Los speedrunners de The Legend of Zelda se creen unos genios por usarlo, pero este truco lo inventó una caricatura perdida de los 80's

Speedrunners Zelda Truco Caricatura Olvidada

Diego Gutiérrez

Editor

The Legend of Zelda es una de las franquicias favoritas para los speedrunners: desde las primeras entregas, los glitches más efectivos se han popularizado por la comunidad. Uno de los famosos es el llamado shield bomb jump, creado para Breath of The Wild y Tears of the Kingdom. Pero la creencia popular dice que fue la comunidad quien creó este truco... lo cual es mentira: antes de que los tryhards pusieran un pie en ese Hyrule, ya llevaba varios años en la saga.

El truco más funcional de The Legend of Zelda

La mayoría aprendimos este movimiento gracias a un amigo o a un tutorial de YouTube, pero su origen se remonta hasta antes de Internet. Para contextualizar, en Breath of the Wild se popularizó un movimiento que permitía tomar grandes alturas sin necesitar de una corriente de viento o una torre de vigía. El shield bomb jump consiste en colocar una bomba enfrente de Link y esperar el momento exacto de la explosión para saltar sobre de él, con ayuda del salto con escudo, para salir impulsado a los cielos a costa de unos cuantos corazones.

Es un movimiento vistoso para crear clips virales en redes. Además, su utilidad no se limita a superar una valla o alcanzar terreno alto. Por ejemplo, muchos speedrunners lo ocupan para utilizar la vista en cámara lenta con el arco, y así causar mucho daño en poco tiempo. Es esa la razón por la que es tan famosa entre los jugadores: su efectividad es tanta, que se convirtió en un obligado para todo tryhard.

Por si fuera poco, en Tears of the Kingdom se mantuvo intacto: puedes realizar el mismo procedimiento para obtener exactamente el mismo resultado. Así que no hay forma de que un jugador promedio de cualquiera de esos dos videojuegos no conozca el shield bomb jump. Sin embargo, su origen no se encuentra en las consolas, sino en una serie olvidada de los ochenta.

El verdadero creador del shield bomb jump

Ese mismo movimiento se ideó 28 años antes de que el mundo abierto de Nintendo llegara a Wii U. Su origen está en la serie de 1989 The Super Mario Bros. Super Show!, el cual tenía una sección dedicada a The Legend of Zelda. Los pocos que la recuerdan no lo hacen con demasiado cariño, pues la libertad creativa que le dieron a los creadores dio a luz a momentos infames de la saga.

Uno de ellos sucedió en el capítulo llamado Hitch in the Works, en donde Zelda fue capturada por unos Moblins que engañaron a Link. El héroe tuvo que salir corriendo lo más rápido posible del castillo de Hyrule para alcanzarlos, así que sacó una bomba de su bolsillo, esperó al momento preciso de la explosión y saltó sobre de él cubriéndose con su escudo. El resultado fue un Link volando por los aires.

Sin embargo, la ejecución tiene sus diferencias, comenzando por el increíble impulso que tiene el Link de la serie. En Breath of the Wild, el salto es vertical, en dirección a las nubes –aunque sin llegar demasiado lejos–. En cambio, la caricatura muestra el truco casi como una alfombra mágica, en donde el protagonista recorre largas distancias con el solo impulso de la explosión.

Cual sea el caso, los desarrolladores de BOTW y TOTK nunca han mencionado públicamente que tomaron inspiración en esta escena para crear la mecánica escondida en sus juegos. Pero seguro tiene algo que ver: pasaron muchos años para que llegara a los ojos de los desarrolladores.

La serie olvidada de The Legend of Zelda

En cuanto a la serie, esta narra las aventuras de Link y la Princesa Zelda defendiendo Hyrule de los ataques del malvado Ganon, quien busca robar la Trifuerza de la Sabiduría. El show presenta un tono de comedia juvenil donde Link es un héroe parlanchín y algo egocéntrico, mientras que Zelda es una líder audaz que pelea con arco. 

Esta adaptación fue producida por la compañía estadounidense DIC Entertainment, bajo la dirección ejecutiva de Andy Heyward y los guiones de Bob Forward. El programa no se emitía de forma independiente, sino que formaba parte integral del bloque infantil The Super Mario Bros. Super Show!. Mientras que las caricaturas de Mario se transmitían de lunes a jueves, los viernes eran declarados el "Día de Zelda", espacio en el cual un capítulo de 15 minutos de la princesa y el héroe sustituía por completo al segmento animado.

Al final, es imposible asegurar que Nintendo tomó esta escena como inspiración para el shield bomb jump de Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. Sin embargo, la coincidencia resulta demasiado curiosa como para pasarla por alto. Al menos queda claro que uno de los trucos más famosos de la saga ya había aparecido, de una forma u otra, casi tres décadas antes de que los speedrunners lo convirtieran en una pieza fundamental de sus partidas.


Ver todos los comentarios en https://www.3djuegos.com.mx

VER 0 Comentario