Me desanimó que Rayman Legends Retold se retrasara dos meses, pero luego de jugarlo por cuatro horas, entiendo por qué Ubisoft está apostando todo por él

Rayman Legends Remake

Diego Gutiérrez

Editor

A todos nos entristeció que Rayman Legends Retold, uno de los plataformeros más importantes del año, sufriera un retraso de dos meses. En caso contrario, ya casi estuviéramos explorando el Claro de los Sueños nuevamente de la mano de un renovado Rayman y su grupo de héroes. Lo bueno es que Ubisoft me invitó a jugar cuatro horas del remake, permitiéndome explorar tres de los 6 reinos de la campaña.

Rayman Legends Retold es la gran apuesta de Ubisoft para lo que resta del año

Como rápido resumen, Rayman Legends Retold es un remake del clásico juego de plataformas en 2D de Ubisoft, que significó la quinta entrega de la saga en su momento. Como principal novedad para esta nueva versión, el estilo artístico tan icónico, que enamoró a su comunidad con hermosos dibujos hechos a mano, ha sido sustituido por animación en 3D hecho con el motor Snowdrop Engine (el mismo de Avatar: Frontiers of Pandora y Star Wars: Outlaws).

Además, se añadió un Reino completamente nuevo, con sus propias mecánicas e historia inédita relacionada con el gran villano de esta entrega. Sin embargo, la mayoría de niveles y dinámicas que amamos en su momento, se han mantenido prácticamente igual. Así que estamos frente a un remake que respeta mucho el material original, pero que trae nuevas cosas a la conversación.

Su lanzamiento fue retrasado del 1 de octubre al 3 de diciembre de 2026, bajo la excusa de que necesitaban más tiempo para pulir el apartado técnico. De igual manera, la versión optimizada de Rayman Origins, llamada Enhanced Edition, se movió para esa misma fecha, formando parte de un bundle con ambos juegos disponibles en Xbox Series X|S, PS5, PC y Nintendo Switch 2.

Lo que jugamos: El Reino de los Muertos sufre cambios

En cuanto a nuestra prueba, lo que pudimos jugar en cuatro horas fue tres reinos del juego. El primero fue El Reino de los Muertos, ahora llamado Mystic Mesa por alguna razón. Este mundo es recordado por la comunidad por estar fuertemente inspirado en la cultura mexicana, con calaveritas, temática de pueblo mágico y decoración de Día de Muertos por todos lados. 

Pues bueno, todo eso está de regreso con lujo de detalle, incluyendo los obstáculos con Murfy. Los niveles están recreados uno a uno, sin atreverse a integrar nuevos añadidos que alteren la experiencia original. De hecho, se sienten muy familiares si tienes fresco el juego de 2013, y entre más lo jugamos, más me llegó esa sensación de haber pasado por esos lugares con anterioridad.

Los desafíos, plataformas por saltar y enemigos que vencer siguen siendo lo suficientemente desafiantes en 2026 como para ser recomendables para los amantes del género. Morí un par de veces por no calcular bien un salto o no seguir el ritmo de la música de fondo, que en este reino tiene una vital importancia. Lo que sí se siente diferente, y que aplica para todo Legends Retold, es la velocidad de movimiento. Desde mis primeras impresiones recalqué que Rayman se movía un poco más lento con respecto al juego original. Esto tiene impacto en el ritmo al que debes apretar los botones.

Y ya que hablamos de los aspectos renovados, en Mystic Mesa pude probar una cabalgata en dragón, exclusivo del remake, y el nuevo nivel musical basado en la canción, Macarena. En el primero, contemplamos con más detenimiento (y algunos intentos demás) cómo funcionan sus mecánicas. En el nivel de dragón volamos alrededor de un pueblo a media celebración. Los obstáculos combinaban plataformas con bullet-hell, similares a los desafíos de mosquitos de la entrega original, pero muchísimos más largos.

Es sorprendente cómo Ubisoft Montpellier y Milán utilizaron los cambios de perspectivas para fusionar las distintas secciones del nivel. Por ejemplo, comenzamos con una vista cenital, matando esbirros voladores como si de un Batsugun se tratara. Luego tomamos la vista en tercera persona, en donde girar hacia los lados y destruir edificaciones con el fuego fueron las mecánicas principales.

Y ya que el ritmo es fundamental para esta franquicia, no puedo dejar de hablar de la joya de la corona en nuestra prueba de Mystic Mesa: el nivel musical inspirado en la Macarena. Si bien la idea de usar un éxito pop de los noventa sonaba extraña en papel para un juego de Rayman, en la ejecución es una de las fases más divertidas y memorables que he jugado en el género.

