El jefe de Epic Games teme por el futuro de las grandes producciones de videojuegos: "Roblox se va a comer a la industria"

Roblox Se Va A Comer A La Industria El Ceo De Epic Games Se Siente Inseguro Ante El Futuro De Las Grandes Producciones De Videojuegos

Jesús Zamora

Editor

Aunque ha vivido crisis en el pasado (y fuertes crisis) la industria del gaming rara vez se había visto tan atrapada por la incertidumbre como ahora, especialmente en el terreno de las grandes producciones. En los últimos años se ha vuelto cada vez más común ver obras con presupuestos absurdos que terminan recaudando una fracción de lo esperado, incapaces de encontrar una audiencia lo suficientemente grande para justificar su existencia.

Ante este panorama, las palabras del actual CEO de Epic Games son todo menos alentadoras, señalando que, si la industria sigue su camino actual, juegos como Roblox podrían terminar devorando una parte cada vez más grande del mercado.

La desoladora visión del futuro del gaming de Tim Sweeney

El Unreal Fest de 2026 ha tenido lugar recientemente en Seattle, Estados Unidos, reuniendo a estudios de todos los tamaños, creadores de contenido y especialistas para discutir el futuro del desarrollo interactivo. Incluyendo a Tim Sweeney, el mismísimo CEO de Epic Games, quien subió al escenario para compartir su visión sobre el estado actual de la industria y los desafíos que, desde su perspectiva, definirán los próximos años.

Sweeney aprovechó el espacio para reflexionar en torno a la complicada situación que atraviesan los videojuegos AAA. Durante su intervención reconoció que, para muchos dentro de la industria, la sensación es la de estar observando cómo una enorme ola arrasa con un modelo de negocio que durante décadas parecía indestructible.

Según explicó, cada vez son más frecuentes los casos de producciones multimillonarias que fracasan, cierres de estudios y una creciente incertidumbre sobre la viabilidad de los proyectos más ambiciosos. Un contexto que para el directivo, responde a una transformación profunda en la manera en que las personas consumen videojuegos, una tendencia que no parece apuntar precisamente hacia un futuro prometedor.

De acuerdo con Sweeney, el principal cambio está en los hábitos de juego de las nuevas generaciones. Como ejemplo, señaló que los títulos más jugados en PlayStation durante 2025 fueron exactamente los mismos que en 2024, con nombres como Fortnite, Call of Duty, Grand Theft Auto V, Minecraft y Roblox manteniendo su posición sin que nuevas producciones AAA lograran abrirse paso.

A esto se suma un problema todavía mayor: los videojuegos ya no compiten únicamente entre ellos, sino también contra redes sociales y cualquier otro servicio capaz de capturar el tiempo libre de los usuarios:

"Una visión del futuro es que Roblox crezca y se coma a la industria de los videojuegos. Lo que tienes ahí es una plataforma centralizada que tiene un único intermediario que mercantiliza todo y se queda con más del 70 por ciento de los ingresos generados por 450 millones de usuarios. Así que ese es un verdadero desafío para los desarrolladores de videojuegos".

Si los jugadores continúan concentrándose en unos pocos ecosistemas gigantescos, el reto para los nuevos proyectos será cada vez mayor. ¿Acaso todavía existe espacio para que esos juegos de éxito sigan naciendo fuera de las plataformas que hoy dominan la atención de millones de personas? Una respuesta que solo el tiempo es capaz de responder.

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