Tenemos muy buenas noticias para los videojuegos en México: hay más mujeres que nunca jugando

Diego Gutiérrez

Editor

Hay más gamers mujeres de las que puedes imaginar: entre los RPGs alucinantes, los shooters competitivos o incluso en los videojuegos cozy más tranquilos. En ese contexto, diversos estudios e investigaciones han documentado cómo la presencia femenina en la industria ha ido en aumento, a tal grado que, al menos en México, su papel es fundamental para formar las comunidades de jugadores en el país.

Los datos en México no mienten: las mujeres están presentes en el gaming

Todos hemos creado un estigma alrededor de los videojuegos: históricamente, la industria se ha desarrollado pensando en un público masculino, basándose en estereotipos heterosexuales. Sin embargo, los tiempos cambian, por lo que la presencia de jugadores, sin importar su género, nacionalidad o preferencias, se ha diversificado en la comunidad. México no es la excepción, y como muestran datos del IFT de 2025, las mujeres tienen gran presencia como gamers.

De los mexicanos que reconocen ser videojugadores, el 49.3% son mujeres, mientas que el porcentaje mayoritario le pertenece a los hombres (50%). Además, el 0.7% de los encuestados se identifica con otro género, demostrando que ser gamer no se limita al público masculino. Estos datos surgen de una encuesta realizada a 2,412 encuestados, de los cuáles solo algunos afirmaron jugar activamente.

La edad también influye en el gaming

Además, la encuesta también reveló que en México, la mayoría de jugadores en el país tienen entre 25 y 34 años. No obstante, también cabe aclarar que no podemos decir que este es realmente el sector dominante, pues los encuestados compartían la mayoría de edad, así que no se consultaron las respuestas que podría dar los más jóvenes de la casa.

Otras investigaciones marcan este crecimiento femenino en la industria mexicana, como el realizado por le gobierno en 2023, mediante el SIPINNA: 47% de los jugadores son mujeres. Pero al tratarse de una encuesta dedicada a los adolescentes, la edad predominante es de 15 a 17 años, con un brutal dominio del 90% de los encuestados. No hay datos exactos que cubran todos los espectros de la industria en el país, pero hay aproximaciones que nos pueden ayudar a crear un panorama.

Es un hecho que, hoy más que nunca, las puertas de la comunidad de jugadores están abiertas. Cualquiera pude disfrutar de este maravilloso hobby, y los datos de las entidades mexicanas demuestran que, pese a los estereotipos, la sociedad se ha quitado la venda de los ojos y aceptado a los videojuegos como lo que es: un maravilloso medio de entretenimiento que ignora géneros o preferencias.

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