
The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered es todo lo que los aficionados del RPG esperaban para seguir dedicándole decenas de horas. Si bien el lanzamiento de esta remasterización supuso una transformación notable en la forma de ver y jugar esta entrega, el trabajo para CD Projekt RED aún no termina. La desarrolladora acaba de lanzar un parche con 33 mejoras considerables que abarcan desde ajustes gráficos y nuevas opciones, hasta soluciones a varios de los errores más molestos del título.
Esta actualización corresponde a la versión 5.01 y mejora la experiencia de juego en PC, Xbox Series X|S y PlayStation 5. En el caso de Nintendo Switch 2, la compañía confirmó que trabaja en una actualización exclusiva para la consola híbrida con el fin de optimizar aspectos específicos de rendimiento.
¿Qué mejoras trae la actualización 5.01 de The Witcher 3 Remastered?
En el apartado jugable, el parche corrige fallos en la función de aplicación automática de aceites en las espadas, la cual fallaba ocasionalmente durante la partida. También se solucionan errores en la navegación en embarcaciones, la movilidad del personaje, la ejecución de hechizos y el reflejo de daño en la habilidad Escudo Explosivo.
A poco más de una semana del debut de la remasterización, lo más destacado de este parche es la corrección de dos de las fallas más criticadas por la comunidad: el comportamiento del efecto Bloom y la descompensación en el audio. Anteriormente, el Bloom activo opacaba los colores y restaba atractivo al apartado visual, un detalle que ya fue solventado.
En cuanto al sonido, se equilibraron los niveles entre las voces de los personajes, la música y los efectos de combate, resolviendo el problema donde la banda sonora sonaba con un volumen excesivo sobre los diálogos y los movimientos de Geralt.
A continuación, la lista completa con las 33 mejoras aplicadas en la versión 5.01:
Jugabilidad
- Se solucionó un problema por el que la función "Aplicar aceites para cuchillas automáticamente" solo funcionaba si estaba activada durante la sesión de juego actual.
- Se solucionó un problema por el cual, bajo ciertas circunstancias, las embarcaciones controladas por el jugador podían comenzar a moverse sin control e ignorar las colisiones con el terreno.
- Se mejoraron las animaciones de interacción con escaleras.
- Se corrigió un problema por el que Geralt chocaba con los enemigos muertos tras el remate de Aard.
- Se solucionó un problema por el cual Vesemir repetía la misma frase si se lanzaba Quen varias veces.
- Se solucionó un problema por el cual esquivar podía tener una respuesta con retraso involuntario.
- Se solucionó un problema que permitía lanzar una bomba incluso si la opción estaba desactivada.
- Se corrigió un problema por el que la bonificación otorgada por la habilidad Sinergia mostraba valores incorrectos.
- Se añadió reflejo de daño a la habilidad Escudo Explosivo.
- Se solucionó un problema por el que la resistencia de Geralt se agotaba por completo al correr y esquivar al mismo tiempo.
Interfaz de usuario
- Se solucionó un problema por el cual la ventana emergente "¡Has ganado un punto de habilidad!" podía quedarse atascada en la pantalla.
- Se corrigió el problema por el que las sugerencias de entrada parpadeaban brevemente en la pantalla de meditación.
- Se solucionó un problema por el que el tutorial de pociones no aparecía después de acceder a la pestaña de consumibles.
- Se corrigieron algunas barras de progreso desalineadas en la interfaz de usuario.
Específico para PC
- Se solucionó un problema por el cual la configuración de calidad de GTAO se restablecía después de reiniciar el juego.
- Se solucionó un problema por el cual el escalado de resolución dinámica podía mostrar una configuración incorrecta después de cambiar el modo de suavizado de bordes.
- Se corrigieron casos en los que era posible habilitar una configuración gráfica al usar una GPU que no la admitía.
- Se solucionó un problema por el que al cambiar los ajustes preestablecidos de gráficos se podía aplicar DLSS o XeSS en GPU que no los admiten.
- Se cambió la configuración predeterminada de Escalado de resolución dinámica a DESACTIVADO.
- Se solucionó un problema por el cual las descripciones emergentes de las habilidades no se actualizaban hasta que se volvía a pasar el cursor sobre ellas.
- Se solucionó un problema por el cual el juego a veces seleccionaba la GPU incorrecta.
Consolas
- Se añadieron las opciones de Bloom, Rayos de luz y Profundidad de campo a la configuración gráfica.
- Se realizaron varias optimizaciones para mejorar el rendimiento general.
- Se solucionó un problema por el cual la configuración en PlayStation 5 se restablecía cada vez que se iniciaba el juego.
- Se implementó en consolas la solución para el problema que hacía que el audio de las voces sonara mucho más bajo que el resto del juego tras navegar por los menús de pausa.
- Se corrigieron problemas relacionados con los límites incorrectos de la velocidad de fotogramas en diferentes modos gráficos en la PlayStation 5 básica.
- La localización de texto al ucraniano ya se encuentra disponible en todas las regiones.
Otros ajustes
- Se realizaron varios ajustes visuales, incluyendo mejoras en el efecto Bloom, el mapeo de tonos, la iluminación de los personajes, el trazado de rayos y el trazado de rutas.
- Debido a problemas técnicos, la pantalla de consentimiento de la política volverá a aparecer para confirmar las preferencias de los usuarios.
- Se solucionó un problema por el cual Mis Recompensas y los Drops de Twitch/Bilibili no aparecían en el cofre de Vizima si este ya se había abierto (algunos objetos podrían aparecer duplicados tras esta corrección).
- Se solucionó un problema por el cual la vegetación no reaccionaba a las colisiones.
- Se corrigió un fallo que afectaba los datos de los archivos de guardado y se añadieron medidas para abordar los archivos previamente afectados.
- Se solucionó un problema por el cual el escalado dinámico de resolución causaba artefactos visuales en ciertas configuraciones.
Este no será necesariamente el último parche para el título, considerando el historial de CD Projekt RED en el soporte constante a sus proyectos. Además, la actualización prepara el terreno hacia el debut de la expansión Song of the Past, programada para 2027.
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