Este YouTuber creó un Minecraft en una Game Boy Color, y el resultado es todo un mundo de bloques en un entorno 2D

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Kenth

Editor

Todos sabemos que Minecraft cuenta con múltiples versiones tanto para las consolas actuales como para las de pasada generación. Este título de Mojang no solo está disponible en sistemas como PS5, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch, sino que a lo largo de su historia ha pasado por macOS, Nintendo 3DS, PlayStation Vita, Xbox 360 y PS3. Sin embargo, existe una versión que, si bien no es oficial, nos da una idea bastante clara de cómo habría sido este fenómeno de bloques si hubiera debutado en una Game Boy Color.

Se trata de un proyecto independiente llamado Minicraft 3D, una entrega inspirada en Minecraft diseñada para correr en la mítica portátil de Nintendo. Desarrollado por el creador de contenido Game of Tobi, el proyecto muestra cómo se vería el famoso mundo abierto bajo las limitantes técnicas de finales del siglo XX. El título cuenta con gráficos en 2D muy simples y con pocos detalles, una estética típica de la época, pero gracias a una ingeniosa forma de renderizar el entorno logra dar la sensación de que nos movemos en un mundo tridimensional.

Algo casi imposible para la tecnología de la época

Para entender el logro técnico que representa la versión de Game of Tobi, es necesario recordar que en la época de la Game Boy Color los mundos en 3D o los escenarios completamente abiertos eran inviables debido a las limitaciones de hardware, incluso para las consolas de sobremesa. Uno de los primeros ejemplos que intentó coquetear con las tres dimensiones fue Star Fox en la SNES, el cual requirió del chip especial Super FX integrado en el cartucho para poder procesar los polígonos de las naves y escenarios.

En el caso de la Game Boy Color, el panorama era aún más cerrado. El dispositivo solía recibir versiones muy limitadas y adaptadas a su pantalla de entregas como Super Mario Bros., donde era evidente la ausencia de los efectos visuales y la fluidez de movimiento de sus contrapartes de NES y SNES. Con Minicraft 3D, el desarrollador consiguió un verdadero hito de optimización al llevar al límite absoluto las capacidades de procesamiento de la portátil.

"Sinceramente, no estaba seguro de si era posible tener algo así en la Game Boy, porque es en 3D y se reconoce como un mundo tridimensional donde puedes caminar".

Exploración técnica y cómo jugarlo

El título funciona principalmente como un explorador de entornos en el que podemos mover la cámara utilizando los botones de la consola. Aunque se advierte que la manipulación del ángulo de visión puede resultar algo incómoda por la falta de un segundo stick, ver el motor en acción es una genialidad técnica que nos hace pensar en el impacto que habría tenido un juego de este calibre en los años noventa.

Para los entusiastas de la tecnología retro, este juego se puede ejecutar de manera nativa en la consola original. Basta con descargar el archivo ROM desde la página de Patreon de Game of Tobi; sin embargo, se requiere contar con un cartucho programable tipo flashcard y los conocimientos básicos necesarios para transferir y emular archivos con extensión .gbc en el hardware real de Nintendo.

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