El nuevo control de Xbox esconde una función secreta que Google inventó hace 7 años: se conecta directamente a la nube por Wi-Fi

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Diego Gutiérrez

Editor

Es un hecho que Cloud Gaming salió de la lista de prioridades de Xbox con la llegada de Asha Sharma. El negocio está ahora en las consolas y los exclusivos, más que en los servicios. Pero eso no significa que la nube ya no tiene utilidad: de hecho, el nuevo control de la marca llevará consigo una función secreta que servirá para tener menos latencia al momento de jugar en Cloud Gaming.

Revelan función secreta del Xbox Nano antes de su lanzamiento

Hace unas semanas, Xbox anunció el nuevo modelo de sus controles para Xbox Series X|S, PC y celulares. Su nombre es Nano, y la principal característica está en su tamaño de bolsillo y su peso ligero. La intención de la marca es que los jugadores puedan llevarlos consigo de viaje para jugar mediante la nube. Por ello, tiene sentido la exclusiva del periodista Tom Warren, de The Verge: Tom asegura que el mando tiene una función no revelada al momento de redactar esta nota.

Se trata de la posibilidad de conectar el Nano directamente a la nube, sin la necesidad de un dispositivo de intermediario. De esta manera, el control puede disminuir el lag del servicio, permitiendo un mejor tiempo de respuesta. La conexión se realizará mediante la página web de Cloud Gaming, en donde se emparejará el control al WI-FI de tu hogar para enviar directamente la entrada de botones a los servidores de Xbox.

Cabe destacar que la función permanecerá en una fase de prueba por tiempo indefinido, y no será una de las principales novedades de cara a su lanzamiento. Dicho sea de paso, Nano tiene planeado su lanzamiento para el 4 de noviembre de 2026, en tiendas digitales. México es uno de los pocos países que tendrá el control en sus manos desde el Día Uno, con un precio de 1,299 pesos.

Una función que se vio hace 7 años

El propio Tom Warren hace una comparación con Google Stadia, la antigua consola del gigante de tecnología, que utilizaba el juego en la nube como principal característica. Stadia, que llegó al mercado en 2019, permitía conectar sus controles a la señal WI-FI, con la misma finalidad con la que Xbox lo implementó en la actualidad. Sin embargo, este enfoque pudo salvar la consola de Google del fracaso, cerrando sus servidores tan solo tres años después de su lanzamiento.

Volviendo al caso de Xbox, el periodista afirma que, pese a ser una función no anunciada, se espera que la marca la anuncie en los próximos días. Es difícil que Nano siga los mismos pasos que Stadia, por el simple hecho de que es un control y no una consola. Además, la filial de Microsoft cuenta con un catálogo sólido para juegos en la nube, los cuales se pueden acceder mediante Xbox Game Pass o rentándolos por hora.

La conexión directa a la nube podría convertirse en una de las características más interesantes del Xbox Nano, especialmente para quienes utilizan Cloud Gaming fuera de casa. Aunque todavía falta conocer su funcionamiento y comprobar cuánto reduce la latencia, esta función demuestra que Xbox no ha abandonado por completo su apuesta por el juego en la nube. Ahora solo queda esperar su lanzamiento oficial y descubrir si el pequeño control tiene más sorpresas preparadas.

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