El final de temporada de Ultimate Team en EA Sports FC 26 tan cerca, hay algo que está claro: el meta obliga a cambiar el 11 titular cada semana

Meta Ea Sports Fc 26

Diego Gutiérrez

Editor

Nos acercamos a las últimas semanas de FUT Champions en EA Sports FC 26. Fueron meses de arduo entrenamiento, repasando las skills y las tácticas de pizarrón. En mi caso, este fue el año que más horas le invertí a Ultimate Team, principalmente derivado de un fuerte sentimiento mundialista. Después de tantas jornadas futboleras, aprendí que el meta era tan voluble, que era casi obligatorio modificar el 11 titular casi por completo pasados unos días.

Cada vez hay más tipos de cartas en Ultimate Team

No recuerdo algún "FIFA" en donde la cantidad de cartas me hayan sobrepasado. Desde mi primer acercamiento a Ultimate Team en 2013, el sistema de cartas tenía muy en claro cuáles eran las mejores para todo el año. A lo mejor la situación fue cambiando con el paso de las entregas, en donde nuevos tipos de jugadores, como los Team of the Season, fueron llegando para cambiar la escala de poder.

Hasta ese momento, seguir ritmo no era nada extraordinario: con que tuvieras tu buena ración de TOTW, podías seguir compitiendo a la mayoría de plantillas. Pero entre más tipos de cartas se fueron uniendo, más complejo se puso el panorama. Que si los POTM, que si los ICONS, que si los HEROES, etc. La comunidad se tuvo que acoplar a un estilo de consumo que requería tiempo y dinero para tener el mejor plantel posible.

El EA Sports FC con el meta más cambiante de la historia

Sin embargo, el verdadero colmo llegó en FC 26: los desarrolladores tuvieron la idea de que cada tipo de carta novedosa se introdujera por rondas. Es decir, en lugar de salir todos los jugadores TOTY, pongamos de ejemplo, de golpe, era mejor ampliar el número de participantes para liberarlos cada fin de semana. Como resultado, me encontré con un meta en constante movimiento, que te premiaba por tener una plantilla con los futbolistas más recientes, y te castigaba por lo contrario.

No por nada, ICONOS que eran tan fuertes al principio de temporada, como Gareth Bale, han desaparecido por completo de FUT Champions en los últimos meses. Ya no te vale igual tener a una carta especial que en enero era superlativa dentro de tu plantel de julio. Sencillamente, ya salieron como 100 cartas con estadísticas demasiado superiores.

Como abogado del diablo, puedo decir que al cantidad de recompensas gratuitas creció paralelamente. Ahora es más fácil conseguir buenos jugadores con los SBC, los Player Pick, las Evoluciones o incluso con el actual sistema de monedas Futies y de FUT Champions que domina la tienda al momento de redactar esta nota. No obstante, la cartera sigue siendo la mejor manera de tener planteles a la altura de las exigencias de este modo competitivo.

Es de esperarse que en FC 27 la situación se agudice, pues de entrada, EA Sports ya confirmo una variante más de los ICONS, llamado Hall of FUT. Seguramente habrá más tipos con el pasar de las semanas, y por lo tanto, más dinero en los bolsillos de la desarrolladora. Nadie puede negar que el verdadero negocio de Ultimate Team se encuentra en la venta de sobres. Así que es casi imposible que la curva tome una dirección positiva para quienes no le invertimos todo nuestro sueldo al juego.

Después de un año entero jugando Ultimate Team, la sensación que queda es clara: nunca había sido tan difícil mantener el ritmo del meta. La variedad de cartas y el flujo constante de contenido mantienen fresco al modo, pero también hacen que los equipos "caduquen" con una rapidez preocupante. La pregunta es si eso realmente beneficia a la experiencia competitiva, o si simplemente hace más evidente que el verdadero partido se juega fuera de la cancha.

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