
Conocida sobre todo por poner a disposición de los jugadores verdaderas joyas de la industria, GOG es una plataforma que ha ido ganando cada vez más popularidad al ser considerada la "Steam del retrogaming". Pero todo parece apuntar a que GOG no se quiere quedar ahí, y ya está planeando un salto enorme: empezar a publicar juegos.
GOG planea volverse una publicadora de juegos
GOG nació en el lejano 2008 como Good Old Games, en principio una tienda dedicada a rescatar clásicos de PC que ya no funcionaban en equipos modernos. Su apuesta por recuperar estos juegos y venderlos sin DRM le permitió hacerse un hueco entre los jugadores, hasta ampliar su catálogo y volverse una competiro de tiendas como Steam o Epic Games. Ahora, tras separarse de CD Projekt y volver a manos de su cofundador Michał Kiciński en 2026, busca un nuevo derrotero.
Tras casi 20 años en el ruedo, GOG planea un salto que va mucho más allá de distribuir juegos: convertirse también en una editora. Para hacerlo, se ha aliado con Retrovibe, una compañía independiente en la que Kiciński ya tenía una participación del 50%, todo para crear el sello Retrovibe by GOG. Bajo esta marca, ambas empresas asumirán tareas que van desde financiar proyectos independientes hasta apoyar su producción y marketing, además de gestionar los procesos de certificación necesarios para llevarlos a PC y consolas.
La iniciativa ya arrancó con títulos como Cop Bastard y Project Warlock: Lost Chapters, y ninguno de ellos estará limitado a la tienda de GOG, pues también llegará a Steam así como otras plataformas. La idea es que los juegos encuentren al mayor público posible, sin obligar a los desarrolladores a encerrarse en un único ecosistema.
La idea de GOG es competir más allá de la distribución. Como tienda digital, tiene enfrente a Steam, que domina buena parte del mercado de PC y cuenta con una comunidad difícil de igualar, así que depender únicamente de las comisiones por distribuir juegos hace complicado cerrar esa brecha. Al convertirse en editora, GOG puede participar de forma más directa en los ingresos de los proyectos que financia y publicar sus juegos en distintas plataformas, incluidas PlayStation, Xbox y Nintendo Switch.
Como puedes ver, GOG se erige como un nuevo contrincante. Ahora su desafío será convertir esa nueva responsabilidad en un negocio que sea sostenible y que al mismo tiempo logre mantener esa filosofía que le permitió hacerse un lugar tan especial entre los jugadores.
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