La coreografía de saltos, golpes y deslizamientos encaja de forma milimétrica con los famosos compases de Los del Río. Cada enemigo derrotado y cada Lums recolectado añade una nota o un efecto de sonido que enriquece la pista base, haciendo que la experiencia de mantener el combo intacto se sienta sumamente recompensante. Visualmente, este nivel es un espectáculo de luces de neón y confeti impulsado al máximo por las capacidades del Snowdrop Engine. 

20.000 Lums de Viaje Submarino evoluciona

Dejando atrás el folclore y la música, la demostración nos llevó a las profundidades de The Iron Shell, o como lo conocimos en español, 20.000 Lums de Viaje Submarino. Aquí, el enfoque de la aventura cambia por completo, dejando de lado el plataformeo frenético para abrazar la infiltración, el sigilo y la precisión bajo el agua. Pude jugar dos niveles completos de este mundo y, para sorpresa de muchos, la estructura de ambos es un calco exacto de lo visto en el Legends original. Desde la colocación milimétrica de los guardias sapo hasta los patrones de los láseres de seguridad, todo está exactamente donde lo recordamos, algo que apelará fuertemente a la memoria muscular de los veteranos.

Sin embargo, lo que hace que The Iron Shell se sienta como una experiencia fresca es la transición al 3D. El uso de la iluminación dinámica transforma los pasillos metálicos en verdaderos laberintos llenos de tensión. Las luces rojas de las alarmas y los focos de los centinelas proyectan sombras realistas que Rayman puede usar a su favor para ocultarse brevemente.

El segundo nivel de esta zona culminó con una clásica huida a toda velocidad tras ser descubiertos. Ver cómo las compuertas se cerraban en tres dimensiones, con tuberías reventando en el fondo y el agua inundando la pantalla hacia nosotros, demostró que respetar el diseño de niveles clásico no está peleado con ofrecer un espectáculo visual de nueva generación.

El nuevo reino para este remake

Pero Ubisoft no nos invitó solo para apelar a la nostalgia. La gran sorpresa de la tarde fue nuestro primer vistazo a Land of the Livid Dead, el tan rumoreado nuevo reino creado exclusivamente para Rayman Legends Retold. A diferencia de Mystic Mesa, este mundo tiene una vibra mucho más oscura y macabra, cercana a un limbo onírico con estructuras góticas retorcidas.

Este reino no solo aporta una nueva estética, sino que introduce una mecánica inédita que cambia por completo las reglas del juego: el Fairy Radiance, un poderoso don otorgado por Betilla. A través de proyectiles de luz, Rayman puede aturdir enemigos, hacer crecer o retraer raíces espinosas y crear nuevas plataformas en tiempo real para abrir caminos o sortear obstáculos.

En la práctica, esto exige una agilidad mental tremenda y reflejos de acero. En más de una ocasión tuve que disparar a mitad de un salto para hacer aparecer una raíz que me sirviera de apoyo, o apuntar con precisión a los ojos de enemigos gigantes mientras esquivaba proyectiles. Es un desafío que eleva la dificultad de forma orgánica y se siente completamente natural dentro del universo de Rayman.

Además, Land of the Livid Dead integra por primera vez cinemáticas con trabajo de voz completo. Aunque, dicho sea de paso, la versión que jugamos no contaba con doblaje al español latino; solo en castellano. Esto me dejó la pregunta si no habrá localización para México y Latinoamérica, lo que sería una oportunidad desperdiciada para acercar la saga a nuestra región.

Un remaster que hace todo el sentido del mundo

Para cerrar con broche de oro mis cuatro horas en las oficinas de Ubisoft, me permitieron echar un vistazo al otro juego que saldrá ese día, y que será gratis para quienes adquieran Legends Retold. Hablo de Rayman Origins: Enhanced Edition. Aunque solo pude jugar el primer par de niveles en la Jungla del Galimatías, fue más que suficiente para notar el enorme cariño detrás de esta revisión.

Origins no fue rehecho en 3D como Legends Retold, sino que mantiene su glorioso arte 2D del UbiArt Framework original, pero escalado a resolución 4K nativa y corriendo a 60 cuadros por segundo en las consolas de actual generación. Los colores resaltan más que nunca y se ha ajustado la tasa de respuesta para que el control se sienta absolutamente moderno.

Contar con ambas joyas en un solo paquete, sumando los mundos nuevos, las mecánicas inéditas, el impresionante salto visual al Snowdrop Engine y el robusto multijugador online, hacen que el retraso de dos meses sea totalmente comprensible. El próximo 3 de diciembre de 2026, el Claro de los Sueños volverá a abrir sus puertas, y todo apunta a que será el regreso triunfal que Rayman llevaba tantos años mereciendo.

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