
La demostración de gameplay de Gears of War: E-Day fue uno de los puntos más llamativos del pasado Xbox Games Showcase, evento donde conocimos cómo se ve, se escucha y se juega esta nueva propuesta de The Coalition y Xbox Game Studios. Sin embargo, aunque la mayoría de los usuarios amaron este primer vistazo en acción, hay alguien que tiene opiniones encontradas. Hablamos del creador original de la franquicia, Cliff Bleszinski, quien dejó algunos comentarios sobre el lanzamiento, señalando que, para su gusto, "esos Locust mueren con demasiada facilidad".
Esto se dio a conocer a través de su cuenta en X, donde apenas terminó la transmisión de Xbox, se dedicó a brindar sus impresiones. En su opinión, estos característicos enemigos de la saga "deberían tener piel y armadura resistente", aunque confía en que la retroalimentación del título ayude a mejorar estos aspectos antes del estreno. De forma textual, el creativo mencionó:
"Los Locust deberían tener piel y armadura resistentes, y el sistema de retroalimentación del juego debería evolucionar para reflejarlo".
La opiniones del creador de los primeros tres juegos de Gears of War
Para quienes no conozcan su trayectoria, Cliff Bleszinski es una de las mentes detrás de la saga original de Gears of War, habiendo trabajado en Epic Games para el desarrollo de la aclamada trilogía de Xbox 360. Estas tres entregas fueron un éxito rotundo para Microsoft, convirtiéndose en títulos punteros a nivel gráfico gracias al uso de Unreal Engine, además de revolucionar la industria con su sistema de coberturas y la brutalidad de sus combates.
Si bien el desarrollador ya no está involucrado en el rumbo actual de la propiedad intelectual de Xbox, sus opiniones como antiguo encargado de la franquicia siempre resultan llamativas, dada la visión que tuvo para consolidar el éxito de la trilogía original y sentar las bases de los shooters en tercera persona.
Más allá de su crítica sobre la resistencia de los Locust, Bleszinski también elogió el apartado visual del juego. Alabó la brutalidad y el nivel de destrucción que se apreció en el gameplay mostrado, destacando tanto el combate como la evolución tecnológica general:
"SÍ, el E-Day se ve genial, conjunto de funciones impresionante, grandes mejoras tecnológicas —y, lo más importante— parece que tiene corazón. Encima de todo tipo de violencia y destrucción demencial. ¡Ahora sal de mi maldito césped de una vez!".
Cabe recordar que, a diferencia de Gears of War: Reloaded, este nuevo título mantendrá una estrategia de exclusividad total dentro del ecosistema de Microsoft. Gears of War: E-Day llegará de forma exclusiva a Xbox Series X|S, PC y estará disponible desde el primer día en el servicio Xbox Game Pass, dejando de lado un posible lanzamiento en PlayStation 5.
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