoluto en el juego multijugador (siendo un pilar pionero del servicio Xbox Live), destaca por sus armas estrafalarias de doble modo de disparo, movimiento ágil con saltos dobles y modos de juego como Capture the Flag y Bombing Run.
98. Unreal Championship 2: The Liandri Conflict
- Fecha de lanzamiento: 18 de abril de 2005
- Desarrollador: Epic Games
- Género: Disparos y acción en tercera/primera persona
- Calificación en Metacritic: 85
El guerrero Anubis regresa al torneo de la corporación Liandri para salvar a su pueblo de la explotación. Esta secuela reinventó la fórmula al introducir una perspectiva en tercera persona fluida centrada en el combate cuerpo a cuerpo con espadas y artes marciales, permitiendo desviar disparos enemigos, realizar acrobacias de pared y ejecutar ataques especiales de Fuerza junto con el clásico armamento de fuego.
99. World Soccer Winning Eleven 9 (Pro Evolution Soccer 5 en Europa)
- Fecha de lanzamiento: 4 de agosto de 2005 (Japón) / 7 de febrero de 2006 (Norteamérica)
- Desarrollador: Konami Computer Entertainment Tokyo (KCET)
- Género: Deportes (Fútbol)
- Calificación en Metacritic: 88
Aclamado como una de las simulaciónes de fútbol más precisas de su era, el juego se centró en ofrecer un ritmo de juego realista, tácticas de equipo profundas y una física de balón impecable. Introdujo condiciones climáticas con nieve, posiciones más pulidas como los "Carrileros" y el modo Master League perfeccionado, exigiendo al jugador un control riguroso del tempo y los pases.
100. XIII
- Fecha de lanzamiento: 18 de noviembre de 2003
- Desarrollador: Ubisoft Paris
- Género: Disparos en primera persona (FPS)
- Calificación en Metacritic: 74
Despiertas en una playa con amnesia, una herida de bala y un tatuaje con el número "XIII" en la clavícula, solo para descubrir que eres el principal sospechoso del asesinato del Presidente de los Estados Unidos. Basado en la famosa historieta belga, el juego destaca visualmente por su técnica de cel-shading que simula las viñetas de un cómic impreso con onomatopeyas visuales mientras desentrañas una conspiración gubernamental masiva.
Al final, la primera Xbox no solo cumplió la difícil misión de abrirle paso a Microsoft en una industria implacable: redefinió por completo el listón de lo que los jugadores podíamos exigirle a un sistema de sobremesa. Más allá de las cifras de ventas o del peso de su mítico mando original, el verdadero triunfo de esta caja negra residió en su audacia para romper paradigmas, democratizar el juego en línea y servir como plataforma de despegue para franquicias y mecánicas que hoy son pilares fundamentales del entretenimiento digital. Repasar estos 100 títulos es celebrar el nacimiento de una era, el valor de la experimentación sin reservas y la consolidación de un legado verde que, más de dos décadas después, sigue muy vivo en la memoria de la comunidad gamer.
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