
Los que llevamos muchos años en la comunidad de The Legend of Zelda conocemos (al menos de vista) los trucos que los speedrunners emplean para terminar Ocarina of Time en tiempo récord. La mayoría son muy complicados de replicar, y requieren horas de entrenamiento, memoria muscular y conocimiento profundo del juego de Nintendo 64. Sin embargo, hay una técnica que, además de ser extremadamente útil, también es sencilla de hacer. Lo malo es que la desarrolladora la ha modificado para el remake de Nintendo Switch 2.
La técnica favorita de los speedrunners ha sido modificada en Ocarina of Time remake
Vayamos por partes: la técnica a la que nos referimos es llamada por la comunidad como 'Z-Target Jump'. Como su nombre lo indica, utiliza el apuntado automático que hizo tan legendaria a esta entrega para realizar repetidos saltos laterales y hacia atrás, para conseguir una mayor velocidad al desplazarse por los templos o el campo de Hyrule. Es común que jugadores casuales lo utilicen para solventar la falta de la acción de correr.
Sin embargo, su verdadera utilidad está entre la comunidad de speedrunners, aquellos que utilizan glitches para saltarse partes completas del juego. Muchas de estas vulnerabilidades necesitan de maniobras complicadas, y el uso del 'Z-Target Jump' para completarlas. Bueno, pues la prueba a la que tuvimos acceso nos mostró que esa ya no era la mejor manera de desplazarse.
Nintendo rediseñó todas las animaciones, desde las de ataque hasta las de movimiento. Y con ello, cambió la dinámica del 'Z-Target Jump': todavía será posible realizarlo, pero entre cada salto se ha añadido una animación de aterrizaje, que disminuye la velocidad por un segundo. Por lo tanto, spamearlo como en Nintendo 64 será imposible. En su lugar se ha añadido la mecánica de correr, que es mucho más efectiva que la antigua técnica de speedrunners para llegar de un punto 'A' a un punto 'B'.
El impacto que tendrá para los speedrunners
Desde que vimos el primer tráiler Ocarina of Time para Nintendo Switch 2 dedujimos que las técnicas de speedrunning de antaño no funcionarían en la actualidad. Sin ir demasiado lejos, el simple hecho de tratarse de un remake implica un rediseño al entorno, y por ende, la eliminación de los glitches de antaño. Por lo que la pérdida del 'Z-Target Jump' no es el golpe de K.O. para esta sección de la comunidad; ese golpe se dio desde la concepción de esta nueva versión del juego.
Los cambios al Z-Target Jump demuestran que el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time no busca ser una copia exacta del clásico, sino modernizar sus mecánicas para ofrecer una aventura más cómoda y fluida. Aunque los speedrunners tendrán que encontrar nuevas formas de romper sus récords, el regreso del Héroe del Tiempo está cada vez más cerca: el juego llegará a Nintendo Switch 2 el 5 de noviembre de 2026. Será entonces cuando descubramos qué otros secretos de Hyrule sobrevivieron al salto generacional.
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