Mientras esperamos la siguiente versión de RE Engine de Capcom, la desarrolladora apostará por un "motor de juego de generación de IA"

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Kenth

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Capcom ha cautivado a una generación de jugadores gracias a las capacidades del RE Engine, el motor gráfico utilizado en franquicias como Resident Evil, Monster Hunter e incluso Dragon's Dogma, convirtiéndose en un pilar fundamental para el éxito de sus lanzamientos. La herramienta se mantiene en constante evolución para integrar tecnologías que eleven la calidad visual. Sin embargo, aunque la comunidad permanece a la expectativa del esperado REX Engine, los planes inmediatos de la desarrolladora japonesa se orientan a transformar su motor actual en un sistema centrado en la "generación de IA".

La información se reveló en el marco de la Capcom Open Conference RE: 2026, evento donde se detalló el futuro de sus producciones y las nuevas iteraciones del motor gráfico. Satoshi Ishida, programador de Capcom, explicó que se está transformando el RE Engine en un motor de generación de IA, apoyándose en diversas versiones del software para optimizar el rendimiento y el aprendizaje automático de la herramienta.

El nuevo enfoque de RE Engine: optimización del desarrollo sin recurrir a la IA generativa

Para comprender el alcance de este avance, es necesario remitirse a lo expuesto durante la conferencia. No se trata simplemente de un lavado de cara técnico, sino de una suite de programas y herramientas especializadas para optimizar los procesos de desarrollo internos. Según reportes de GabeBiz a través de IGN, la estrategia se basa en flujos de trabajo estructurados en seis programas integrados con Inteligencia Artificial y machine learning dentro del ecosistema RE Engine.

Entre estos programas se encuentran RE Dox, RE: UI, RE: Runtime y RE: Flows, entre otros. Cada uno está diseñado para atender una etapa específica de la producción, abarcando desde tiempos de procesamiento más veloces y optimización asistida por IA, hasta integración con tecnologías como DLSS y la capacidad de procesar y animar grandes volúmenes de objetos o personajes en pantalla.

Esta evolución representa una reestructuración profunda del RE Engine, moldeándolo con tecnología de IA para simplificar el flujo de trabajo de los programadores y mejorar la eficiencia durante la etapa de diseño.

Cabe aclarar que este motor de generación de IA no debe confundirse con el concepto de IA generativa. La herramienta de Capcom no está pensada para crear imágenes o activos visuales de la nada, sino para funcionar como un asistente de infraestructura que beneficie directamente las labores de desarrollo y programación.

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