
Con el tema del fin de los discos en los videojuegos, la comunidad de México ha alzado la voz para exigir sus derechos de propiedad. Sin embargo, quienes también quieren unirse con acciones son algunos políticos del país, pues están impulsando una iniciativa de ley para que los juegos digitales pertenezcan a los usuarios, al mismo tiempo que las grandes tiendas en línea tengan que responder ante la Profeco.
Iniciativa de ley en México para que los juegos digitales sean tuyos
A principios de septiembre, el Senador y Presidente de la Comisión de Derechos Digitales, Luis Donaldo Colosio Riojas, presentó una iniciativa de ley ante el Senado para regularizar la propiedad de bienes digitales. El documento también viene firmado por la diputada de Movimiento Ciudadano, Iraís Reyes, quien hace hincapié en las tiendas en línea de videojuegos.
Lo que proponen es una modificación a la Ley Federal de Protección al Consumidor, resumida en tres pasos:
- Las plataformas extranjeras que venden en México (en el caso de los videojuegos, Steam, Nintendo eShop, PS Store, Microsoft Store, entre otras) deben tener un domicilio o representante legal en el país para poder ser requeridas por la Profeco.
- Que las tiendas sean claras con el usuario sobre si venden licencias de uso o copias digitales.
- En caso de retirar licencias de uso, las empresas estarán obligadas a proporcionar alternativas a los usuarios.
Dentro de un video promocional, los políticos mexicanos mencionaron el caso de The Crew, el juego de carreras de Ubisoft que apagó sus servidores en 2024, quitándole la posibilidad a los jugadores de seguirlo disfrutando. Iraís Reyes señaló que estos casos no se deberían repetir en territorio mexicano, así que esta propuesta busca blindar a la comunidad de los publishers.
La propuesta apenas inicia su camino
Aunque la propuesta suena prometedora, es importante mantener las expectativas controladas, pues el proceso de aprobación apenas acaba de iniciar su largo recorrido en el Congreso de la Unión. Al tratarse de una iniciativa recién presentada, actualmente se encuentra en la fase de revisión inicial, lo que significa que primero deberá ser analizada y ajustada por las Comisiones Unidas de Defensa de los Consumidores, Derechos Digitales y Estudios Legislativos, Segunda, antes de siquiera tener la oportunidad de llegar al pleno para su votación formal.
La iniciativa representa un intento por adaptar las leyes mexicanas a una industria donde comprar un videojuego ya no siempre significa tenerlo para siempre. Por ahora, la propuesta apenas comienza su recorrido en el Congreso y todavía debe pasar por distintas etapas antes de convertirse en ley, por lo que habrá que esperar para conocer si estas medidas terminan modificando la forma en que los mexicanos adquieren y conservan sus juegos digitales.
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