
Hace unos días un usuario de X comentó, un poco gratuitamente, que Sea of Sorrows, el futuro DLC de Silksong, llegaría en mayo, y no habría pasado de esa pueril anécdota si Matthew Griffin, jefe de marketing del juego, no hubiera reaccionado a la publicación. Y ya sea cierto o no que dicho contenido llega este mes, yo me siento cien por cien emocionado: en el pasado, Team Cherry nos dio lo mejor de sí con los DLCs del primer juego de la serie, y con este futuro contenido, parece que está siguiendo el mismo camino.
La excelencia de los DLCs de Team Cherry
Team Cherry, en más de un sentido, es una rareza dentro de la industria. No solo es un equipo diminuto que lanzó uno de los juegos más importantes de los últimos quince años, también es un estudio que jamás pareció obsesionado con vaciarle los bolsillos a sus jugadores.
Mientras buena parte de la industria convirtió los DLCs en fragmentos recortados del juego base o en simples excusas para vender nada (te estamos viendo a los ojos, Pokémon), Hollow Knight recibió expansiones gigantescas, completamente gratuitas y perfectamente integradas dentro de su Universo. Lo más impresionante es que nunca se sintieron como contenido separado.
Aunque dos de las expansiones que tuvo el primer Hollow Knight fueron más para mejoras generales del juego y ajustes de balance, Sueños Ocultos y La Compañía de Grimm terminaron refinando muchísimo la experiencia original, ya que la primera añadió nuevas peleas secretas, estaciones de viaje rápido y herramientas importantísimas para el endgame, mientras que la segunda añadió capas enteras de historia, jefes memorables y desafíos verdaderamente extremos para quienes ya habían exprimido Hallownest hasta la última gota.
Sea of Sorrows y el futuro de Silksong
Si Team Cherry sigue la misma estela con Sea of Sorrows, honestamente podríamos esperar algo enorme para Silksong. Y no necesariamente hablo de un DLC gigantesco en tamaño, sino de contenido que transforme la experiencia de formas inesperadas: nuevas regiones ocultas, jefes opcionales ridículamente complejos, herramientas que modifiquen la exploración o incluso nuevos finales conectados directamente con el lore de Pharloom.
Después de todo, si algo demostraron los de Team Cherry con los DLCs del primer Hollow Knight es que el estudio entiende perfectamente cómo expandir sus mundos sin romper el ritmo ni fragmentar la experiencia para quienes no quieren pagar contenido extra.
Hay estudios que hacen expansiones porque necesitan seguir monetizando un juego. Team Cherry lo hace porque simplemente no termina de contar todo lo que quiere contar, y la historias que tiene bajo el brazo han demstrado ser siempre excelentes. Además, Sea of Sorrows, como todos los DLCs en la historia de Hollow Knight será completamente gratutito. ¿Qué otra cosa podríamos pedir?
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