Nadie creía que fuera posible, pero realmente Fortnite se está tambaleando: las cuestionables decisiones administrativas tienen al battle royale por excelencia dentro de un tormento de críticas. Su comunidad está molesta con cosas como el aumento de precios en los paVos o la actual Temporada. Pero lejos de ser un síntoma de que el género está llegando a sus últimos momentos, otros dos juegos están sacando el pecho por él.
La mala imagen de Fortnite
El Capítulo 7 de Fortnite cambió por completo la forma de percibir el juego: luego de una primera temporada que pasó sin pena ni gloria, más allá de una que otra colaboración destacable, la segunda tomó decisiones cuestionables. En primer lugar, los paVos ajustaron sus precios en México y el mundo, resultando en menos cosméticos de la tienda por la misma cantidad de dinero. Desde entonces, Epic Games ha batallado para justificar la decisión y limpiar su imagen, pero sin éxito.
La situación escaló a niveles que superaron la comunidad cuando se anunciaron los despidos de alrededor de mil trabajadores en marzo de 2026. Miembros que son considerados clave para el éxito del battle royale, como Evan Kinney (principal engineer), salieron por la puerta de atrás, no sin antes hacer ruido en redes sociales. Desde entonces, la comunidad está molesta con la desarrolladora, sin dar tregua a sus comentarios críticos.
Apex Legends y PUBG resurgen
Tal vez sea la falta de interés o una forma de protestar por parte de los jugadores, pero a la par de que Fortnite hunde su imagen, otros battle royale han tenido resurgimientos importantes. Por un lado, Apex Legends tuvo el fin de semana pasado un gran pico de popularidad, promediando más de 300 mil jugadores simultáneos en Steam (según SteamDB). Este representa el mayor número desde septiembre de 2024; un año y medio en donde el promedio no había subido.
Sin embargo, el caso más impresionante es el de PUBG, quien, coincidentemente, puso de moda el género en 2017. KRAFTON ha venido a la alza gracias a sus recientes actualizaciones, pero desde que la polémica con Fortnite se desató, su promedio de jugadores simultáneos en Steam se disparó. Por ejemplo, el 21 de marzo alcanzó un pico de un 1,336 millones de usuarios al mismo tiempo; el segundo mayor desde hace ocho años.
Estos datos solo demuestran que no existe una fatiga del género, pero también otra cosa importante. Fortnite acaparó el mercado con números difíciles de imaginar. Su tambaleó está lejos de significar una caída total, pero sí una llamada de atención fuerte de lo que no debe hacer. Epic Games tiene en su manos ganarse nuevamente la confianza de la comunidad; por lo mientras, veremos cuál es su plan para conseguirlo.
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